J'vais passer au quad core bourrin dans pas longtemps si ça continue. N'empeche c'est paradoxal qu'un jeu qui n'utilise pas la carte vidéo de pompe autant sur l'uc, à croire que les économies de CG des dofusiens passeraient dans les proços ![Big Grin](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) .
Ben... Avec Dofus la carte graphique n'est absolument pas plus sollicité que pour afficher ton bureau... C'est le défaut de flash, c'est du bon gros calcul d'images vectorielles qui passe par le processeur et non pas par la carte graphique et dès que tu as un peu trop d'objets qui se déplacent et qu'il faut tout recalculer ben... Le processeur n'aime pas. Si en plus de ça t'es sur une architecture 32bits alors, là, tu pleures encore plus.
Après, Flash 10 utilise la carte graphique mais, malheureusement, j'ai lu que Dofus 2.0 ne s'appuierait pas sur les cartes graphiques (quoique, ça commence à dater et il est possible qu'Ankama ai trouvé une solution/changé d'avis à ce sujet)
Sinon, Dofus a toujours été plus ou moins gourmand en utilisation de processeur, ça dépend fortement des éléments graphiques à calculer et Ankama a toujours fait en sorte de les minimiser (animations des maps inexistante ou presque, les cartes ne sont pas en vectoriel (d'où un tas de pixel dès qu'on passe en plein écran) etc. ... En revanche, ce qui n'arrête pas de gonfler c'est l'utilisation de la ram x)
Après, une erreur de code a entraîne peut-être un calcul en boucle ce qui flingue automatiquement l'utilisation du processeur.
PS : proco 2GHz monocore et en 32bits car pas de WinXP64, 1Go de ram et je supporte trois comptes, il me faut juste passer en qualité inférieure mais ça je le fais déjà avec un seul compte (voir au mieux une qualité moyenne) depuis quelques temps car les maps de zaap rament trop et que je joue en plein écran avec un seul compte.
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