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Dofus - Xelor
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Xélor - Général



Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble.


Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur comment monter son Xélor. Dans la mesure du possible il donne des conseils généraux, éventuellement nommant des objets à utiliser.

Il n'apporte donc pas forcément une unique réponse à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés:Si vous trouvez sur le Bazar un sujet concernant votre interrogation mais dont la réponse est incomplète ou que vous avez une question complémentaire à poser, n'hésitez pas à poster à la suite de ce sujet, le up est alors autorisé.

En dernier recours, vous pouvez poster à la suite de ce wiki, en détaillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autre utilisateurs puissent vous répondre au mieux. N'oubliez pas de respecter les règles élémentaire du Parfait utilisateur du Bazar.

Bonne lecture.



Description Générale


Spécialités


Modification PA, Renvois.

Armes de prédilection



Les Xélors utilisent le Marteau avec une grande dextérité (100% des dommages) mais il se défendent bien également avec la Baguette (95% des dommages). Pour les autres armes, le taux est de 90%.
Les modificateurs de dommages en pourcentage qui sont appliqués pour les bonus de classes, sont désormais calculés sur les dommages finaux (juste avant l'ajout des bonus de dommages fixes).

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 50
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 5 dégâts neutre

Paliers de caractéristiques


A chaque niveau obtenu, vous gagnez 1 point de boost pour vos sorts, 5 points de capital caractéristique ainsi que 5 points de vitalité.

Ce tableau présente à partir de quelle valeur une caractéristique passe à un autre palier :

Paliers
1 pour 12 pour 13 pour 14 pour 15 pour 1
Vitalité1----
Sagesse--1--
Force-50150250>250
Intelligence100200300400>400
Chance20406080>80
Agilité20406080>80


Explication des seuils de caractéristique

Celui-ci se lit "La chance vaut 1 pour 1 jusqu'à 20, la chance vaut 2 pour 1 jusqu'à 40"; ou encore : "Il faut 1 point de caractéristique pour monter un point de chance jusqu'à 20 en chance, 2 points de caractéristiques pour un point de chance jusqu'à 40 en chance, etc ..."


Les sorts de classe


NiveauSortsCommentaires et Conseils
1RalentissementRalentissement est le sort de retrait de PA du Xélor, voir en fait le sort du Xélor.
1ContreContre renvoie une partie des dommages reçus. Il s'avère vite indispensable pour les Xélors qui choisissent la voie de la sagesse puisque le renvoi est directement influencé par celle-ci.
1AiguilleAiguille est un sort offensif très intéressant pour les Xélors orientés intelligence, il dispose d'une bonne portée ainsi que d'un coût en PA intéressant au niveaux 5 et 6.
3GelureGelure est un très bon complément de Ralentissement pour les Xélors agiles, cependant il ne peut être envisagé comme sort offensif ou de ralentissement principal, à cause de la limitation de lancer à 1 par tour et par joueur.
6FlouFlou peut se révéler intéressant dans certaines situations délicates, la perte de PA qu'il engendre étant inesquivable. Attention, il affecte tous les joueurs situés dans sa zone, qu'ils soient alliés ou ennemis. Noter que le lanceur est toujours inclus dans cette zone.
9Rayon ObscurRayon Obscur est un sort offensif, pour les Xélors intelligents. Il est malheureusement assez contraignant notamment par son lancer en ligne, et le vol d'un bonus de portée à l'adversaire ne suffit pas à le rendre plus intéressant qu'Aiguille.
13TéléportationTéléportation est un sort de déplacement aussi efficace qu'incontournable, et ce pour tout type de Xélor, a fortiori depuis qu'il peut être lancé plus d'une fois par combat. Il permet, au niveau 6, de se téléporter à n'importe quel point d'une carte.
17FlétrissementFlétrissement est le seul sort offensif agile efficace. Il est donc immanquable pour tout Xélor air, même si son lancer en ligne le rend quelque peu contraignant.
21Sablier de XélorSablier de Xélor permet de retirer un ou deux points d'action à l'adversaire, tout en lui occasionnant des dégâts de type feu raisonnables pour qui a un équipement avec un minimum de bonus aux dommages. Son lancer en ligne est très bien compensé par le fait qu'il se lance sans ligne de vue. Un indispensable du Xélor feu, mais aussi pour les autres.
26Poussière temporellePoussière Temporelle est un sort très intéressant pour les Xélors intelligents. En effet, il permet d'occasionner des dégâts raisonnables sur une zone de taille 2, tout en retirant un point d'action, voire deux sur un coup critique.
31Vol du tempsVol du Temps est un sort de ralentissement très puissant, qui permet, comme son nom l'indique, de voler deux points d'action à la cible. Il est, heureusement, limité à deux lancers par tour et par joueur.
36Aiguille chercheuseInvoque une aiguille kamikaze possédant 40 PM et une haute agilité, ce qui lui permet d'aller toucher des ennemis cachés très loin. Elle inflige des dégâts d'eau en explosant. Sa limite à 1 lancer par tour ne disparaît qu'au niv. 6, pour éviter les abus de Xélors bas niveaux équipés PA et invocs et qui tuent leurs ennemis en spammant ce sort.
42DévouementSort indispensable à tout Xélor qui se respecte : il donne 2 PA en croix et en enlève 2 à 3 au lanceur. Les pertes pourront être limitées à plus haut niveau et grâce à Protection aveuglante. A monter lvl 5 rapidement.
48Fuite2e sort de déplacement du Xélor, il permet de se déplacer d'une case pour un coût en PA très faible. Utile pour se dégager d'un tacle par exemple, et/ou pour utiliser un sort ayant une PO minimale (Ralentissement notamment). Son taux d'EC énorme avant le niv. 5 incite à le monter.
54DémotivationInflige un malus à la résistance aux retraits de PA sur plusieurs tours. Combinées à celles du Cadran, plusieurs démotivations sur une seule cible permettent de baisser fortement l'esquive adverse et de réussir des retraits PA qui auraient été très difficiles autrement.
60Protection AveuglanteAugmente la résistance aux retraits de PA de la cible et lui permet de renvoyer des dommages, le tout pour 3 tours. Au niv. 5, le Xélor peut ainsi se voir gagner 60% (80% au niveau 6) de résistance aux pertes de PA en plus du renvoi de dommages. Intéressant à monter niv. 5, bien que l'on puise se contenter d'un niveau plus faible dans un premier temps.
70MomificationAugmente la résistance aux pertes de PA, permet de réduire les dégâts, offre un bonus aux dommages fixes mais s'accompagne d'un malus d'1 PM, le tout pendant 5 tours.
80HorlogeInflige des dégâts d'eau assez élevés tout en volant 1 PA. Bien qu'il ne se lance qu'en ligne et à portée réduite et non boostable, ce sort justifie l'existence des Xélors eau et acquiert toute sa puissance au niv. 6 où il passe à 4 PA.
90Frappe de XélorAssez similaire à Horloge, ce sort inflige de puissants dégâts de terre en ligne et à portée réduite. A la différence du sort précédent, il ne vole pas de PA et est limité à 2 lancers par cible. S'il permet à la voie terre d'exister, il est donc beaucoup moins convaincant que son homologue eau.
100Cadran de XélorUne invocation statique qui n'attaque pas mais lance un sort similaire à Démotivation, à savoir un malus à la résistance aux pertes de PA. Utile pour baisser une résistance adverse trop élevée ou tout simplement pour servir d'obstacle et empêche une Libération par exemple.



Sort Spécial
NiveauSortsCommentaires et Conseils
0RaulebaqueTéléporte tous les alliés et les ennemis à leur position d'origine. Si une invocation occupe la case de départ d'un d'entre eux, leurs positions sont alors échangées. Ce sort coûte 6 PA à tous les niveaux, le monter permet uniquement de diminuer son intervalle de relance. Le sort n'est plus lançable dans l'état de Pesanteur.

Concernant les sorts de zone

Une réduction des dégâts se fait sentir sur l'extrémité de la zone, afin d'équilibrer un peu la puissance de ces sorts.
Les valeurs sont simples : 110% au centre et -10% par case d'éloignement. Les cases intermédiaires ont une valeur entre ces bornes dépendant de l'éloignement du centre de la zone visée.

De plus, les cibles d’un sort de zone sont désormais affectées toujours dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées en premiers. Pour les cibles qui sont à la même distance, l’illustration suivante permet de connaître l’ordre exact de détermination des cibles, soit dans le sens des aiguilles d'une horloge :



Le Dopeul Xélor


Le Dopeul du temple de classe

Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Xélor offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Marlonebrando Peule. Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées. Attention, il n’est possible de combattre chaque Dopeul qu'une seule fois toutes les 23h.


Le sort Invocation de Dopeul

Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Ses caractéristiques sont les suivantes :


Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)
Il possède les sorts suivants :
  • Aiguille
  • Cadran de Xélor
  • Démotivation
  • Protection Aveuglante

L’invocation de l'Aiguille Chercheuse



Les caractéristiques des invocations sont indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)
A noter que l'aiguille a une haute agilité et que le sort qui la fait exploser lui coûte tous ses PA. En lui retirant au moins 1 PA à chaque tour, elle peut donc être utilisée comme tacleuse.

L’invocation du Cadran de Xélor



Les caractéristiques des invocations sont indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)
Le Cadran a un sort caché : Pendule. Il ne peut être lancé que quand le Cadran atteint 8 PA, et a pour effet de retirer 1 PA esquivable à tous les ennemis de la map. S'il est bon de connaître son existence, il n'est pas forcément utile de faire en sorte que le Cadran le lance.


Fonctionnement du retrait de PA


La formule utilisée est la suivante :
Probabilité de faire perdre un PA ou un PM = 1/2 * ((Sa/4) / Ec) * Pr
Les valeurs sont ensuites bornées pour être comprises entre 10 % de chance au minimum et 90 % de chances au maximum.
Avec :
* Sa : Sagesse de l'attaquant
* Ec : Esquive de la cible
* Pr : Pourcentage de PA ou de PM restants à la cible ; par exemple si la cible a 8 PAs de base et qu'il lui en reste 6 au moment du retrait, Pr = 6/8 = 0.75

Notes :
* C'est la sagesse de l'attaquant qui est prise en compte : inutile de lancer Protection Aveuglante en espérant mieux faire tomber les PA.
* En revanche c'est l'esquive du defenseur qui est prise en compte : baisser et monter l'esquive permet donc de moins bien ou de mieux éviter les pertes.
* (Sa/4) est égale à l'esquive PA de base (c'est-à-dire sans envoûtement positif ou négatif, celle présente au tout début du combat avant que quiconque joue ; dans le cas du xelor, elle est souvent égale à son esquive PM durant tout le combat) de l'attaquant. Si rien de vient monter ou descendre l'esquive PA de l'attaquant, la formule est donc : PM = 1/2 * (Ea / Ec) * Pr, avec Ea l'esquive de l'attaquant.


Pour comprendre la formule :
* le facteur 1/2 au début permet de faire en sorte qu'à sagesse égale (et sans ajout/retrait d'esquive au défenseur), la probabilité de retirer 1 PA à une cible n'en ayant pas perdu est de 50%.
* Pr est un facteur augmentant la difficulté de retrait au fur et à mesure que les PAs de la cible baissent ; lorsqu'elle a tous ses PAs, Pr = 1 et le facteur n'a pas d'influence, lorsqu'il ne lui en reste que la moitié, Pr = 1/2 et les retraits ont deux fois moins de chance de passer.


Pour calculer rapidement :
* A sagesse égale et si la cible a encore tous ses PAs, le retrait a une chance sur deux de passer.
* Lorsque l'attaquant a deux fois plus de sagesse et si la cible a encore tous ses PAs, la formule donne 100% de chance retrait, qui est ensuite bridé à 90% de chance de retrait.
* Lorsque l'attaquant a deux fois moins de sagesse et si la cible a encore tous ses PAs, la formule donne 25% de retrait ; la borne minimale de 10% de chances est atteinte lorsque l'attaquant a 5 fois moins de sagesse.
* Pr peut être vu comme un multiplicateur à l'esquive de la cible : lorsque la cible ne dispose plus que de la moitié de ses PAs, son esquive est multipliée par 2, lorsque la cible ne dispose plus que du tier de ses PAs, sont esquive est multipliée par 3, etc. On peut ensuite appliquer la formule avec l'esquive modifiée et sans le facteur Pr.
* Lorsqu'on cherche à estimer les possibilité de retrait d'un xelor, il est en général plus rapide comparer son esquive PM à l'esquive PA de sa cible (multipliée par le facteur Pr, cf au-dessus) : très souvent l'esquive PM du xelor est égale à son esquive PA de base.


Enfin, notez que la formule rend plus avantageux de lancer Dévouement en fin de tour (après avoir utilisé la plupart de vos PA), le facteur Pr réduisant souvent vos chances de perdre des PAs à 10%.


[Note : je ne sais pas comment le facteur Pr réagit aux gains de PAs ; si quelqu'un veut tester et mettre à jour le wiki...]



La panoplie Intemporelle



Bonnet Nufar (niveau 40)
  • +15 de dommages sur le sort Sablier de Xélor
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Contre
  • +30 aux CC sur le sort Rayon Obscur
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flou
Cape Huchon (niveau 80)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Momification
  • Augmente la portée du sort Vol du Temps de 2
  • Augmente la portée du sort Frappe de Xélor de 1
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Gelure
Bottes Hairo (niveau 100)
  • +1 PM
  • Rend la portée du sort Aiguille Chercheuse modifiable
  • Augmente la portée du sort Contre de 3
  • +25 aux CC sur le sort Poussière Temporelle
  • +25 aux CC sur le sort Horloge
Ceinture Lupine (niveau 130)
  • Désactive le lancer en ligne du sort Flétrissement
  • +30 aux CC sur le sort Sablier de Xélor
  • Augmente la portée du sort Protection Aveuglante de 3
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Fuite
Anneau Tilus (niveau 150)
  • Augmente la portée du sort Cadran de Xélor de 3
  • Fixe à 10 le délai de relance du sort Téléportation
  • +15 de dommages sur le sort Aiguille
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Dévouement
VitalitéSagesseForceIntelligenceChanceAgilitéBonus aux
dommages
SoinProspectionCréature
invocable
Résistances
(les cinq éléments)
Point d'action
2 items 100 20 20 20 20 20 3 3 10
3 items 200 40 40 40 40 40 7 7 20
4 items 500 70 70 70 70 70 12 12 30 1 5 %
5 items 800 100 100 100 100 100 20 20 40 1 10 % 1



Comment monter mon Xélor



Xélor Force


Tout d'abord, il est important de savoir si vous vous lancez dans un Xélor terre qu'il vous faudra parchotter 101 en force avant de monter cette caractéristique car la perte en points serait abominable au vu du palier force. Pour lire la suite...


Xélor Feu


Le Xélor feu se base principalement sur ses sorts à distance, qui révèlent leur puissance à leur level 6.

Bien évidemment, ces sorts sont tellement nombreux qu'il faut monter ceux-ci en fonction de ce que vous voulez faire (Xélor feu agressif ou défensif). Pendant que ces sorts de feu serviront d'attaques, les sorts de retrait de PA lui permettront de se défendre. Pour lire la suite...


Xélor Air


Le Xélor air, c'est une autre philosophie Xélorienne. Elle est basée sur le fait que le Xélor possède de bons sorts de dégâts. Cela dit, ce Xélor a des particularités intéressantes, seulement il faut bien prévoir son coup. Pour lire la suite...


Xélor Eau


Le Xélor eau aura le bon goût de ne pas utiliser ses points de caractéristiques en chance, celle ci atteignant rapidement un coût rébarbatif. Il préférera augmenter sa vitalité ou sa sagesse (importante dans l'optique d'un jeu axé sur le retrait de PA), voire son intelligence afin de remplir des prérequis, activer une bonne défense via Momification ou augmenter la frappe de ses sorts feu... Pour lire la suite...


Xélor Sagesse


Le Xélor qui s'engage sur la voie de la sagesse cherche avant tout à soutenir son équipe. Il s'appuie sur le sort Dévouement pour booster ses camarades et sur le sort Ralentissement pour priver ses adversaires de leurs points d'action. Ces Xélors partent souvent au front protégé de leur Protection Aveuglante et de leur Contre. En effet ces deux sorts (boostés par la sagesse) protègent et renvoient les dégâts infligés par l'ennemi. Très utile pour achever les ennemis affaiblis.

Afin de monter son Xélor sagesse, il est fortement conseillé de parchotter d'abord un élément de dégât, d'utiliser/monter un sort de dégâts ou une arme dans cet élément, et de ne commencer le parchottage sagesse qu'une fois que le parchottage carac est terminé. L'alternative low-cost est de monter l'intelligence aux points (jusqu'à 100 voir 200) tout en parchottant la sagesse. N'oubliez pas : la sagesse ne fait pas de dégâts (les dégâts des renvois ne suffisent généralement pas à tuer les monstres), un Xélor avec 500 sagesse et 0 partout ailleurs est dans l'incapacité quasi totale de jouer en solo.


Xélor + dommages


Il n'existe pas de wiki sur le Xélor + dommages pour le moment, mais ce sujet permet de discuter des possibilités du build ainsi que sa viabilité.


Xélor Multi-éléments


Un sujet pour parler de cette voie polyvalente et pour les voies bi-élémentaires non détaillées dans les différents wiki du Bazar d'Hubert Steufé se trouve à cet endroit.


Recherche d’informations


N’hésitez pas à consulter l'Annuaire des Liens qui regroupe une foule de wikis susceptibles d’être pertinents pour l’évolution de votre personnage dans le Monde des Douzes. Vous pouvez aussi visiter les wikis des autres builds pour vous faire une idée des capacités générales de la classe. Autrement, certains fils du Bazar ont relevé des débats qui pourraient être intéressants pour le développement de votre personnage, comme :
Dernières modifications :
(Voir) 13/1/2010 15:40:20 : Beji / Mero (Artwork 2.0)
(Voir) (Comparer)05/12/2009 13:27:42 : Beji / Mero (Modif IMG Sagesse)
(Voir) (Comparer)05/12/2009 05:29:18 : Accipiens (+ fil unique Xélor dommages)
Luffy-DoC est déconnecté Vieux 02/11/2006, 12h57
Feca-Link [SofA]
Héros
 
Avatar de Feca-Link
 
Quelles sont les dommages de aiguille chercheuse lvl 6 ? Vaut t'il le coup d'être monté ?=D
Feca-Link est déconnecté Vieux 16/09/2009, 23h02
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dancefloor
Banneret
 
Avatar de dancefloor
 
Perso au lvl 19x je tape du 97 à 123 eau avec.
Elle trouve toute son utilité avec un stuff 10 pa de base et les +invok qui vont avec. C'est agréable de taper du 4xx sur 0% eau à 40 po.
Sinon ça peut toujours servir à gêner l'adversaire si tu lui retires un pa.
Bref je regrette pas de l'avoir monté 6.
dancefloor est déconnecté Vieux 22/09/2009, 16h12
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Diniells
Ecuyer
 
Avatar de Diniells
 
Bonsoir/Bonjour

Voila j'ai un petit problème je cherche une voie pour mon xélor qui donne beaucoup de sagesse mais aussi un élément d'attaque pour faire un petit peu de dégâts

PS:Je suis lvl 101 et mon budget et de 1 million de Kamas

PS2:Mon serveur est silouate
Diniells est déconnecté Vieux 01/10/2009, 19h54
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John F. Marston
 
Avatar de John F. Marston
 
Citation:
Envoyé par Diniells Voir le message
Bonsoir/Bonjour

Voila j'ai un petit problème je cherche une voie pour mon xélor qui donne beaucoup de sagesse mais aussi un élément d'attaque pour faire un petit peu de dégâts

PS:Je suis lvl 101 et mon budget et de 1 million de Kamas

PS2:Mon serveur est silouate
Je t'aurai bien proposé un mode Eau/Sagesse, mais ça ne doit pas rentrer dans tes moyens. Un mode Air/Sagesse devrait te convenir, même si sans parchottage agi/sa tu ne vas pas aller bien loin... Regarde sur les Wikis sinon.
John F. Marston est déconnecté Vieux 02/10/2009, 00h17
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Grimsow
Dauphin
 
Avatar de Grimsow
 
Sans parchotage c'est la voie du feu la moins couteuse à mes yeux. Après avec un si petit budget jsais pas trop quoi 1M à ce level c'est rien du tout.

Avec un peu plus de moyens et de séances de drop ya moyen de faire un bon perso feu/po/sagesse à base de panoplie vassale, ceinture des vents...
Ya un lien sur le wiki des xels feu il me semble.
Grimsow est déconnecté Vieux 02/10/2009, 00h21
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-Black-Shadow-
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Avec un si petit budget je te conseille aussi la voie feu, tu devrais pouvoir t'en sortir. La voie eau est un peu plus coûteuse, les autres voies sont plus pauvre en sagesse je trouve à ce lvl.
-Black-Shadow- est déconnecté Vieux 02/10/2009, 05h30
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Aura Nora
Marquis
 
Avatar de Aura Nora
 
Le mode Eau est de loin le moins cher sur Silouate si on sait se débrouiller
[Coiffe du Mineur] 40.000
Cape de Shika 25.000
Amublop Indigo Royale 100.000
Blopanneau Indigo Royal 100.000
Anneau du Mineur Gogorifiant 50.000
Blopture Indigo Royale 100.000
Bloptes Indigo Royales 100.000
Dragodinde Dorée pour le PVM ou Dragodinde Indigo pour le PVP
Arès 180.000
Dofus Cawotte +40 300.000

Voilà 9 PA de Base et 4 PM tu devrais pouvoir t'amuser un peu ^^
Et on est largement des tes tarifs il me semble.

Sinon pour le mode feu (Je re-précise que c'est un mode de jeu PAS CHER et non, Compétitif qu'on cherche à faire là)
Chapeau Feudala 50.000
Cape Houte 70.000
Amublop Griotte Royale 100.000
Blopanneau Griotte Royal 100.000
Alliance Feudala 80.000
Blopture Griotte Royale 100.000
Bottes du Chef Bwork 30.000
Marteau Nitruhant Forgemagé à 80% : 100.000
Bwak de Feu, Dragodinde Orchidée, Dragodinde Dorée.. 150.000
Dofus Cawotte +40 300.000
Pareil tu devrais t'amuser pas mal, et j'reste toujours dans tes cordes de prix.

Tsuki-Yomi, Silouate.
Aura Nora est déconnecté Vieux 02/10/2009, 16h32
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mistik
Roi
 
Avatar de mistik
 
Anneau du Mineur Gogorifiant 50.000

Oui mais réserver aux énu
mistik est déconnecté Vieux 02/10/2009, 16h36
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Aura Nora
Marquis
 
Avatar de Aura Nora
 
Ha .. Un Anneau du Dragon Cochon en débordant un peu ça peu se faire, un Anodindo si c'est vraiment trop cher.
__________________
[Sio]Tsuki-Yomi
Aura Nora est déconnecté Vieux 02/10/2009, 16h39
Afficher le profil de Aura Nora
kLn
Seigneur
 

[Modéré par gravensky: Le bazar n'est pas une machine à stuff. ]


Et aussi une question : A quel level je soloterais le BR ? Merci d'avance.
kLn est déconnecté Vieux 04/10/2009, 13h33
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Aura Nora
Marquis
 
Avatar de Aura Nora
 
70 Grâce à la momification ( du moins dans l'temps c'tait comme ça -On avait pas les bonus vitalesques-)

[Modéré par gravensky: Devenu sans objet. ]
Aura Nora est déconnecté Vieux 04/10/2009, 17h26
Afficher le profil de Aura Nora
Maniae
Roi / Reine
 
Avatar de Maniae
 
Bonjour les JoLiens, je me suis créé il y a peu un xelor afin de PvP... Je compte, pour ce xelor, passer du niveau 50 à 100 (voir plus) UNIQUEMENT avec des traques, donc il sera optimisé PvP. Mais je veux bien sûr un bonne dose de sagesse afin de légumiser.

Donc au niveau 50, ce Xélor sera air. J'arrive au niveau 80, j'obtiens le sort Horloge, mon xelor passera alors eau sagesse. J'aurai parcho 101 sagesse grâce aux pévétons aquis jusque là (+compléments fincanciers si besoin)
J'aurai également parcho 101 chance de ma poche (oui ça coute rien ) [Edité par TongRaider]
Mais vient alors.... le niveau 100 !

Et là c'est le drame, je ne sais pas si je devrai jouer terre, feu, feu/po/cc, terre/feu, etc... Enfin, faut dire que le me plaît franchement. Surtout avec mes bons moyens (~5 000 000 sur maimane)

C'est là que vous intervenez, JoLiens !
Maniae est connecté maintenant Vieux 05/10/2009, 18h04
Afficher le profil de Maniae
-Black-Shadow-
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Le terps c'est donc soit xelor feu soit terre (bi élément est pas performant à ce lvl). Je trouve le xelor force daubé en PvP, surtout que le terps a besoin de +dom pour être joué, le xelor feu profite bien mieux des +dom (et du PO aussi).

Pour moi tu dois t'orienter vers un xelor feu (et sag bien sur, et avec de la PO c'est pas compliqué), pour moi c'est vers ces lvl (100/120) l'apogée de ce xelor.
Par contre oublies le 1/2CC, même avec un bon budget. Vaut mieux essayer d'avoir pas mal de +dom, de la sagesse, et les 10PAs. Sinon tu peux jouer le très classique m pouce et/ou la limbe contre certaines classes. Enfin je te renvois vers le wiki xelor feu pour plus d'explication si je t'ai convaincu mais pour moi il y a pas photo, ce xelor est un vrai tueur

edit : le stuff est pas particulièrement cher, mais tu pourras investir dans les parchos de sorts, ca manque vraiment vers ces lvl.
-Black-Shadow- est déconnecté Vieux 06/10/2009, 00h50
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Maniae
Roi / Reine
 
Avatar de Maniae
 

[Modéré par Shua. ]
Maniae est connecté maintenant Vieux 14/10/2009, 12h42
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[Wiki] Xélor - Général

   

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