Publié par Yuyu
C'est quoi ton fake mage ?
![Embarrassment](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Je suis sûr tu es entrain de comparer un des tanks les plus bourrin du jeu avec un mage de type sorcier est qui est dmg dealer secondaire (je parle pas des spé alté évidement)
Tu prend le zerk pour exemple, alors prend un bainshee ou un thaumaturge feu pour comparer. Sans parler du fait que le mage peut tuer au hit and run et change de cible en une fraction de seconde, là où une classe de mélée perd du temps dans ces déplacement d'une cible à une autre.
Je pensais l'avoir dit. C'est un pretre de Hel sur Orcarnac. Sincèrement, je trouve que je fais des dégats minables, je ne vois pas quoi faire de plus. Je vais changer mon template de RA (vu que je suis 8L ca fait quand meme pas mal de points), et je vais monter à fond maitre mage, surcharge pouvoir et acuité améliorée (et dex ^^). On verra par la suite.
Ma SC je n'ai pas à y retoucher, il ne me manque qu'un % de dégat pour être à fond partout.
Quand je pourrai rejouer (d'ici 15 jours le temps de récupérer le net), je m'amuserai à faire une semaine de stats sur les dégats moyens que je fais. Je ne pense pas être loin des 350 de moyenne (sur le drain bien sur), avec des pointes à 500 (mon cap étant, je le répète, à 640). Ce qui fera la différence, ça sera les coups critiques.
Quand je vois certains dire qu'ils se prennent des 700+, ce qui est vrai, vu que je les prends aussi, en ayant pourtant les résists à fond. Mais il ne faut pas oublier que certains ont les reliques manas, ce qui rajoute 20% de dégats en plus (je ne sais pas si ca depasse le cap par contre, mais ca permet de s'en rapprocher plus facilement), c'est un avantage énorme.
Qu'est ce qu'un tank a pour se défendre face à un magot : ben la plupart ont charge. Charge + sprint -> magot mort , et ca, on ne peut rien faire puisqu'aucun cc ne fonctionne et on ne peut meme pas se sauver. Egalement une interruption quelle qu'elle soit et c'est parti pour 3 sec d'attente (qui sont repoussées si une autre interruption arrive).
Qu'est ce qu'a un magot pour contrer ce genre de chose ? moc ? ben non. Parce que charge est très utile dès le niveau 1 (5 pts de RA) alors que Moc pour un magot (meme avec drain) n'est utile qu'au 3eme rang (soit 30 pts de RA), vu comment les dégats sont réduits , en dessous ca ne sert à rien. Je n'ai meme pas pris moc car sacrifier 30 pts de RA pour ce que ca apporte, j'ai testé pendant 1 semaine , ca ne m'a jamais servi tellement les degats sont faibles. Dans un fg contre un autre (l'ennemi était puissant et haut rang) , j'ai un tank qui venu contre moi (juste 1 , pas l'assist). Je me dis : tiens on va tester Moc, je claque Moc. Ben resists à fond de l'autre coté + 25 % de perdu a cause de Moc + surement Baod 3 lancé + RA resist magique du tank + il se faisait soigner, mon moc n'a servi à rien, et ce que je drainais ne me suffisait pas à remonter la vie que je perdais tandis qu'il me frappait. Bon, c'est l'exemple extreme, mais drainer a 200- sous Moc c'est rageant.
Vraiment, up les tanks seraient une erreur. Je propose plutot de baisser les dégats de tout le monde pour que les combats deviennent un peu plus tactiques et que les joueurs aient le temps de réagir (et un peu moins d'interruption possible sur les casters).