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[Actu] Bêta du Patch 2.4.0 (#3)
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C'est plus ou moins ça l'idée oui.
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15/09/2011, 17h41 |
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Bon bah voila, Ankama a trop peur de up les iops donc on les nerf (Enfin, même si c'est pas grand chose, au final les Iops se retrouvent avec deux ups, et un nerf)
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15/09/2011, 20h01 |
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Nerf du bond du Iop sans même revoir vitalité sur les alliés ou autre soucis ? Ca craint.
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15/09/2011, 20h03 |
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On passe de -25% a -15%.
20% aurait été bien plus équilibré. Là ça craint, la réhausse du Iop ne fera toujours pas de lui un perso intéressant.
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15/09/2011, 20h18 |
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Bagnard
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Omg pire j'avais pas vu, une seul utilisation par tour, poutch.fr
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15/09/2011, 20h22 |
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Bagnard
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Non mais ta rien compris toi, le Iop sur la bêta est encore plus nul qu'en jeu actuel. Alors que la bêta visai une rehausse du Iop.
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15/09/2011, 20h27 |
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(Essayons quand même de rester calme, c'est mieux pour discuter)
Donc la, les Iops se retrouvent avec un sort complètement inutile, le seul sort qui pouvaient permettre de se déplacer devient inutilisable (non mais sérieusement, quand j'utilise bond c'est très rarement pour aller au cac de l'ennemie hein, on a aussi des sorts middle distance) Ankama se base sur quoi en faite pour les rééquilibrages ? Plus y'a une demande de rehausse et plus on nerf ? |
15/09/2011, 20h33 |
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Sauf que la MAJ approche, le 20 où le 27 septembre. Ils font des rééquilibrages à l'aveugle vers le bas surtout.
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15/09/2011, 20h41 |
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Citation :
A mes yeux, c'est surtout que cette modif' n'a pas vraiment de sens. Le Bond version Béta que l'on avait été bien. Les Dev's auraient plutôt dû revoir le boost de Vitalité sur des Alliés, ou d'autres trucs. |
15/09/2011, 20h44 |
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