Plus le temps passe et plus les mmos ont tendance à isoler les joueurs et les activités de groupes réduites à leurs plus simples expressions, à savoir des BG et des donjons en instances. Rien qui selon moi justifie un abonnement mensuel.
Oui parfaitement!
Je pense qu'il y a également 2 autres mécaniques de gameplay qui réduisent inéluctablement la dimension MMO du jeu :
- les multi-classes :
le personnage du joueur se suffit à lui-même pour affronter des ennemis puissants.
1 seul perso est à la fois damage dealer, support et améliorations => monte très rapidement de niveau => exige un end-game durable très vite après la sortie du jeu;
- les barres de compétences à rallonge (genre 20 skills mini par perso) :
c'est plus ou moins un lien de causalité avec la mécanique précédente.
1 seul perso est capable de gérer un grand nombre de situations en solo, alors pourquoi grouper?
J'avoue être un peu (beaucoup?) hors-sujet mais le commentaire de notre ami était très pertinent
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