#82709
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Source Dernière modification par Compte #82709 ; 26/04/2012 à 13h17. |
26/04/2012, 13h08 |
#82709 |
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#82709
Invité
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Source Dernière modification par Compte #82709 ; 26/04/2012 à 13h17. |
26/04/2012, 13h08 |
#82709 |
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Enfin tout sur la forgemagie.
Je redoutais un système trop "dofus-like" mais comme ils nous l'ont promis, ce n'est pas du tout le cas. Hâte de tester ça en jeu. |
26/04/2012, 13h28 |
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@ Annatar: Faut pas non plus trop s’inquiéter, les kamas à haut niveau ça va super vite, c'est pas vraiment un problème.
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26/04/2012, 13h38 |
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En même temps sur dofus il y'a des objets thl bien moins cher que des objets bl. C'est pas vraiment que pour les riches mais ça serait bien pour empêcher les abus.
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26/04/2012, 13h55 |
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#82709
Invité
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Citation :
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26/04/2012, 14h17 |
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#82709 |
TheKaleidoscope |
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Edit : bon ben, les réponses à mes questions ont été apportées...
^.^ |
26/04/2012, 14h43 |
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Eskarina (Ankama) |
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Trouver plus de messages par Eskarina (Ankama) |
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Là du coup on a un vrai système de runes qui va permettre de recycler les objets bl/ml pour obtenir des runes (ouf moi qui m'appreter a jeter tout les items verts et orange qui trainent dans mon sac), sans léser les plus fortunés qui pourront opti les runes sur leurs stuffs en cherchant les runes les plus puissantes.
En revanche j'espère qu'il y a eu une vraie réflexion sur l'équilibrage entre les items runables et les non runables: à voir si les items runables sont valables sans runes et s'ils ne sont pas cheat avec. [Modéré par Sinph : ] Dernière modification par Sinph ; 26/04/2012 à 15h01. |
26/04/2012, 14h51 |
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Merci pour la correction, c'est mieux ainsi. Dans l'autre sens ça n'avait aucune logique !
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26/04/2012, 14h53 |
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En fait, j'ai encore une question, j'ai peut-être loupé un bout d'info...
Les bonus de l'item influent les bonus de la rune ? |
26/04/2012, 14h55 |
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D'après ce qui avait était dit lors des questions/réponses les seul le niveau de l'item influe sur les bonus de la rune (via le niveau de la rune evidement), la nature des bonus de la rune étant aléatoire
Dernière modification par Annatar ; 26/04/2012 à 15h04. Motif: Réponse à damounet |
26/04/2012, 14h59 |
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Sympa, mignon.Diablo 2
C'est ce que j'ai pensé en lisant le résumé Par contre il faut dire qu'un truc m'ennuie un peut c'est que je vois bien les joueurs finir avec des runes trop BL inutiles par paquet de 12 dans leurs sacs. Pourquoi? Et bien pour résumer : Les items actuels ne seront pas runables, les items runables serons rares les brisages d'objets donnerons des runes de LV égal ou inférieur a l'objet cassé et malheureusement les runes ne sont pas fusionables Donc comme je le vois déja ben c'est un truc pour HL : les bl n'auront pas la possibilité de faire mumuse avec la forgemagie. Ensuite on sais comment ça se passe avec l'aléatoire made in AG : on vas briser 5O objet LV 80, avoir 20 runes , et sur ces 20 runes on en aura 8 LV 10, 5 LV 50 4 LV 60, 2 LV 70 et une LV 80 qui sera pas de la bonne forme pour l'item qu'on veux runer et de toutes manières ne sera pas de la bonne carac Et comme on aura très peut d'équipements runables et bien on vas pas le "gâcher" avec des runes d'un LV minable donc on se retrouvera avec masse de runes useless que l'on ne pourra même pas refiler gracieusement aux BL/reroll de sa guilde vus que les items serons rares et de toutes façons fait pour les grobills. Bref oui je suis super déçus de ne pas pouvoir tester cette fonction qui m'a l'air bien sympa avec mes persos BL/ML et vus que je n'ai aucun amour pour l'XP et que je n'ai pas envie de me foutre en mode mule sagesse pour pouvoir profiter d'une fonctionnalité sympa IG et bien pour jav' la forgemagie ce sera pour dans quelques mois C'est super décevant et pas cohérent je trouve. En quoi c'est inconcevable qu'un objet puissent être rare sans être pour HL je vous prie ? Et pour en revenir a la non fusionabilité (j'invente des mots si je veux) des runes c'est dommage : au lieu d'étre full d'items que l'on utilise pas pour cause de LV insuffisant et que l'on fini par jeter on sera full runes que l'on utilisera pas pour cause de LV insuffisant et que l'on finira par jeter J'sais pas ya pourtant des moyens de limiter les abus possibles (seulement un nombre limité e fusions possibles, seulement avec des runes de même type/bonus, le niveau de la runes arrondis a l'inférieur après fusions - une rune LV 20 + une rune LV 40 = une rune LV 50 par exemple- enfin bref on aurais pu quoi) Bref pour résumer : Bonne idée de base Détails vraiment gênants. 12/20 continuez comme ça vous êtes sur la bonne voie venez me voir après les cours [EDIT] Citation :
Quant a la note si tu n'a pas compris le caractère humoristique et 2nd degré de cette remarque je ne peut strictement rien faire pour toi la Dernière modification par Zomb ; 26/04/2012 à 16h49. |
26/04/2012, 16h02 |
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Roi
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Salut.
Je me pose beaucoup de questions sur la forgemagie de wakfu. (et je dois pas être le seul...) Je crois avoir compris que : - Le taux d'obtention d'une rune dépend de la valeur d'un objet brisé. (type blanc/vert/orange) - La puissance d'une rune dépend du niveau de l'objet brisé. - Le niveau de la rune correspond au niveau de l'objet brisé, et on peut la poser sur un objet d'un niveau supérieur ou égal. Mais j'aimerais avoir plus de précision, alors pourquoi ne pas créer un wiki qui détailleraient le taux d'obtention et la puissance de chaque rune en fonction des tranches de lvl (0-10/11-20/21-30/31-40/41-50/51-60/61-70/71-80/81-90/91-100) et de la couleur (blanc/vert/orange donc) ? Faire un tableau un peu à la manière du wiki pour dofus qui m'a bien servi il fut un temps... (et auquel j'ai bien aidé, 'fin bref j'aimais ça. x) ) https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1045383 . Moi j'dis ça j'dis rien, vu que c'est sûrement pas moi qui vais le faire (pas le temps en ce moment IRL sauf pour poster ce message et parce que ça m'intrigue x') ) mais... Ce serait mieux plutôt que de balancer plusieurs posts avec des "J'ai cassé tant d'item de tel couleur et de tel lvl pour un total de tel rune de tel puissance" (beaucoup de tel...) sans au final cumuler les posts pour se faire une idée des taux d'obtention... Pour ça, il faudrait déjà lister quelques items intéressant à briser, en terme de farm par rapport couleur je veux dire. (par exemple on s'en balance de briser tous les items blancs... Et les items vampiros, on peut oublier aussi je pense.) Enfin après certains préfèrent sûrement garder leurs astuces pour eux. :P Je comprends, mais moi j'aimerais bien avoir quelque chose de concret, pouvoir comparer un taux d'obtention entre deux items "farmable" par exemple sans me lancer dans un truc qui me fera perdre un temps considérable parce que j'ai fait le mauvais choix. Et sinon, pour les formes des runes, (rond/triangle/carré) ça se fait totalement au pif ? 33%/33%/33% ? Ou on a plus de chance d'obtenir certaines formes que d'autres ? Là dessus j'ai retenu aucune info. ^^' (sans doute que si c'est pas précisé, ça doit être ça... Peut-être à ajouter si wiki il y a ?) Pour l'instant il y a pas beaucoup d'objets runables mais dans les prochaines MàJ je suis convaincu qu'il y en aura de plus en plus ! (et heureusement) Alors organisons nous, ça peut devenir vite un business ! x) Dernière modification par Zanmaru/Mizushamaru ; 11/05/2012 à 18h45. |
11/05/2012, 18h31 |
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Pareille je ne suis pas parvenue à avoir de nouvelles runes depuis.
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11/05/2012, 20h05 |
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