State of the game de Avril

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State of the game dispo :



Résumé grosso modo de ce que j'ai compris.

Général:

- Up du des stats du passif des sceaux (+20/10lvl) donc au lieu de +90, ça sera +160.
- Nerf de la confusion où les dégâts seront ramenés au niveau spvp en 3w(-40% de dégâts en gros). Non modifié en PVE.
- Amelioration visuel de "represaille".
- Les pets n'aggro plus les npc qui ne sont pas préalablement déjà engagés.

Elementaliste :

- Chevauchée de l'éclair : modification du cd, 40s de cd si utilisé ds le vide, 20s de cd si il touche un adversaire.
- Signet de restauration (pvp) : Réduction de la valeur du heal passif.
- Cleansing water (pvp) : Modification du trait, il ne retirera désormais que 1 condition
toutes les 5 secondes
- Forme brumeuse : Il sera impossible d'utiliser le heal sous cette forme.

Envouteur :

- Confusion : Dégat ramené au niveau spvp en 3W.
- L'elite Moa est castable en mouvement
- la charge sous forme de Moa voit sa portée réduite.
- Les clones n'aggro plus les npc.
- Reduction du cast des mantras.
- Temps de cast de "l'illusion de vie" augmenté.

Rodeur :

- Up de la vitalité et de la robustesse des pets.
- Amelioration de l'ia
- Up des esprits du trait "Spiritual Knowledge" qui voit le proc global passé de 50% à 70%.
- Meilleur réactivité des pets sur le F2.

Guerrier :

- Up du passifs des stats des sceaux
- Trait "Turtle defense" remplacé par "dotted march" qui diminuera de 33% la durée des conditions affectant le mouvement + proc d'une régénération (cd interne non mentionné).
- Nouveau trait "boon hate": +3% de degat par type de boon affectant la cible.
- Signe de puissance : son effet actif donnera 3 attaques non bloquables.
- Les trait "déchainement en rafale" et "Réserves surrénales" sont combinés.

Voleur :

- Agression : modification du trait, il sera impossible de faire un critique sur le
larcin et volera de la vie.
- Attaque de flanc : il dérobera désormais un boon.

Necromancien :

- "Epidemie" et "Corruption d'avantage" ne peuvent etre bloquées.
- Nouveau skill (5) sous forme de linceul, "dark dot" , on n'a pas de détail mais il sera à priori une nouvelle condition du jeu.
- Les minions n'aggro plus les npc.
- Les minions auront plus de vie.

Ingenieur :

- Elixir S : il sera impossible d'utiliser des skills lorsque sous son effet.
- Munition incendiaire : changement dans le trait -> 100% de proc sur crit d'infliger brulure (4s) toutes les 10s.
- Tourelle curative : Heal initial reduit
Heal passif et surcharge voient leurs valeurs augmentés
Surcharge crée une zone d'eau .
Reduction du cd de surcharge à 20s.

Gardien :

- Up des stats passives des sceaux.
- Up des points de vie des armes esprits.

McM :


Citation :
Publié par Psykoyul
Je ne l'ai pas regardé mais d'après le fofo dans ce SotG y a aussi ça :
Citation :
Elementalists, guardians, and thieves will no longer be able to destroy trebuchet projectiles
Pas vraiment un petit changement ça

Dernière modification par Elkauch ; 29/04/2013 à 14h00. Motif: Ajout McM
Merci Elkauch.

Le boon hate est enfin sorti.
Je suis assez curieux pour le 5 du necro en linceuil, ca ne m'etonnerais pas qu'il fonctionne un peut de la meme maniere.

Citation :
"Epidemie" et "Corruption d'avantage" ne peuvent etre bloquées.
\o/ epic win.

Peace
Citation :
Publié par Elkauch
Gardien :

- Up des stats passives des sceaux. (truc général)
- Up des points de vie des armes esprits.
C'est moi ou ça sent la MAJ symbolique histoire d'évoir fait un truc sur le gardien ? ^^

Par contre je ne comprend pas le boost des sceaux.
Bien content pour le up du guerrier bien que je ne suis pas spécialiser dans la discipline. A testé.

Et le nouveaux trait qui remplace "défense de la tortue" c'est le trait que j'utilise donc je le testerais cache.

Par contre ce up des sceaux ! Holy shit !
Citation :
Elixir S : il sera impossible d'utiliser des skills lorsque sous son effet.
A croire que, ils voient Teldo faire un build, et puis ils le nerfent un peu lol

Citation :
Rodeur :

- Up de la vitalité et de la robustesse des pets.
Comme si il était déjà pas INCREVABLE. Par contre, on conserve le pet qui suis la cible à l'autre bout de la map, et cogne 2k/s np.
ouch le nerf de la spé du mesmer la plus efficace en affrontement de masse :/

Bon d'un autre côté possible up d'un autre de ses rôles... à voir.

C'est prévu pour quand ces modifs? Avec la maj du 30? Dans un des patchs hebdo? On sait pas?
Citation :
Publié par Psykoyul
ouch le nerf de la spé du mesmer la plus efficace en affrontement de masse :/

Bon d'un autre côté possible up d'un autre de ses rôles... à voir.

C'est prévu pour quand ces modifs? Avec la maj du 30? Dans un des patchs hebdo? On sait pas?
Pour le patch qui arrive le 30 normalement apres, ça peut changer d'ici là.
Citation :
Publié par Elkauch
- Elixir S : il sera impossible d'utiliser des skills lorsque sous son effet.
Du moment qu'on peut encore achevé sous son effet.
Remarque il y à pas de raison si les autres garde cet avantage (achevage en forme x ou y).
Ha bah oui, nerf confusion, histoire que tout le monde joue en espadon / épée. Ok.

Je ne comprend mais alors absolument pas.

1 : on up un pet qui, avec la bonne spé, est increvable, pour que ceux qui ne sont pas spé BM aient aussi un pet qui tient la route. Bah oui, normal, le beurre, l'argent du beurre....

2 : on nerf la confusion, parce qu'on aime bien voir tout les joueurs d'une même classe jouent le même template.

Bon, sinon, je joue les 2 classes, histoire de stopper de suite les idées de trolls.
A voir le (5) du nécro
Sinon le reste (pour le nécro), osef...le minion se fera 3 shoot au lieu de 2 shoot/1 shoot^^
Sinon bon up du ranger spé BM au passage.
Citation :
Publié par ledha
en donjon et mcm (impact de bus tout ca), le pet est loin d'etre "increvable"
Je parle de situations où des builds orientés pets ont un intérêt à être joué, ce qui se cantonne au SPvP, et au lvling.... Et autant en lvling on s'en fout qu'il tank plus, mais en SPvP, ça va faire rager.
J'ai du mal à voir pourquoi seul la confusion est nerf en WwW. Tous les nerfs spvp devraient être appliqués en WwW, pas seulement la confusion.

Par contre ce nerf détruit totalement les envoûteurs altérations qui ont peu d'altération a appliquer directement en dehors de la confusion, globalement l'envouteur applique des altérations de manière aléatoire ou via les illusions (qui ne prennent pas en compte la durée des conditions et crèvent en 1s en affrontement de masse), ce qui le rend au final très limité dans ce domaine (sauf en en petit comité où les illusions ont une durée de vie correct).

Du mal à voir un envouteur jouer autrement qu'avec espadon et épée en WwW (sachant que l'espadon a été grandement nerf malgré sont up dernier patch à cause du fantasme berserk de nouveau bug).
Le build BM est déjà très fort, sûrement le seul qui était au niveau des autres classes, avec le buff on va voir que des BM. en sachant qu'en buildant BM on met mini 1 sceau, souvent deux et que les sceau sont buff aussi.....

je vais pas cracher dessus comme mon main en tournois est ranger mais ça va faire plus que rager. A voir sur le terrain mais le buff est sûrement trop fort.

Le ranger avais besoin de diversité et que les devs regardent du coter des esprit, arc long et quelques utilitaires peux utiliser, ils passent a coter et buff le seul truc déjà fort tout va bien
Citation :
Publié par Suzyh
A croire que, ils voient Teldo faire un build, et puis ils le nerfent un peu lol
C'est ce que je me suis dit aussi , ils le font exprès ces bachibouzouk d'Anet


Citation :
Publié par Lockarius
C'est moi ou ça sent la MAJ symbolique histoire d'évoir fait un truc sur le gardien ? ^^

Par contre je ne comprend pas le boost des sceaux.
Meuh non ! Ils ont fait un beau up , tes armes d'esprits auront plus de vie (10 pts de vie en plus )


Mise à part ça , le "nerf" de confusion c'est vrai que c'est assez étrange et je suis entièrement d'accord avec Yuyu , tous les "Nerf" du JcJ devraient être appliqués au WvW , à voir si ça sera fait plus tard pour toutes les alté ou si ils font un par un les choses (si c'est ça , et bien ça sera clairement très long )
Des modifs plutôt bonnes sauf l'idée de up la spé la plus viable des rodeurs. Y'avait tellement moyen d'up autre chose chez eux.

Un nerf de l'elem d/d ça fait du bien ! A voir sur le terrain mais il sera un peu moins intuable sans être devenu totalement inutile.

Pour l'envouteur pas grand chose à part le nerf de la confusion. Je pense pas que ça l’empêchera de rester viable dans certains cas car on a quand même pas mal de stats en plus en WvW par rapport au sPvP.

Le guerrier a l'air d'avoir pris un joli up ! il en avait un peu besoin c'est pas plus mal.

Je me demande bien ce que va faire la nouvelle condition des necro par contre
Citation :
Publié par Mizuira
Un nerf de l'elem d/d ça fait du bien ! A voir sur le terrain mais il sera un peu moins intuable sans être devenu totalement inutile.
Il ne sera pas intuable car il aura reroll mesmer ou voleur

A tailler dans la survie et la mobilité, l'elem se retrouve beaucoup trop handicapé. Et, malheureusement, la seule spé viable et les différents set d'armes sont impactés...
Je me demande si ils vont up l'effet passif du sceau de réduction 10% dégât du gardien Fin ça m'étonnerait vu qu'ils parlent de "stats".

Sinon ils sont très drôles avec le up de la résistance des pets du rôdeur, encore un changement ultra réfléchi à la ArenaNet

Dernière modification par Angron ; 27/04/2013 à 13h30.
Pour le nécro, je suis impatient de voir la nouvelle condition, pour le mesmer fallait s'y attendre, pour le guerrier up sympas à tester et pour le gardien "augmentation des points de vie" tout court, sans les "armes esprits" ça aurait été top
Citation :
Publié par Scargot
Il ne sera pas intuable car il aura reroll mesmer ou voleur

A tailler dans la survie et la mobilité, l'elem se retrouve beaucoup trop handicapé. Et, malheureusement, la seule spé viable et les différents set d'armes sont impactés...
Ou pas.
Juste la fenêtre d'action pour le tomber qui a été augmenté, mais la résistance, le burst, le regen ne change pas vraiment. La mobilité nerf un peu, du moins sur les longues distances, à courte distance ça changera rien.

Et ça reste toujours la seule classe du jeu à pouvoir être immortel devant une structure en mcm car pouvant se déplacer une fois au sol

Non l'elem est pas à plaindre. J'ai plus pitié pour les rodeurs, nécromanciens et guerriers en mcm, ça demande un groupe autour pour vraiment se révéler intéressant.
Citation :
Publié par Wanna Be cool
Le build BM est déjà très fort, sûrement le seul qui était au niveau des autres classes, avec le buff on va voir que des BM. en sachant qu'en buildant BM on met mini 1 sceau, souvent deux et que les sceau sont buff aussi.....

je vais pas cracher dessus comme mon main en tournois est ranger mais ça va faire plus que rager. A voir sur le terrain mais le buff est sûrement trop fort.

Le ranger avais besoin de diversité et que les devs regardent du coter des esprit, arc long et quelques utilitaires peux utiliser, ils passent a coter et buff le seul truc déjà fort tout va bien
Le BM est loin d'être fort à mon sens.

Il est sans doute très résistant ( quoi que face à un focus il implose ) mais à coté de cela sont Dps est vraiment très faible et surtout peu adapté à un jeu de Bus.

Mais je suis d'accord qu'il y avait beaucoup plus urgent à modifier.

Il y à un nombre hallucinant de compétences utilitaires merdiques , de gros défaut sur certaines armes à modifier et des esprits à revoir totalement tant ils sont inutiles.

C'est triste de voir que dans un bus le seul intérêt du rôdeur c'est le 5 de l'arc long et le buff du cor de guerre........y à mieux comme gameplay.
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