[VIDEO] Présentation du housing

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Superbe, merci Atreid. C'est la partie bandit qui m'intrigue. Quête journalière, voleur aléatoire, autre faction ?

Sinon, le fait que ce ne soit que la partie émergée de l'iceberg laisse à croire que ça peut aller franchement plus loin, need more infos !
Y'a un petit côté imprévisible qui semble intéressant, j'aime bien ce genre de feature qui sont une belle parade à la monotonie.
Merci, je fais tourner à mes guildies anglophobes

C'est la première fois que j'attends un jeu pour son housing, enfin faut dire que c'est la première fois qu'un jeu (que je suis) va sortir avec un housing et non une promesse qui ne sera jamais tenue !
C'est très sympa de pouvoir complètement personnaliser son"île". Mais avoir sa propre mine, son jardin, sa forge, son portail de raid, ses poteaux d'entraînement, son auberge, (sa boite au lettres ,accès HV si ça existe) ça ne va pas vider un peu beaucoup le monde extérieur?
Citation :
Publié par Cefyl
Superbe, merci Atreid. C'est la partie bandit qui m'intrigue. Quête journalière, voleur aléatoire, autre faction ?

Sinon, le fait que ce ne soit que la partie émergée de l'iceberg laisse à croire que ça peut aller franchement plus loin, need more infos !
On voit des mobs attaqué l'île donc j'imagine que c’est un event pve.


Citation :
Publié par skajin
C'est très sympa de pouvoir complètement personnaliser son"île". Mais avoir sa propre mine, son jardin, sa forge, son portail de raid, ses poteaux d'entraînement, son auberge, (sa boite au lettres ,accès HV si ça existe) ça ne va pas vider un peu beaucoup le monde extérieur?

J'ai cru comprendre que certaines choses ne seront pas possible pour ne pas vidé les villes. Pas d'hv. Ensuite je doute que ta production personnel soit suffisante pour les grosses activités comme les warplots totalement destructible. Les joeuurs vont devoir farm s'ils veulent toucher tout, il y a notre maison a équipé, notre warplot, hall de guilde. Et on ignore comment marchera les zones rvr, mais vu qu'ils ont dit que les objectifs en zone rvr ne sont pas encore défini j'imagine que les zones sont vide et qu'il n'y a aucune forteresse a défendre et amélioré.

C'est possible que les ressources de notre parcelle de terrain soit juste un bonus si on touche a tout^^Mais on verra avec les questions posés, s'ils répondent qu'ils travaillent à un moyen de réunir nos îles ensemble en guilde ce serait le pied, de quoi ne plus être seul dans son coin et faire une grande ville qui concurrencera avec les capitales de wildstar

Ah j'oubliais il y aura des raids ennemi qui vont attaquer les capitales, donc elles risquent pas de se vidé Clairement niveau rvr j'espère aussi de la gestion de ressource un jour dans une extension, les joueurs plus orienté pve pourrait s'occuper de cette gestion dans les villes de la faction, les joueurs pvp défendraient les transports de ressources(par des joueurs ou bots ? je ne sais pas quoi privilégié), certains métiers permettraient la construction d'armes pour défendre et attaque les forteresses, les réparer etc. Pour moi ça donnerait un bon rvr. Mais je rêve, il n'y aura pas tout ça dans wildstar, j'espère que le rvr aura de quoi être divertissant avant l'arrivé des grosses majs. car niveau pve c’est marrant je ne me fais pas de soucis, j'ai l'impression que le système de télégraphe va apporter un truc bien hardcore sur certaines instances. Couplé au housing, ça va le faire je pense^^ S'ils comprennent aussi que certains joueurs comme moi vont farm pour certaines montures épiques, de beaux skins il devrait y avoir de quoi faire.
Je suis curieux d'en apprendre plus sur la mine et le type de gisement proposé, est-ce que ce sera défini à l'ouverture de la mine ou bien est-ce que les gisements s'adapteront au niveau du joueur ? ou peut-être est-ce un minerai unique qui ne servira par exemple qu'à du craft lié à notre propriété ?

Dans tous les cas, j'espère que le craft sera quelque chose de bien laborieux à monter et qu'il sera donc utile d'aller fréquemment faire sa petite récolte dans nos modules. ^^
Au contraire j'espère un craft fun, pas laborieux mais difficile.

Imaginez le potentiel du housing avec un crafteur d'élite, reconnu dans le monde. Il ouvrira l'accès à sa maison à tout le monde et en fera sa boutique. Avec ses enseignes, ses stands...
Citation :
Publié par LSyn
Au contraire j'espère un craft fun, pas laborieux mais difficile.

Imaginez le potentiel du housing avec un crafteur d'élite, reconnu dans le monde. Il ouvrira l'accès à sa maison à tout le monde et en fera sa boutique. Avec ses enseignes, ses stands...
bonjour ultima online
Citation :
Publié par LSyn
Au contraire j'espère un craft fun, pas laborieux mais difficile.

Imaginez le potentiel du housing avec un crafteur d'élite, reconnu dans le monde. Il ouvrira l'accès à sa maison à tout le monde et en fera sa boutique. Avec ses enseignes, ses stands...
En effet ça serait bien, mais on voit ce genre de chose plutôt sur les sand box et MMORPG à l'ancienne, de nos jours le craft c'est un truc aussi vite torché que le leveling pour que le joueur occasionnel n'ait pas la sensation d'être trop largué ou pour satisfaire les "j'ai pas le temps mais je veux quand même ...", au final on se retrouve avec la quasi totalité du serveur qui a son craft monté au maximum à très court terme, où les artisans ne peuvent se différencier que lors des patchs en étant le premier à avoir une nouvelle recette et être le vendeur du moment l'espace de quelques jours au grand maximum avant que tout le monde ne l'ait.

Difficile de se faire un nom en tant qu'artisan quand tout le monde peut être ultra grand maître sérénissime de la chouette avec toutes les recettes dans ton domaine d'artisanat sur ton serveur avec très peu d'efforts.

Sans compter le fait que si il n'y a pas de facteur d'usure définitive aboutissant à la destruction de l'objet (pour ce qui est des armes et des armures) la demande sera très rapidement très faible comme il n'y aura pas de demande de renouvellement et donc comme dans tous les theme park ça sera les craft de consommables qui tireront leur épingle du jeu dans la partie commerce.

Reste à voir l'orientation de Wildstar concernant la courbe de leveling XP et craft, si il va revenir aux bonnes bases où simplement se caler sur le "casu" et l'image peu glorieuse que se font les "as du marketing" car il représente l'essentiel des joueurs de nos jours.
Citation :
Publié par LSyn
On ne sait encore rien sur les métiers etc... mais ils doivent certainement savoir que c'est un axe central dans un MMO...
Non du tout, dans un theme park c'est une feature secondaire allant parfois frôler le ridicule (comme sur Warhammer ou DC universe : craft pas très poussé uniquement de consommables et d'améliorations, la palme à Warhammer avec l'excuse bidon pour justifier le fait qu'ils n'ont pas bossé dessus, en nous disant que les joueurs n'avaient pas que ça a faire et qu'ils voulaient un truc rapide pour se recharger en potions entre deux batailles ...), le dernier bon système de craft que j'ai pu essayé date d'il y a presque 10 ans (sur EQ2 avant wowisation du système et j'aurai aimé tâter celui de SWG à son époque), depuis c'est quand même bien merdique sur les theme park.

Si les développeurs jugeaient ça comme étant un axe central dans un MMO comme tu dis, on aurait le choix de pouvoir ne faire que de l'artisanat avec un contenu aussi étoffé que celui des joueurs type "combattants".

Et comme Wildstar semble pour le moment rentrer dans la catégorie des theme park, c'est la raison de mes inquiétudes, même si ils semblent prometteur sur bien des points, mais bon l'époque où les artisans étaient des piliers importants de la communauté est bien loin.
De même, déjà rien que le housing m'a très agréablement surpris, rien que pour ça je les en remercie, après si le craft est génial ça sera que tu bonheur ^^

Mais je préfère ne pas trop m'emporter, c'est le meilleur moyen d'être déçu.
l'idée de WOW pour certaine recettes de craft et ressources disponible uniquement sur des boss, et liée ramassé, est une bonne alternative (peut etre que ça n'existe plus )

ça permet d'avoir une certaine élite parmi les artisans.

mais comme le dis Rahg : "Déjà rien que le housing m'a très agréablement surpris, rien que pour ça je les en remercie"
Citation :
Oui je vois très bien ce que tu veux dire. Qu'ils n'en parlent pas n'est pas vraiment rassurant, j'espère être surpris (et agréablement).
Au contraire, je trouve ça rassurant qu'ils n'en aient pas parlé. Si ils le tiennent "secret" pour le moment (déjà, on sait que les items les plus puissants seront probablement craftés et que l'on a une fenêtre de personnalisation du skin de l'item crafté), ca me fait augurer qu'ils ont du bon à dire. Si il était "conventionnel", ils auraient déjà tout dit dessus sans nous faire attendre.
Pour étayer mes propos :

http://www.wildstar-online.com/fr/ne...et_metiers.php

Citation :
Cette semaine, nous avons demandé au responsable de l'équipe en charge de l'économie de répondre à vos commentaires. Voici ses réactions :

Tout d'abord, je tiens à remercier tous les joueurs pour leurs contributions. Je tire deux grandes conclusions de cette discussion : il faut éliminer le côté répétitif, mais aussi garantir l'utilité de l'artisanat. Ça tombe plutôt bien, car nous avons créé un système d'objets doté de nombreuses options complexes qui s'applique directement au système d'artisanat. La fabrication va ainsi bien au-delà de la simple collecte de matériaux. Vous pourrez personnaliser vos créations en cours de fabrication, en ajoutant par exemple des éléments provenant d'autres objets. Je ne décrirais pas vraiment ça comme un mini-jeu, mais ça me semble nettement plus intéressant que la plupart des systèmes traditionnels d'artisanat. La personnalisation des objets permet de nous assurer que cet aspect de WildStar garde tout son intérêt au fil du temps. Vous pourrez donc trouver des composants puissants au cours de vos aventures et les utiliser en artisanat pour créer des objets d'une puissance comparable.

Je pourrais passer le reste de la journée à vous parler de la personnalisation des objets, mais je préfère garder ça pour un prochain devlog. Sans compter que je serai bientôt de retour pour une discussion plus large sur notre philosophie et nos mécanismes de jeu. Merci encore pour toutes vos réflexions !
mon dieu !!!!!! mais le houssing est genialissime !!!!!


oh! purée de purée de castor ! je need *défaille*

par contre les tourelles c'est pour aller ninja le barbq du voisin ou juste pour les cambrioleurs ?
On ne sait pas, a première vue le housing pourrait être totalement instancié donc au final beaucoup moins intéressant, mais j'imagine que cela peut changé car il ya quelques détails assez curieux sur les vidéos, dont une helicoptère(et on sait qu'il y aura des montures volantes)
Une baraque par personne, et tu peux "officialiser" tes voisins, en gros dire truc muche est mon pote et mon voisin, il peut donc venir me rendre visite :-)
Manque plus qu'un système de mariage IG, comme ça on peut se faire de jolie petite maison en amoureux, oh et un système d'adoption, un peu comme des pets, mais qui se balade dans la maison, qui font cacaw, qu'on doit nourrir, faire prendre leurs bains, sinon il meuuuuurt comme des tamagochi.
j'espère qu'ils ferontcomme sur Daoc, que les gros boss de raid loot leur tête.. histoire d'avoir le trophée sur le mur

gjalpinulva-180-002-378.jpg
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