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Les derniers messages des développeurs et officiels postés sur
Hier, 09h45 LotRO - La Forge Noire

Chargée de communauté LotRO

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Réponses: 2
Est-ce que vous avez testé les manipulations habituelles : lancer en mode administrateur, vérifier qu'un proxy ne bloque pas la connexion ?

Si le problème persiste, le centre de support se tient à votre disposition : http://support.turbine.com/ics/suppo...?style=classic

Merci !
17/04/2015, 08h53 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Page
 
Réponses: 178
Citation:
Envoyé par serpentjaune Voir le message
Par contre, petite interrogation concernant les premières photos : la vita du perso (entre 8xxx et 9xxx pv)

Un moyen de compenser la difficulté en solo ?
Non c'est juste un perso cheat, désolé
17/04/2015, 08h50 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Page
 
Réponses: 178
Citation:
Envoyé par 'Radigan_- Voir le message
D'ailleurs est-ce qu'on pourrait avoir accès au /played de nos persos dans Dofus ? (désolé Pilou je profite que tu sois là pour demander)
Non
17/04/2015, 08h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Page
 
Réponses: 178
@Seigneur-Fou

Clash of Clan et tous les top grossing par exemple (même si l'implication en temps concentré n'est pas la même, un joueur de Candy Crush qui monte au niveau 6XX + il en aura un gros /played).

Beau témoignage ici d'ailleurs : http://www.nytimes.com/2013/12/22/te...ref=technology
15/04/2015, 14h58 TESO - Tour Direnni

Gestionnaire de communauté,
The Elder Scrolls Online

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 202
Bien entendu. Des gens trient et analysent les retours. Déterminer si c’est un bug, ou une mauvaise compréhension des mécaniques de jeu (un buff, une armure, une compétence, etc…), si bug alors vérifier si celui-ci est connu, déjà répertorié. Est-ce que nous avons de nouvelles informations ?
D'autres s'attaquent ensuite à la « repro » des problèmes remontés. Il faut arriver à reproduire à 100% un problème remonté. Si on n’arrive pas à le reproduire, alors cela veut dire qu’on ne connait pas tous les éléments à prendre en compte pour sa résolution. Cette étape est critique et peut demander du temps, et des ressources. Il faut arriver à reproduire les circonstances les plus proches possible des cas remontés, et parfois cela ne se passe pas aussi facilement que prévu.

Ensuite, bien souvent, en fournissant tous les éléments démontrant comment reproduire pour sûr un bug, on peut presque dire que la solution est dans la question … Connaitre les différents éléments impliqués dans un problème identifie bien souvent la source de celui-ci, et donc permet sa résolution.


D’ailleurs par hasard (je promets) nous avions prévus d’en parler sur la page Facebook et sur notre compte Twitter aujourd’hui, mais je vais faire ma pub ici également (en espérant que la modération se montre clémente ) :
Dans le dernier ESO Live, un membre de notre équipe qualité était l’invité de l’ESO Live de vendredi passé. Il revient sur le traitement des bugs, de la fonction /bug et livre d’autres informations. Donc, à regarder si vous avez le temps (j’ai pointé directement à son passage, mais vous avez tous les « chapitres de l’ESO Live » dans la description de la vidéo)


15/04/2015, 13h55 TESO - Tour Direnni

Gestionnaire de communauté,
The Elder Scrolls Online

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 202
Citation:
Envoyé par Thani Voir le message
http://forums.elderscrollsonline.com...omment_1643514

En même temps je trouve ça honnête pour une fois d'avouer que oui le crown store ça prend des ressources et alors ?
Ca change des habituels discours commerciaux.
J'aimerai ici signaler qu'une partie des devs s'occupe en effet de la Boutique à Couronnes, tout comme une partie des DEVs par exemple est sur uniquement le JcJ, ou uniquement l'artisanat, le Système Judiciaire, etc ... C'est simplement la répartition des nombreuses tâches au sein du studio pour couvrir tous les domaines.
On ne peut pas aller au jour le jour selon l’actualité, cela serait une perte de temps et ressources pour tout le monde que de bouger, sans cesse, les équipes et personnes d’un projet à l’autre. Oui des réorientations peuvent prendre place, mais cela doit être planifié, et éviter à tout prix qu’on arrive au sein d’un bureau en criant « Arrête tout ce que tu fais et fais ça tout de suite ! » sans quoi rien n’avancera jamais.
Et demander à Lawrence Schick de regarder de plus près aux dégâts de chute –ou à la Boutique à Couronnes- serait tout sauf productif par exemple.
Citation:
Envoyé par karismo Voir le message
Peux être alors pourras-tu répondre à cette question? Est-ce logique que les joueurs abonnés ne soient pas prioritaires dans les files d’accès aux campagnes RvR par rapport aux joueurs non abonnés ?
Je pense que cette question n’a pas de réponse universelle, mais dépend bien des points de vue. Pour le point soulevé ici par exemple il faut prendre les deux points de vue différents :
  • Le joueur qui a décidé de souscrire au programme ESO Plus « Pourquoi je n’ai pas plus d’avantages par rapport aux autres ? »
  • Le joueur qui lui ne désire pas être ESO Plus « Et pourquoi quelqu’un qui paie aurait plus d’avantages que moi ? »
Dans les deux cas, personne n’a tort, personne n’a raison. C’est ici une volonté que de proposer ce type de programme de fidélité aux joueurs, de leur offrir en échange des bonus divers, mais faire en sorte que la souscription à ce programme ne soit pas ressentie comme obligatoire, et ne sois pas frustrante –ou au moins le moins possible- pour tout le monde.
Citation:
Envoyé par Thorvz Voir le message
Le problème sur le forum off c'est que tu doit montrer patte blanche, tellement que ça en deviens chiantissime de poster la bas.
Car nous demandons aux joueurs de ne pas troller et rester constructifs ?
Les forums sont un lieu d’échange, pas un champ de bataille à trois factions Moi vs Les autres joueurs vs ZOS.
15/04/2015, 10h59 TESO - Tour Direnni

Gestionnaire de communauté,
The Elder Scrolls Online

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 202
Citation:
Envoyé par traphon Voir le message
Vais pas être méchant,c'est bien ce que vous dites là sur ce forum,mais faudrait l'exprimer aussi sur l'officiel... (moi aussi)
Tout le monde a un compte forums. Et nous avons une équipe en place pour les forums. Nous les lisons tous les jours et remontons aux bonnes équipes, partageons quand cela est nécessaire. Et quand nous le pouvons, bien entendu, nous tentons d'apporter des réponses.


Citation:
Envoyé par Thani Voir le message
(surtout quand le green post à l’outrecuidance de dire qu'une partie de ses devs est concentrée sur le crown store)
Je serai intéressé par un lien, merci d'avance.
15/04/2015, 00h01 T4C - Forum Général

Game designer,
T4C Neerya

Marquis
 
Réponses: 16
http://www.jolos.fr/t4c2.php

ça peut t'aider à te faire une idée Marine sur ce qui se passe en terme au moins de connecté. La page des connectés du site officiel Neerya a un soucis, et elle est freeze à 56 tout le temps. Il faut aller sur T4C.COM pour avoir une estimation réelle ou ce site internet.

Sinon, les instances tournent, il y en a tout le temps et les joueurs sont plutôt satisfaits.

Quant à la personne à qui tu dédies ce post : il n'est pas à l'origine de la création de Neerya, il est arrivé entre deux en septembre 2013 je dirai. Il est partit depuis quelques semaines.
11/04/2015, 01h46 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Baron / Baronne
 
Réponses: 13
Update 8:30PM EDT / 0230 CET : In order to resolve the technical issue preventing players from logging in to certain areas of the game, all live servers will be briefly taken offline. The downtime is not expected to be lengthy, and we'll provide an update on the status as soon as possible.
11/04/2015, 01h23 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Baron / Baronne
 
Réponses: 13
Crash ><

Almost back, though!!! Another update inc soon...
10/04/2015, 16h38 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Page
 
Réponses: 178
Non non, c'est bien Dofus sur tablette
07/04/2015, 11h41 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 611
Citation:
Envoyé par Razmo Voir le message
Ankama ne voulait pas favoriser les combinaisons de panoplie ? Parce-que la, sortir des trophées qui empêche cela, je comprend pas trop... enfin après c'est Ankama quoi.
Ce que l'on a cherché à éviter, c'est l'utilisation de panoplies "complètes" qui ne laissent pas assez de place à des combinaisons variées d'objets (les anciennes panoplies à 5,6,7 objets par exemple).

En ajoutant des panoplies avec moins d'objets nous avons augmenté le nombre de combinaisons de panoplies et d'objets viables, ça nous semble beaucoup plus intéressant, plus riche.

Avec ces trophées nous continuons dans cette direction : proposer des objets qui permettent de diversifier les choix viables et de se libérer (un peu) de la rigidité du concept de panoplie.

Ce n'est en aucun cas un changement de direction ou de politique de création d'objets, au contraire.
04/04/2015, 13h40 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 686
L'objectif principal de ce système c'est d'alimenter le marché des runes.
C'est ce que fait le système actuellement (et de façon plutôt efficace pour l'instant).
Je ne peux pas prédire comment le système évoluera car il est considérablement influencé par les actions et les décisions des joueurs et parce qu'il vient remplacer un autre système qui n'amenait pas de destruction et a permis la création de stocks considérables de runes, d'objets et de ressources.
Ce contexte évolue chaque jour depuis l'introduction de ce nouveau système qui amène une forme de destruction "nouvelle", nous serons peut-être amenés à faire évoluer le système, mais actuellement nous considérons qu'il fonctionne bien et remplit son rôle.

Shosuro l'a bien expliqué, les objets tendent naturellement vers une rentabilité nulle, c'est tout à fait normal. Ce n'est pas pour autant qu'il ne subsistera pas occasionnellement quelques niches (c'est tout ce que je vous souhaite).

Le système n'a pas été pensé pour vous permettre de faire nécessairement et durablement des bénéfices en générant des runes, il a été pensé pour générer de façon dynamique une quantité de runes qui s'adapte à la demande de runes ainsi qu'à la génération de ressources et d'objets.

Il ne s'agit pas d'un système isolé des autres économies du jeu, il est directement influencé par les activités de génération de ressources, de renouvellement des objets et par l'activité globale de Forgemagie.
04/04/2015, 01h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 686
Citation:
Envoyé par Floudeur Voir le message
Au final, on arrive exactement au même résultat que le koliseum, trop peu de monde fréquente ce nouvel ajout, il s'effondre donc sur lui-même...
Il ne s'effondre pas du tout.
Les joueurs commencent à mieux maîtriser son fonctionnement et la majorité des joueurs cherchent à optimiser leurs gains en diversifiant les objets détruits. On tend naturellement pour de plus en plus d'objets vers leur seuil de rentabilité.
Les joueurs continuent de générer des runes et d'autres les consomment, le système s'équilibre.

Ce n'est pas parce que vous ne faîtes pas ou moins de profit individuellement que le système ne fonctionne pas.
30/03/2015, 16h41 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Marquis / Marquise
 
Réponses: 147
Je suis objectivement complètement d'accord avec Nelapsi
30/03/2015, 09h41 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Marquis / Marquise
 
Réponses: 105
Citation:
Envoyé par TURKAN Voir le message
Les bots ont tendance à ne pas communiquer avec le serveur de la meme facon que les joueurs distants de plusieurs milliers de kilomètres, ils ne le "chargent" pas de la meme façon.
Techniquement si puisque - d'un point de vue de performance, pas global (networking etc) - les bots envoient des actions comme les joueurs. Que tu tapes depuis le Pérou, la France, ou en local via un bot, l'action reçue sera toujours "Taper". Idem pour les effets. C'est donc un indicateur très important pour le moteur
27/03/2015, 13h03 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Marquis / Marquise
 
Réponses: 28
J'avais remarqué votre activité sur les différents SNS et votre site web.

Bienvenue à vous alors sur JoL, et merci pour votre soutien!
26/03/2015, 11h31 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 686
Citation:
Envoyé par Dreffy Voir le message
Pourquoi les runes obtenues ne sont elles pas toutes dans le même ordre
Les runes sont triées par prix moyen du lot (et non par prix moyen unitaire).
Nous avons fait ce choix en partant du principe que les joueurs briseraient plus souvent des objets différents que des objets identiques en série.

Nous mettons donc en valeur les lots de runes de valeur importante plutôt que le type de rune.

Si vous nous démontrez que ce n'est pas un fonctionnement optimal, nous le modifierons.
26/03/2015, 07h55 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Marquis / Marquise
 
Réponses: 11
24/03/2015, 15h56 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Marquis / Marquise
 
Réponses: 147
Pour le moment rien n'est arrêté ni définitif concernant les serveurs et leurs localisations (le client c'est autre chose).

Après pour ce qui est recherche de guilde, pour répondre à titre personnel, cela se fera aussi probablement en fonction des amis/connaissances de différents MMOs, et/ou bien dans l'anonymat le plus total.

Si tu n'as pas d'idées et que tu ne connais personne, rien ne vaut le jeu à l'ancienne où effectivement tu vas à la rencontre des gens. Le fait de faire les alphas/betas permet aussi de croiser régulièrement les mêmes joueurs et dénicher des affinités pour la release, que ce soit sur la plan sympathie ou le plan gaming.
19/03/2015, 18h37 WS - Forum général

Community Manager FR,
WildStar

Duc
 
Réponses: 1 082
Citation:
Envoyé par Corto Voir le message
Salut,

Je serai curieux de tester le jeu alors si vous avez un code qui traîne ça me ferait très plaisir.
Bonjour Corto,

Il n'est plus nécessaire de demander un code pour essayer WildStar. Il suffit de faire un compte NCSOFT et tu pourras tester le jeu gratuitement pendant 10 jours
19/03/2015, 08h41 LotRO - La Forge Noire

Chargée de communauté LotRO

Page
 
Réponses: 12
Bonjour !

Effectivement, passer par Steam peut être une solution. Il y a également toutes les manipulations classiques comme lancer en mode administrateur, vérifier le mode de compatibilité...

Si le problème persiste, je vous invite à vous adresser au centre de support : http://support.turbine.com/ics/suppo...?style=classic

En espérant vous voir bientôt en jeu !
18/03/2015, 00h59 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 686
Citation:
Envoyé par Dreffy Voir le message
Du coup si je comprends bien, le coefficient n'augmentera que lorsqu'il y aura pénurie de runes normalement non ?
Il n'y a pas de relation directe entre une pénurie de runes et la valeur du coefficient.
La seule chose qui influe sur le coefficient maximum ce sont les destructions d'objets.
Plus il y a de destruction, plus le coefficient maximum peut monter haut.
Indirectement s'il y a pénurie de runes leur prix va augmenter et les joueurs seront incités à briser plus d'objets, ce qui pourrait faire augmenter le coefficient maximum.

Mais s'il y a pénurie de runes initialement c'est peut-être parce que les joueurs ont brisé moins d'objets (et donc que le coefficient est faible).

Tout cela tend vers un équilibre et à l'échelle d'un serveur il est peu probable qu'il yait de brusques variations du coefficient maximum.

Citation:
Et du coup le seul cas où vous risquez de toucher au rendement des items c'est si vos estimations des stocks pré-MaJ des joueurs étaient inférieurs à vos estimations?
Nous pourrions modifier la formule si les runes devenaient beaucoup trop rares ou beaucoup trop communes pendant une période significative ou si nous constatons des déséquilibres anormaux dans la destruction de certains objets.
17/03/2015, 20h41 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 686
Citation:
Envoyé par Dreffy Voir le message
Merci pour la confirmation sur les items BL, du coup est-il prévu d'UP un peu leur rendement ? Ou du moins faire en sorte que le coefficient joue un rôle déterminant sur ces items ci ?
Nous ne prévoyons pas de modification pour l'instant, comme je l'ai déjà expliqué, nous avons trouvé plusieurs contre exemples à vos exemples.
Ce ne sont que des cas particuliers, nous n'en faisons pas une généralité, mais nous ne sommes pas convaincus actuellement qu'il faille modifier le fonctionnement actuel.
Nous ne cherchons pas à ce que tous les objets de faible niveau soient rentables, ce n'est pas possible, chaque objet tend en théorie vers un point de non rentabilité.
S'il n'est pas rentable de les briser actuellement alors il ne faut pas les briser et chercher à les vendre.
S'il n'est pas possible de les vendre (demande insuffisante), alors il ne faut pas les fabriquer.

Vous ne jouez pas dans PNJquiAchèteTout Online, s'il n'y a pas de demande, il n'y a pas besoin d'offre et il faut accepter en cas de production, de produire à perte. Oui il y a la problématique des objets qui servent à la progression des métiers, j'ai déjà répondu à cela plus tôt.

Citation:
A court terme et moyen terme ça deviendra un vrai problème que ces items soient si peu intéressants à briser, je ne sais pas comment fonctionne le système dans les détails mais si y faut ils posent déjà soucis sur la montée du coefficient vu qu'ils sont peu brisés car pas rentables.
Si le coefficient moyen baisse, la production des runes diminuera, pour atteindre un nouvel équilibre ou en cas de demande identique, le prix des runes augmentera.
Encore une fois le système n'est pas pensé pour rendre nécessairement chaque objet intéressant à briser, il est pensé pour générer des runes en quantités suffisantes et de façon dynamique pour s'adapter aux importantes fluctuations de valeur des objets et des ressources.

Citation:
C'est un vrai problème et je pense qu'on apprécierai tous une petite retouche à ce niveau la, pas passer de presque rien au rendement d'un item THL hein, mais un petit quelque chose quand même (et encore, même pas pour toute les runes, je trouve le rendement des runes stats plutôt honnête).
Histoire de jouer à la loterie en sachant qu'avec les bons numéros on aura un gain, la où aujourd'hui même avec les 5 numéros et le numéro gagnant les gains font la gueule.
Je ne parle pas de bénéfices, mais de gains, c'est à dire les runes en elle même pour aller FM. (que mon brisage ne soit pas rentable ça m'est égal, mais qu'au moins on me donne des runes )

En plus si tu parles d'un coeff à 100% là où on constate sur du 400/500% de notre côté ça me fait dire que vous avez eu la main un peu lourde sur la baisse (j'imagine que le taux choisi est bon, mais pour du 5 000% quoi).
Je ne vois pas encore cela comme un véritable problème. Ça viendra peut-être mais pour l'instant nous préférons continuer d'observer et de comparer vos retours avec nos propres observations.

Citation:
Envoyé par feuby Voir le message
J'comprend bien les arguments, mais je trouve ca un poil ridicule quand même.

L'histoire des taux de brisage, c'etait aussi pour permettre de briser des trucs jamais brisés et désengorger un peu l'HDV. Avec un tel rendement sur les items BL, ca rend leur brisage juste totalement inutile. On a déjà plein de panos bouftou, si en plus les briser rapporte rien, c'est pas un peu contre productif ?

Pas forcément que ca soit rentable mais si on doit briser 5000 amulettes bouftou pour obtenir 100 runes stats... Euh. Il faudrait peut être assurer un minimum à la génération des runes. En dehors des trucs de poid > 10 mettons, qu'on obtienne minimum 1 petite rune par ligne si le taux est >100% (ou 200% ?) disons.
Tu prends comme exemples des objets qui sont également accessibles sous forme de butin, avec une génération involontaire importante. Ce ne sont pas de bons exemples car ils sont plutôt isolés dans le jeu et amenés à disparaître à long terme.

On ne peut pas assurer une génération minimale de runes pour chaque objet qui soit "suffisante" pour vous.
Le système ne doit pas vous garantir un retour sur investissement ou des gains minimaux, le système doit fournir les runes qui correspondent à la demande.
On pourrait éventuellement réduire la génération de runes des objets de plus haut niveau pour augmenter celle des objets de plus bas niveau, mais ce n'est pas ce que nous souhaitons actuellement, l'équilibre que nous avons choisi nous convient (pour l'instant).
17/03/2015, 19h33 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX et Wizard 101,
Gameforge

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Réponses: 26
Citation:
Envoyé par Aphex Voir le message
Heu, jamais de problème En ce moment, et c'est pareil pour tout le monde, il y a juste tout l'équipement pve qu'on a pu obtenir via les coffres qui a purement et simplement disparu, des cartes pve obtenues via l'arène qui n'apparaissent pas... Mais bon, aucun pb d'inventaire

Il n'y a tellement pas de problème que tous les modos repassent en boucle la même réponse "this issue is currently under investigation!"

Je ne doute pas que ce soit fixé un jour, ni que ce ne soit pas des pertes sèches (vu que le stock est sauvegardé côté serveur, ils trouverons bien un moyen de rappeler au client local qu'il devrait afficher autre chose que des âneries), et le jeu reste très fun, mais oui, l'inventaire déconne complètement en ce moment.
Bonsoir.

Je confirme que l'ensemble des problèmes rencontrés sont purement visuels et disparaitront avec un correctif à venir
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