I loeb banana <3 |
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[Discussion][Les eni 19x leur polyvalences en pvp?]
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09/12/2009, 11h43 |
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Si ça peut t'aiguiller, on va prendre un Féca spécialisé dans la réduction. De ce fait, on prend pour base un Féca de niveau 200 avec 101 dans toutes les caractéristiques et 419 en intelligence (le maximum, même si généralement, le Féca se retrouve à 300 d'intelligence de base). La seule panoplie multi-élément (c'est à dire +caractéristique et non +%dommages) est l'alliance des Panoplies du Bworker Beserker et du Bworker Gladiateur. Cela donne donc un gain de +250 dans chaque caractéristique (accompagné d'une Dragodinde Prune et Émeraude. Cela donne donc :
Intelligence : 419 (+250) soit 669 en jet max. Autres caractéristiques : 101 (+250) soit 351 en jet max. On se retrouve donc avec : - Réduction feu : 107. - Réduction air, eau, terre, neutre : 97. Donc on arrive théoriquement jusqu'à 100 de réduction, mais le Féca se retrouve : 9PA ; 6PM ; 3PO ; +25CC ; +4CI ; +1200Ini (soit 2920 en tout) ; +150PP (285 en tout) ; +230 Sa ; +25 So 670 Ine ; 350 Fo ; 350 Cha ; 350 Age ; +67 Do ; +20% Do +2200 Vi ; 10%/+10 air ; 10%/+10 eau ; 10%/+20 feu ; 10%/+10 terre ; 20%/+20 neutre Ajoutons donc deux dofus dans la balance : le Dofus Ocre (10PA) et le Dofus Turquoise (1/2CC sur le 1/50). Ainsi, au niveau 200, le Féca peut réduire ~100 dommages grâce à ces armures mais ne possède que 330 (+50) de sagesse (soit une capacité de retrait et de résistance à la perte de PA/PM pas très forte), 3250 de vitalité et porte en guise d'arme une Lame Assacre (4PA, mono-cible, sans vol de vie mais est à une main). Mais généralement, le Féca est à 300 d'intelligence de base et ~250 de sagesse de base (pour les retraits). Cela donne donc 520 de sagesse au Féca, mais seulement 550 d'intelligence (mais encore 350 dans le reste). On se retrouve donc avec : - Réduction feu : 91. - Réduction air, eau, terre, neutre : 88. Pour un Féca spécialisé dans la réduction dans tous les éléments (sinon c'est partie pour avoir un équipement avec 620 d'intelligence (+100 réduction feu), 300 en chance (+89 eau), 220 en force (+83 terre/neutre) et 200 en agilité (+81 air), mais il occasionne plus de dommages et possède plus de portée. Or, d'un autre côté, nous avons l'Eniripsa. Son sort ne coût que 15 points de sort (contre 60 pour le Féca), possède un coût en PA de 2 pour 3 tours (soit 0,67PA/tour) alors que les armures pour réduire dans tous les élément possède un coût en PA de 2 à 8 (en fonction des éléments de l'adversaire) soit pour 6PA en moyenne pour 5 tours (soit 1,2PA/tour). De plus, le Féca possède ces armures actifs 4 tours sur 5 (soit 80% du temps) alors que l'Eniripsa possède son renvoie 3 tours sur 3 voir 6 tours sur 3 (soit entre 100% et 200% du temps). Je prend l'exemple de l'équipement de l'Eniripsa cité par blakjack, soit 1/2CC sur "Mot d'Épine" avec 626 de sagesse. Renvoie : 7 à 65 dommages, soit une moyenne de 32,3 dommages renvoyés. Or, le sort se chevauche 3 fois tous les 6 tours en moyenne, soit une moyenne de 48,45 dommages renvoyé pendant le match après trois tours. Cependant, dans un précédant message, j'avais dit qu'un renvoie de dommages était au moins deux fois plus puissant qu'une armure, on a donc face à l'adversaire un Eniripsa comme si il avait une armure avec 97 de réduction. Or le Féca n'y arrive même pas à cette réduction ! De ce fait, on peut admettre que la capacité de réduction fixe de l'Eniripsa est meilleure que celle du Féca. Or le Féca ne peut pas s'autosoigner, et les requis pour devenir un tank est soit : - Avoir une quantité de PDV impressionnante. - De posséder une très bonne réduction personnelle. - De posséder de très bon soin personnel. On remarque donc par conséquent que malgré que les deux personnages prévus comme tank (Sacrieur et Féca, même si ce dernier pose un petit problème notament par sa capacité à maintenir l'ennemi ou forcer l'ennemi à l'attaquer lui), l'Eniripsa est aussi un tank. |
09/12/2009, 12h41 |
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Alpha & Oméga
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09/12/2009, 13h47 |
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Alpha & Oméga
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On fera un défi lors d'une prochaine bêta .
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09/12/2009, 15h57 |
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