Marauder 1.3 le retour de Pascal Brutal

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* Concussive Jolt: Increased the AP cost, and reduced the bonus damage from Strength.
* Convulsive Slashing: Increased the bonus damage from Strength.
* Corruption: Decreased the bonus damage from Strength.
* Crushing Blows: Changed the effect of this tactic. It will now cause attacks while under the Mutation of Monstrosity to have a chance to reduce the target's damage.
* Cutting Claw: Increased the bonus damage from Strength, and increased the base damage.
* Debilitate: Increased the bonus damage from Strength.
* Demolition: Increased the AP cost, and increased the arc of effect.
* Draining Swipe: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Flail: Increased the bonus damage from Strength.
* Gift of Brutality: This Mutation will now also grant you a chance to deal additional damage when attacking an enemy from the rear.
* Gift of Monstrosity: This Mutation will now also reduce the effectiveness of armor penetration against you by 100%.
* Gift of Savagery: This Mutation will now also make all of your attacks 10% harder to defend against.
* Guillotine: Increased the base damage, increased the bonus damage from Strength, and lowered the AP cost.
* Gut Ripper: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Impale: Increased the AP cost, increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Mouth of Tzeentch: Increased the AP cost, lowered the bonus damage from Strength, and decreased the arc of effect.
* Mutated Energy: Increased the bonus damage from Strength.
* Mutating Release: This ability will no longer prevent Charge and Flee from working correctly.
* Pulverize: Increased the bonus damage from Strength.
* Rend Asunder: Changed the effect of this tactic. Rend Asunder will now cause Rend to be stacked at 3 applications immediately.
* Rend: Increased the bonus damage from Strength on the initial hit, and decreased the bonus damage from Strength on the damage-over-time component.
* Tainted Claw: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Thunderous Blow: Increased the AP cost, and increased the bonus damage from Strength.
* Touch of Instability: Increased the AP cost, increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Touch of Rot: Increased the AP cost, increased the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Unending Horror: This tactic has been renamed to Unending Waves, and its effect has been changed. It will now cause Wave of Horror, Wave of Mutilation, and Wave of Terror have a chance to reapply themselves when they end.
* Wave of Mutilation: Decreased the bonus damage from Strength, decreased the base damage, and increased the AP cost.
* Wave of Terror: Increased the AP cost, reduced the base damage, and increased the bonus damage from Strength.
* Wrecking Ball: Increased the bonus damage from strength, and increased the AP cost.
* The following area-of-effect abilities have had their radii reduced: Energy Ripple, Lashing Power, Wave of Horror, Widespread Demolition

Pour le neg :
Comme tous le monde la distance des ae diminuer.
Il augmente le coup en pa de pas mal de sort.

Pour le positif :

Demo n'est pas touché sur ces degats juste un cout augmenter à voir de combien.
Les touchers reprennent de la force.
La guillo laisse entendre que ca va être debug.
Augmentation des degats des positionelle.
La grosse nouveauté les bonus de stance.

Sauvagerie celui la fait un peu pauvre.
Bruta ca peut être sympa dépend ce qu'il entende par bonus de degats.
Monstu par contre c'est super violent ca risque de donner un bon boost de resistance contre les autres mdps.
On va enfin avoir une vraie purge/immune digne de ce nom que l'on attends depuis la release? Je n'ose le croire.
Sinon quand on y regarde de plus près, y'a pas beaucoup de up... beaucoups de débugs par contre

A voir IG les effets des up PA par rapport au up des dégats. Je reste septique sur ce patchnote en tout cas, je ne préfère pas me réjouir trop vite.
Citation :
Publié par Aldweenz
D'après ce que j'ai lu des forums US, les dégats en monocible en positionnels sont abusés.
A voir sur le PTS.

Confirmer de dos je viens de caler un 3200 sur guillotinne avec buff force et buff 25 % de degats le buff se cumule avec les liminent.
Ca va pas rester en l'état la c'est délirant.
De face ca fait 2 k mais comme ya flanked ca fait un resultat abérant.
Ce qu'on peut obtenir avec des buff multiplicateur.
Les koup et tueur doivent faire des truc similaire.
Faut voir aussi que je suis pas habituer a guillotine avant il faisait des degats ridicule il est debug la.
Tant qu'on ne met pas les buff les degats sont bien dans les 1000 avec empale en non crit.
En crit je gagne 200.
Empale devient chero je suis a 36 et j'ai la réduction de renom.

Le bonus de stance par contre est ridicule.
Ca donne 10 % de chance de mettre un dot sur 3s le dot tick a 70.


La nouvelle tactique a un effet inattendu.
Wave of terror maintenant laisse un buff de 5s qui empeche de gagner de la morale.
La tactique permet de le rappliquer avec de la chance.
Sauf que avec beaucoup de chance quand on zone si plusieurs cible le choppe et rapplique gu genre 3 cible .
Chaque reapplication tape en zone et on se retrouve a à faire x3 pour tous le monde.
Je commence à avoir de sérieux doute quand au bon fonctionnement de la pénétration d'armure, je sais pas si ça date de longtemps mais une chose est sûre, elle n'a pas l'air de fonctionner (du moins pour le Maraudeur).

J'ai fait un test rapide sur un mob avec et sans la tactique de la voie de la Sauvagerie qui me permet de passer de 22% à 33% de pénétration. Résultat ? Aucun changement, je fait les mêmes dégâts sur des mobs identiques. Certes, je peux me tromper mais j'aimerais quand même que vous regardiez aussi cela de plus près.

Sinon pour Guillotine ou l'équivalent chez le Lion Blanc c'est clairement abusé, c'est marrant de mettre de 1300+ aux mecs et des 2,5k en critique, mais soyons honnêtes c'est clairement trop. Même les mages ne font pas autant.
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Saigneur - Skald level 50 - Dark Age of Camelot (Ys)
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Par contre les truc qui pu les ae on peut les mettre au placard dans l'état actuelle.
10 y c'est rien.
Le mieux c'est 5y sur le stun.
Ya une toute petite zone ou il passe tres dur à placer les 3/4 du temps on le rate.
Un autre aussi pas mal le grappin.
On grapinne a 65 m ok.
Mais on ramene le gas à 0 m .
Du coup il monte dans les air est redescend pullop.
Un autre truc tres chiant ils ont réduit la fenetre pour les coup possitionelle c'est tres difficile de mettre un empale.
En tournant auour on n'y arrive plus, et comme le stun marche plus c'est vraiment sur l'opportunnité.

Il fallait une reduction des ae mais la c'est trop on passe de uber à inutile.
En bougeant on evite les ae des cacs.
Il aurait du mettre entre 15 et 20 surtout que les ae pour le coup n'ont pas des ration tres favorable.
Au finale ca coute plus cher ca couvre une zone ridicule et ca tape pas fort.
Après avoir testé le maraudeur sur le serveur US, on ne peut tomber que sous le charme
Une guillotine enfin debug! (pas trop tôt!)
Des empal avec un dps vraiment sympa! (mais il faudra mieu se placer pour les coller par contre!)

Bref le maraudeur passe d'une classe avec un dps plutôt moyen à un dps très conséquent! alors ca ne loupe pas! les oinoin s'en donne à coeur joie!
Affaire à suivre!
Angry
Moi ce que je comprend pas c'est le bonus de stance qu'ils ont ajouté. Autant celui de la voie de Monstruosité est vraiment excellent (enfin ... si la pénétration d'armure fonctionne bien dans ce jeu), autant celui de Brutalité ou Sauvagerie est totalement inutile, j'aurai vu plutôt une augmentation des critiques de 5 ou 10% en voie Brutalité et je sais pas un boost de force ou d'une autre stat pour la voie Sauvagerie (ou inversement). Les bonus qu'on a sont invisibles, le tic du dot est de 70-80 généralement, et les "10% harder to defend against" sont autant invisible car la plupart du temps on tape du tissu alors j'imagine bien qu'ils auront plus de mal à nous parer/esquiver ces pauv' p'tit mages/healers mais pour l'instant ça me fait bien marrer. En tout cas s'ils nous mettent le patch tel quel sur les server live, la voie de Brutalité va devenir extrêmement tendance. Même moi qui ai toujours adoré et joué la voie de la Sauvagerie je me sens tenté de me respécialiser.
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Saigneur - Skald level 50 - Dark Age of Camelot (Ys)
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Citation :
Publié par Saigneur
J'ai fait un test rapide sur un mob avec et sans la tactique de la voie de la Sauvagerie qui me permet de passer de 22% à 33% de pénétration. Résultat ? Aucun changement, je fait les mêmes dégâts sur des mobs identiques. Certes, je peux me tromper mais j'aimerais quand même que vous regardiez aussi cela de plus près.
Tu parles de la tactic +160 capa combat/init ? Je viens de test sur un même mob (chasseur du Reikland, félin 39)

Avec la tactic, en spé sauvagerie, j'ai un 38% de pénétration d'armure

dégât de tournoiement : 231/115

Sans la tactic, je n'ai que 22%

dégât de tournoiement : 217/108

16% de différence avec et sans, pour une différence effective de 6% de dgt seulement. Bon, c'est plus efficace contre de grosses armures que de petites de toutes les façons
En Monstro :

Demolition > 10 feet (15 avec Widespred Demolition) ça fait très court.

Concussive Jolt > 5 feet (ouch) (à noter que sur mon elu, "Quake" est à 55 feet)

Ca va faire bizarre en Orvr...

Mais sinon, pour les spé Bruta, effectivement, "guillotine" devient vraiment très sympa (enfin).

Pour donner un exemple (sur les elfes 39/40 d'Etaine) sans aucun buff > "Convulsive Slashing", "Guillotine" > mob mort...

Et les dommages indiqués dans les tooltips prennent en compte les stats (test effectuant en enlevant la tactique Force)
Citation :
Publié par Heratik
Wouhouuu ! Cette tactique va devenir complètement incontournable
C'est clair

Par contre en Monstru, l'ancienne tactique "Crushing blow" qui avait 25% de chances de baisser le morale notre cible est devenu 25% de chances de baisser ses dégâts de 10%.

A noter aussi que le coup "Wave of terror" en Bruta n'enlève plus de morale, mais bloque sa génération pendant 6 secs (de mémoire).
guillotine enfin debut c est cool
Le nerf des ae ça ne me dérange pas perso quoi que un peu abuse pour démolition surtout la tactic associe
Le fait de empêcher le regen morale au lieu de boucher 150 morale pour c est un nerf :/
Les proc sur stance c est assez moyen sauf monstre. Qui est clairement bien, ils ont juste a nous mettre un emplacement talisman et enfin il y aura un semblant de équilibre avec les autres classe en dual wield




Cela dit beaucoup de positif pour moi dans ce patch

Rhaegar Targaryen Maraideur RR72 Archaon's Chime Brionne
__________________
http://nsa05.casimages.com/img/2009/03/05/090305081147760669.png
Citation :
Publié par Shosuro/Alayan

Rhaegar Targaryen Maraideur RR72 Archaon's Chime Brionne

Tu as voulu faire ton kikou avec ton rang Rhaeg ! bha tu as fait une faute. haha..
sinon adieu la monstru

Nhien le maraideur aussi..
Citation :
Publié par Fhen
Tu as voulu faire ton kikou avec ton rang Rhaeg ! bha tu as fait une faute. haha..
sinon adieu la monstru

Nhien le maraideur aussi..
Tu as pas vu le screen/signature du Mauraudeur.
Rofl Nhien

non je ne fait pas mon kikou d abords

sinon j etais sur mon tel portable pour repondre au forum c est pas super lisible -_-

et puis go grind ton RR toi

faut pas attendre le up dune classe pour la jouer

Marau c est super comme classe , le up me fait super plaisir , mais j espere surtout qu il ne sera pas abusif car j ai peur du nerf qui suis 2 patch plus tard Cf Dok & Pg
Retour en arrière pour les sorts de zone :

"Demolition" 20 feet (25 avec tactique)

"Wrecking ball" 30 feet (je sais plus si ça avait changé)

"Concussive Jolt" 15 feet (il était a 5 )
Citation :
- Guillotine: Decreased the base damage, increased the bonus damage from Strength, and lowered the AP cost. Attack will now always critically hit.

Miam
Les Maraudeurs vont (peut-être?) enfin pouvoir équiper growing instability et attendre d'être à 10% de leur pv pour guillotiner leur adversaire...
Citation :
Publié par Ara
Les Maraudeurs vont (peut-être?) enfin pouvoir équiper growing instability et attendre d'être à 10% de leur pv pour guillotiner leur adversaire...
Dis pas ca les pauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuvres LB vont whine.
Citation :
Publié par Jeliel
Dis pas ca les pauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuvres LB vont whine.
Tu veux dire whine plus fort que sur vos imba tactiques de premiers paliers complètement fumées dans la réforme des stats à venir? Non quand même pas.
pas trop de rejouissance, sur la seconde phase des tests il renerf un peu ce qu'il donnait, pas tout quand même, il y a quand meme de l'augmentation mais bon...

à coté du répu, qui lui va resté un peu fumé, le coup du fufu derriere la ligne de front va être tout bonnement fatal aux healeurs "Mister two shot"
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