NYCC trailer et programme de la NYCC pour DCUO

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SHOW FLOOR DEMOS
Date: Fri., Oct. 8: 1 p.m. - 7 p.m.; Sat.-Sun, Oct. 9-10: 10 a.m. - 7 p.m.
Location: DC Comics booth #2243
Demo the Harley Quinn PvE Encounter
PANEL
: "Creating the Next Legend"
Date: Sat, Oct 9, 4pm - 5pm
Location: Jacob K. Javits Center, Panel Room 6 1A21
Panel discussion with Jim Lee, Mark Anderson and Chris Cao exploring how DCUO opens a doorway into the DCU and allows players to step through that virtual portal and build their own legend in the DC Universe. Attendees will witness the public reveal of DCUO's character creation process and the debut of an all new trailer.

PRESS EVENT

Date: Sat., Oct. 9, 5 - 6pm (immediately following DCUO panel)
Location: Jacob K. Javits Center, Event Room: 1B01
Hands-on demos including character create revealed along with VIP Interviews with Jim Lee and the development team

FAN PARTY

Date: Sat.,Oct. 9, 6:30-9:30 p.m. (immediately following DCUO press event)
Location: Jacob K. Javits Center, Event Room: 1B01
Hands-on demos & VIP Interviews with Jim Lee and the development team
Voici la retranscription d'une session chat en direct avec Newsarama qui a eu lieux hier

Citation :
Saturday October 9, 2010
4:05 Chris Cao, director of creative development is here

4:05 Jim Lee the Executive Creative Director joined the Dais to much applause.

4:06 Lee, of course, is also Co-Publisher of DC Comics

4:06 Mark A Andersen aka "Mandersen" the art director is also on.

4:06 A video will kick off the panel

4:07 "The Path to Legendary" was shown on screen, with the video of Lex Luthor from the future talking to the trinity of the DCU, Wonder Woman, Batman, and Superman

4:07 Luthor's exobots are the reason everyone suddenly has powers

4:08 The character creator is being shown, with a huge variety of character types.

4:08 Also shown are unlockable armors that are keyed directly to specific heroes and villains

4:09 Cao "A long time ago Jim and I talked about this character creation system, and now it's realized"

4:09 Lee: We wanted everyone to look as aesthetically pleasing as possible, so when you create your costumes, they'll mesh together, and the color choices we suggest will make it more matching.

4:09 "You will look superheroic"

4:10 There are costume elements from every era of American comics

4:10 You can go Golden Age, 80s, 90s, anything you want, they're all there.

4:10 "Then we decided, the big draw is the DC Universe"

4:11 "If you want to look like you're part of Batman, Inc, you have that option now"

4:11 You can get rewards like the bat symbol and the S-shield by working with those characters.

4:11 Andersen talked a bit more about the style.

4:12 The colors have a Primary, Secondary, & Tertiary set

4:12 That's how they're constructed for each piece; when you get a new piece of armor, it
auto-matches your current scheme.

4:14 Cao then segued into more about the character customization.

4:14 "DCUO is different, because we actually start with the fiction. We can't just be like, Batman was fighting crime, and 500 million [superpowered] people show up.

4:15 So, these "exobytes" that future Lex brings back to the past were used so there's a reason.

4:15 "They come from this point, and then it's the hero's journey"

4:17 Andersen grouped the pieces of gear by the ages that Jim Lee mentioned earlier.

4:17 That way it'll make pieces that fit the style you're going for easier to pick out and "build a look around"

4:18 Cao wants people to end up "not looking like they were mugged by Rainbow Brite"

4:19 The new pieces you acquire throughout the game do change your look, but you can choose to keep your classic first style if you want.

4:20 "Character Customization should never stop" said Cao. You can change your style anytime, using the style tab in-game.

4:20 New costume pieces will be added to the game on a monthly basis, said Cao.

4:21 And with that, we're starting the fan Q&A

4:22 Q: Can you join the Green Lantern Corps?

4:22 Cao: We only get one chance to tell a story. To really tell a Lantern story with how it's evolved, we can't do that from the very beginning.

4:22 He did, however note that it's something they could do in the future.

4:23 Lee then added that they WILL be introducing it, as an expansion.

4:23 The PVP mode "Legends" that allows you to play as DC characters will add characters monthly, as well.

4:24 Q: What all can you change on the fly, more specifically?

4:24 Cao: Pretty much everything other than gender and your base look. Any choices you make actively in the game, you'll be able to change.

4:25 Q: In the style tab, is it just individual pieces, or can you save a full look?

4:26 Cao: You can look at it in the beta right now as individual pieces or as sets.

4:26 Q: Teaming mechanics, what's the maximum team size, is there any level compensation for newer team members?

4:27 Cao: Well we found that when you have guys that can pick up a bus, you need less people.

4:27 They settled on 8 for team sizes for raids.

4:28 There's not actually a huge grind to max level, atypical to MMOs

4:28 Q: For Energy blast, can you customize if it's a blast or a beam?

4:29 Cao: We looked at that, with different colors and whatnot, but found that fire needs to look like fire or it becomes difficult to interact with.

4:30 Specific to the fan's question though, different power sets will make for different styles of attacks

4:30 The attacks, Cao explained, are all attached to a visual though.

4:31 Q: Can you switch sides in the middle of your game?

4:31 Cao: We really wanted DCUO to be the first introduction to the characters, so we wanted the fundamentals first with you being a straight hero or straight villain.

4:32 Lee: There are hundreds of secondary characters people won't be familiar with, aligned as heroes or villains, so it's more to help people know who all is which type.

4:32 It's also a tight story about a hero or villain's journey.

4:33 Cao went into that a little further, noting that every level has you fighting alongside a character from the DCU and against others.

4:33 "This is just the start, a stepping stone, and there's a lot of places we can go with it."

4:34 Q: Anything like a code in a DC Comic book to get exclusive unlockables?

4:35 Lee: it'd be great to have that sort of thing. It'd be great to have characters from the game to show up in a DC Comic book based on the game.

4:35 The fan said "I see a real lack of Aquaman love here"

4:35 Lee: "Do I have to show you my boxers?"

4:35 Cao: There is an Aquaman fight in the game.

4:36 You fight alongside Martian Manhunter against a mind-controlled Aquaman. It's a huge boss fight.

4:37 Q: Does the story of the game preclude our own origin stories?

4:37 Cao: not at all, you can still write your own origin.

4:37 Q: Shapeshifting powers?

4:38 Cao: There are 6 power types, but they're actually 12, cause there are 2 trees to each.

4:38 So the Nature power type has either a plant or an animal power tree

4:39 The animal one can shift to a Pterasaur, possibly a dog, and several other Beast Boy-esque animals.

4:39 Q: Will color codes transfer to animal forms, and will there be more forms?

4:39 Cao: Yup and Yup

4:40 Q: Can you explain light powers in the game?

4:40 Cao: We don't have Green Lantern as an inspired by to start, because we couldn't do light powers exactly right yet. (This goes back to what Lee and Cao said about expansions). They won't
use rings yet.

4:42 Q: Level cap and whatnot?

4:43 Cao: When we initially were building the game, we were going to go traditional MMO with it, but we realized teh DC license is different, and it has to be a character-centric MMO

4:43 So they have episodes, which are like issues of a comic book about you.

4:43 "We basically made raiding for solo players"

4:43 At level 5, a player in the beta fought against Faust, and could hold his own.

4:44 Batcave, Arkham Asylum, Bludhaven, STAR labs, and others will be major Raid locations

4:44 Lee "The episode sequences are awesome, so you can feel like you're in an epic battle even when you're at a lower level"

4:45 Striker's Island is another raid location

4:45 Q: And how can I get a beta key?

4:45 Cao: if you preorder before November 15 and prove you've done it on the site, you WILL get in, we're trying to load it with more people as fast as possible.

4:45 Q: Will beta go to different countries at all?

4:46 Cao: We're focusing on North America, but we are looking to do some international stuff there.

4:46 Q: Will servers have cool names?

4:46 Cao: All the servers are named after incredible comic book runs.

4:46 "The Killing Joke" is a PVP server

4:47 Lee joked there'd be a closed-caption and silent server called "Hush" when a fan suggested it.

4:47 All 4 Earth Green Lanterns, all the Flashes are in the game

4:48 Some of the Green Lanterns from outside Earth will be in it as well.

4:48 "This is the DCU in its idealized state" said Lee, and there are characters from different eras fighting side by side.

4:48 So that's what the game is at launch, but it could change as they go

4:50 Q: How will you manage player numbers and locations?

4:50 Cao: Metropolis is actually a single huge zone with a lot of smaller areas, no loading inside it.

4:50 You do launch into instancing, where when you're on a mission, you're basically running alone (or with your team)

4:51 No server cap yet, they're figuring that out with the Beta.

4:51 Q: Lairs?

4:51 Cao: not at launch, but "There's no stopping us from adding that going forward"

4:52 You can't destroy buildings in the game, because the Daily Planet would never exist with people destroying it every day.

4:53 Q: About PS3 version, is it the same thing as the PC one, or is it scaled back?

4:54 Cao: It screams on a PC, cause it's friendly to the PS3

4:54 There are some UI differences. The footage you've been seeing in trailers is mixed, some from PC, some from PS3.

4:55 Cao "Every month we'll be adding content to the game, including PS3"

4:55 PS3 and PC are split, so console players will only play with other console players.

4:56 Q: What was the major issue behind the change in release date?

4:56 Cao: "We decided to make it better."

4:56 We were playing, and we decided we could make it better, so we should.

4:57 Andersen: There was no catastrophe, just trying to make it a more polished experience.

4:58 Last Question:

4:59 Death is handled as just a restart of the mission.
Mais où sont les animations saccadées tant redoutées? ??

Le jeu est présenté dans une version béta, qui m'a l'air pas mal finit, voir maintenant avec du monde connecté en simultanée sur le même serveur!!!
Stable or not stable?? that is the question!!
Pour ceux qui disait qu'il suffisait d'avoir une préco US pour entrer dans la beta, je suis désolé de vous apprendre que cela ne suffira peut être pas pour y entrer.

D'après ce fil sur DCUO Source, si il n'y a aucune indications qui montre que vous habitez aux US, vous n'êtes pas garanti d'être pris pour la beta car elle ne serai réservée qu'aux américains.

Bref pour le moment, pas de beta pour les joueurs EU ayant précommandé un jeu US. (et par extension c'est pas certain aussi qu'il y aura une localisation vu comment SOE semblent traiter les joueurs EU). Ah et j'ai lu sur le forum qu'il est possible que le jeu sorte un peu plus tard en Europe par rapport aux US.

Ca fait plaisir de se sentir autant apprécier dis donc
Citation :
Publié par Darkwolf.
Mais où sont les animations saccadées tant redoutées? ??

Le jeu est présenté dans une version béta, qui m'a l'air pas mal finit, voir maintenant avec du monde connecté en simultanée sur le même serveur!!!
Stable or not stable?? that is the question!!
+ 1.

Combat nerveux, jeu fluide, décors mettant dans l'ambiance... Attendons les évolutions avec la béta et les retours des privilégiés qui pourront tester le jeu !!!
Ah c'est mieux, niveau fluidité, il faut reconnaitre!

Par contre, a chaque fois sur les videos, deja que les zones sont pas super detaillées et les rues bien grandes et bien vides, il n'y a toujours qu'un seul joueur pexant 3 ou 4 mobs.
J'aimerais bien une video ou on voit une douzaine de gens simultanément à l'ecran, voire plus, se tapant dessus. Parceque leur dernier trailer ou on voyait 10 à 12 personnes ramait.
Et il leur reste quand même les animations à retravailler, parceque ca manque toujours de frames par secondes dans la plupart des mouvements de combat.
Le dual guns, par exemple, ca fait un peu bras devant, bras en haut, bras devant, bras en haut.
Une ou deux etapes intermediaires comme sur cox ou co ne serait pas du luxe.
Citation :
Publié par Anthodev
Pour ceux qui disait qu'il suffisait d'avoir une préco US pour entrer dans la beta, je suis désolé de vous apprendre que cela ne suffira peut être pas pour y entrer.

D'après ce fil sur DCUO Source, si il n'y a aucune indications qui montre que vous habitez aux US, vous n'êtes pas garanti d'être pris pour la beta car elle ne serai réservée qu'aux américains.

Bref pour le moment, pas de beta pour les joueurs EU ayant précommandé un jeu US. (et par extension c'est pas certain aussi qu'il y aura une localisation vu comment SOE semblent traiter les joueurs EU). Ah et j'ai lu sur le forum qu'il est possible que le jeu sorte un peu plus tard en Europe par rapport aux US.

Ca fait plaisir de se sentir autant apprécier dis donc
Tu y vois un oublie de la par de SOE , moi j'y vois un entreprise qui contrôle étape par étapes tout les aspect de son jeux pour finalement avoir la meilleur release pour tous. Peut-être que les joueurs d'APB auraient préféré ce genre d'entreprise derrière leur jeux.
Citation :
Publié par Darkwolf.
Ahh ça fait du bien d'être épaulé pour ramener des niouzes. Merci je ne les avais pas vu
Si je peux vous aider toi et Ballistika, ça me fais plaisir
Citation :
Publié par Darkwolf.
Mais où sont les animations saccadées tant redoutées? ??
Le combat avec les doubles épées, je trouve qu'il y a toujours un peu de saccade, mais c'est le style qui est comme ça. Les coups sont tous un peu entre coupés si tu regardes bien, du moins je trouve.

Sinon pour le reste, c'est vrai qu'il y a vraiment du mieux. Il faudra attendre les retours. J'ai raté le début de CoH, je n'ai pas trop aimé Champions, je verrais ce qu'il en sera pour DC.
Citation :
Publié par Ballistika
Tu y vois un oublie de la par de SOE , moi j'y vois un entreprise qui contrôle étape par étapes tout les aspect de son jeux pour finalement avoir la meilleur release pour tous. Peut-être que les joueurs d'APB auraient préféré ce genre d'entreprise derrière leur jeux.
Ca se saurait si SOE savait faire des releases propres... SWG, EQ2, Vanguard, 3 releases ratées pour des jeux qui ne s'en sont jamais remis... Alors, certes pas ratées au point d'un AoC ou d'un TR, mais bien ratées quand même, loin du niveau de finition d'un WoW, Lineage 2 ou COH...
Citation :
Publié par Anthodev
../..
D'après ce fil sur DCUO Source, si il n'y a aucune indications qui montre que vous habitez aux US, vous n'êtes pas garanti d'être pris pour la beta car elle ne serai réservée qu'aux américains.

../..

Ca fait plaisir de se sentir autant apprécier dis donc
Rien d'étonnant de la part de SOE focus son attention sur ses clients américains depuis longtemps ( Fan Faire à Las Vegas ).
Leur patron ( John Smedley ) est un grand fan des RMT et le marché américain y parait déjà assez accrocheur ( Free Realms aussi chez SOE en témoigne ).

Mais le phénomène s'étend à d'autres éditeurs comme Turbine ( MyLotro réservé aux US ) ou Cryptic ( bouffez des tacos pour un objet ingame ).
C'est aussi le cas pour la beta de Vindictus ( réservée aux US ) en ce moment où il faut contourner l'IP block par un proxy.
Citation :
Publié par Emiletapedur
Oui !!! Mais c'est vide et pis la musique est nulle à chier... C'est toi qui l'a collé ? J'espère que non !!!
Non je l'ai juste trouvé sur DCUO source, comme souvent.
Citation :
Publié par Anthodev
Pour ceux qui disait qu'il suffisait d'avoir une préco US pour entrer dans la beta, je suis désolé de vous apprendre que cela ne suffira peut être pas pour y entrer.

D'après ce fil sur DCUO Source, si il n'y a aucune indications qui montre que vous habitez aux US, vous n'êtes pas garanti d'être pris pour la beta car elle ne serai réservée qu'aux américains.

Bref pour le moment, pas de beta pour les joueurs EU ayant précommandé un jeu US. (et par extension c'est pas certain aussi qu'il y aura une localisation vu comment SOE semblent traiter les joueurs EU). Ah et j'ai lu sur le forum qu'il est possible que le jeu sorte un peu plus tard en Europe par rapport aux US.

Ca fait plaisir de se sentir autant apprécier dis donc
Pour l'instant rien n'est exclu, la seul réponse des devs c'est:

There still seems to be a little confusion so here are the important facts.

1) The EU is not being excluded from Beta.
2) We cannot give guaranteed Beta entry to customers who have pre-ordered outside North America.

On verra fin novembre si les préco aux US pour les joueurs EU fonctionne, sinon
on attendra gentillement la release ou d'être tiré au sort
La cape oui très bien
La musique et bien je ne déteste pas mais en boucle
Un truc que je n'avais pas percuté avant c'est que vu les possibilités de vole et le décor un perso ne pouvant pas voler va mettre beaucoup plus de temps pour aller d'un endroit à un autre.
Justement, il y a un truc que je ne comprends pas :
Citation :
Publié par ministry
2) We cannot give guaranteed Beta entry to customers who have pre-ordered outside North America.
Pourquoi la beta serai réservé aux américains vu qu'il suffit de précommander le jeu pour y faire partie
Si c'est pour éviter que les européens pleure à cause du lag, je pense que la majorité des joueurs seraient assez intelligent pour savoir qu'il y a ce genre de risque quand on joue sur un serveur situé sur un autre continent.

De plus cela fait un bon stress serveur pour les serveurs beta.
Citation :
Publié par Anthodev
Justement, il y a un truc que je ne comprends pas :

Pourquoi la beta serai réservé aux américains vu qu'il suffit de précommander le jeu pour y faire partie
Si c'est pour éviter que les européens pleure à cause du lag, je pense que la majorité des joueurs seraient assez intelligent pour savoir qu'il y a ce genre de risque quand on joue sur un serveur situé sur un autre continent.

De plus cela fait un bon stress serveur pour les serveurs beta.
Tout a fait d'accord.
Citation :
Publié par Italic
La cape oui très bien
La musique et bien je ne déteste pas mais en boucle
Un truc que je n'avais pas percuté avant c'est que vu les possibilités de vole et le décor un perso ne pouvant pas voler va mettre beaucoup plus de temps pour aller d'un endroit à un autre.
Euh comme dans tout MMO de Sup., y'a différents modes de déplacement, ici supervitesse et acrobatie.
Citation :
Publié par Anthodev
Justement, il y a un truc que je ne comprends pas :

Pourquoi la beta serai réservé aux américains vu qu'il suffit de pré-commander le jeu pour y faire partie
Si c'est pour éviter que les européens pleure à cause du lag, je pense que la majorité des joueurs seraient assez intelligent pour savoir qu'il y a ce genre de risque quand on joue sur un serveur situé sur un autre continent.

De plus cela fait un bon stress serveur pour les serveurs beta.
C'est parce qu'ils doivent prévoir a l'avance et qu'ils ont une vue a long terme de leur jeux. Pour le bon fonctionnent du jeux , ils prévoient normalement avoir des serveur US et des serveurs euro. Si il disent ouvertement venez petit européens vous pouvez pré-commander des version US et venir sur les serveurs US , ben imaginez la suite si il y a un effet d'engouement et que les pure fans ont tous pré-commander US. Il va être plus difficile de créer une communauté euro par la suite et tuer dans l'oeuf un future succès euro.
C'est un peu l'idée. Mais même si ils le disent pas ouvertement afin d'éviter un engouement, le fait de pré-commander une version US par un joueur euro permettera sans doute l'accès a la beta
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