Je pense qu'il faut comparer age of conan à everquest 2 avec ce qu'induit de beaux graphismes et un choix d'affichage du jeu
Les régions (voir plutot parcelles de terrain dans certain cas) d'Everquest 2 sont cloisonnées voir dupliquées mais son gameplay proprement dit n'est pas instancié
Je pense que on devrai surtout le comparer à Anarchy Online qui lui aussi est dev par funcom
Je met de coté le bg , les graphisme et l aspect interne de l avatar.
Mais A O tu as , du zonning entre chaque région que se soit sur Rk ou sl etc ..
Tu as des donjon instancié social , où tous le monde peux aller , farm en mass le même boss , meilleur deal win ![Tire la langue](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Tu as des donjon open instancié , zone pvp
Tu as des donjon instancié (si on peu appeler ça donjon) qui est perso ou de groupe : mission
etc..
Le fait de pleurer déjà pour le zoning en pvp , suffit de pas se battre prés d une ligne de zoning ![Tire la langue](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
les régions risques d'être vastes , donc pas besoin de focaliser sur une ligne de quelques pixels alors qu il a 1 000 000 fois plus de raison de se battre ailleurs.
Moi j espère juste qu'ils ne vont pas faire la même erreur qu début de leur premier jeux et mettre une range level pour le pvp
level 40 vs 30/50 et pas 10 avec leur système de vengeance si un level 10 attaque un 40
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