[1.3] Brise-fer Patch Note Preview

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Salut salut !

En regardant un peu sur les forums j'ai trouvé une preview des modifs pour le BF en 1.3 :

Citation :
Greetings,

As many of you are aware, WAR's 1.3 patch is rapidly approaching! Before we open up the Public Test Server and release the patch notes, we wanted to sit down with each career's community and give them a rough idea of what to expect from 1.3.

Patch 1.3's major balance changes focus on the balancing of direct damage vs. area-of-effect abilities. All careers should expect to see AoE effectiveness reduced across the board. This reduction can come in a change to damage/healing, AP cost, or effect radius, and will vary from ability to ability.

Tank careers are, by far, the least affected by the AoE /direct-damage changes in 1.3. This is because the vast majority of tank abilities are not AoE and do not have high base damage value. Because of the limited changes to tank abilities, we will be releasing the majority of their adjustments during the 1.3 PTS and not with the initial launch of the PTS server.

Ironbreakers will see a number of AoE adjustments including but not limited to
  • Many AoE abilities have had their effective radius reduced, returning their radius to pre-1.2.1 patch values.
  • A number of conical-area-of-effect melee abilities have been adjusted to a new standard melee CAoE. Range has been reduced but the arc of effect has been greatly increased. This will allow the character to more easily lash out at nearby targets without granting the career excessive range.
Below is a list of changes that are currently pending for version 1.3, but will be updated to PTS after the initial launch of the test server.
  • Bonus damage from Strength will now have a much greater effect on abilities with high base damage, but a reduced effect on abilities with low base damage.
  • Gromril Plating will be converted to a self-only damage absorb so it is in line with other Morale 3 damage absorb abilities.
  • A number of AoE abilities have been reduced in effectiveness through reductions in damage, or increase in AP cost/cooldown.


Qu'en pensez vous ?
On prend le même nerf des AE que les autres ni plus, ni moins et on up nos dégats mono.

Ca me fait chier car plus ça va plus mon BF est un Mdps, mais sinon le nerf je le trouve pas si présent que ça.

Pour la M3, perso, je trouve ça plutot positif.

@Jerikan: t'es pas mort toi?
Citation :
Publié par garaH
On prend le même nerf des AE que les autres ni plus, ni moins et on up nos dégats mono.

Ca me fait chier car plus ça va plus mon BF est un Mdps, mais sinon le nerf je le trouve pas si présent que ça.

Pour la M3, perso, je trouve ça plutot positif.

@Jerikan: t'es pas mort toi?
Euh .. ? Pourquoi trouves tu qu'une morale qui passe de :

- Absorbe valeur 7k+ de groupe
à
- Absorbe valeur 7k+ single

est positif ? Je ne comprend pas trop

Sinon si quelqu un peut m'aidé à comprendre ça :
A number of conical-area-of-effect melee abilities have been adjusted to a new standard melee CAoE. Range has been reduced but the arc of effect has been greatly increased. This will allow the character to more easily lash out at nearby targets without granting the career excessive range

Ca serait très sympa ! :P
Citation :
Publié par Owns
Euh .. ? Pourquoi trouves tu qu'une morale qui passe de :

- Absorbe valeur 7k+ de groupe
à
- Absorbe valeur 7k+ single

est positif ? Je ne comprend pas trop
L'équilibrage?
En gros les attaques en cone seront changées :
La profondeur du cone (la porté) sera réduite mais l'angle ou l'écartement sera élargit de façon à toucher plus de monde s'ils sont proches.
A froid Je ne vois que l'AE taunt et une M2 en cone sur l'IB.

Le changement qui risque de peser c'est le fait que la force impactera les actions différemment en fonction de leur dommage de base.
Ca veut dire que les spé vengeances vont cogner encore plus fort via leur dot alors que les coups de base stone/brotherhood vont être encore plus mou (genre les buffs armure/endu/force etc).
On va voir se creuser un écart encore plus important entre les spé dps et les autres.

Je suis également assez surpris qu'il ne soit fait nul part mention des modification sur les stat secondaire dont ils parlaient il y a quelque temps (régénération via endu, critique influencé par d'autre stat que l'initiative, etc...)
J'aurai préféré qu'il baisse la valeur de la morale 3 mais la laisser pour la groupe. En tout cas 8000 d'absorption pour le groupe, on savait tous que cela ne durerait pas.

Pas de modification de la spe bouclier : va falloir qu'ils y pensent un jour.

Nerf des AE up des dégats monocibles : Modification générale donc pas plus que tout le monde. Sachant qu'on est quand même pas des spécialistes des dégats de zone on sera pas les plus malheureux.

Quoi qu'il en soit encore une version qui n'est pas un up des brisefers
Je ne comprend pas trop l'histoire avec la force?

Citation :
Le changement qui risque de peser c'est le fait que la force impactera les actions différemment en fonction de leur dommage de base
Quelqu'un peut m'éclairer svp?
Je me demande si avec le nerf de tremblement de terre , mon template full vengeance et reste en fraternité vaudra le coups

Pas top le nerf de la morale 3 , elle etait sympa de temps à autre . il aurait pu la mettre a 4K5 de groupe . Pas si grave je prefere les rush morale 2 ou 4 off coordonné.

Si les degats sont up en spe vengeance , ca va etre encore plus le carnage le couple bf+ repu ou tueur
Citation :
Publié par Nainmur
Je ne comprend pas trop l'histoire avec la force?

Quelqu'un peut m'éclairer svp?
En gros actuellement le bonus de dégat que te confère ta force est le même sur tout tes coups.
Pour l'exemple, avec 650 de force tu fait disons +200 dégâts sur tes coups spéciaux (avant réduction par l'armure et l'endurance).

Sur Vengeful Strike tu gagnes donc +200 dégats comme sur Earthshatter

Après ce patch, la force ne donnera pas les même bonus à toutes tes compétences.
Celles avec de faibles dommages de bases seront moins augmentées : ainsi peut être que Vengeful Strike ne gagnera que 150 dégâts plutôt que 200.
D'un autre coté les compétences avec de gros dommages profiteront encore plus de la force : ainsi peut être que Earthshatter gagnera +300 dégâts plutot que 200.

Il n'y a aucun détail sur les montants réels, mais on devrait sentir les attaques faibles encore plus faibles et les attaques puissantes encore plus puissantes (a commencer par les dots Vengeance).
Le BF bouc spe stone/brotherhood ayant déjà un intérêt proche du 0 hors RVE/Fort/Forteresse comparé à un Csf par exemple, je maintiens je vois pas ou est le nerf.

En gros, ils vont nous up les dégats du tremblement de terre, nous baisser celui de hache gravée d'une rune (nos 2 véritables AE dommage), du coup, je vais peut être reprendre l'AEbump qui est bien perrave dans au moins 50% des situations si l'apport DPS de hache gravée d'une rune ne vaut plus le coup.

Je joue avec des delves qui sont tous à 150 (reup du bump single qui a un delve énorme pour un tank, CF Aebump plus haut), je calle pas mes buffs endu/AF pour dps.

Pour finir, la M3 je la claquais dans 90% des cas pour moi ou ma garde quand je tentais de contrôler un back up. Etant donné que je joue en TF à 6 et que dans les cas de back, tout mes potos sont déjà à 30 ft et moi au milieu de 25 types qui me frittent, ça évitera de bouffer les 3/4 des 7500 perdus dans les DOTS de 5 types pas dur à healer. Vous leurrez pas, vos M3, elle absordait au moins pour moitié les Dots de tout un groupe, chose pas la plus compliquée à gérer pour des gens rodés.
Et si c'est un cas de garde, ça me fera juste absorder mes dégats+dégats de la garde et permettra au gardé (donc heal ou tissu, d'être seul au focus heal pendant un temps au lieu d'être 2 à prendre).

Et je parle même pas du up PVE sur la M3.

Là ou on peut prendre un réel nerf papier c'est l'impact de ces modifications sur nos Dots, et plus de difficultés face au Mdps.

Pour nous, sur papier, oui, ils nerf la portée des AE, on est franchement pas les plus touchés, c'est un mal pour un bien, le reste.

Je veux bien avoir tort, mais qu'on m'explique pourquoi.
Citation :
Publié par Sulfure
En gros actuellement le bonus de dégat que te confère ta force est le même sur tout tes coups.
Pour l'exemple, avec 650 de force tu fait disons +200 dégâts sur tes coups spéciaux (avant réduction par l'armure et l'endurance).

Sur Vengeful Strike tu gagnes donc +200 dégats comme sur Earthshatter

Après ce patch, la force ne donnera pas les même bonus à toutes tes compétences.
Celles avec de faibles dommages de bases seront moins augmentées : ainsi peut être que Vengeful Strike ne gagnera que 150 dégâts plutôt que 200.
D'un autre coté les compétences avec de gros dommages profiteront encore plus de la force : ainsi peut être que Earthshatter gagnera +300 dégâts plutot que 200.

Il n'y a aucun détail sur les montants réels, mais on devrait sentir les attaques faibles encore plus faibles et les attaques puissantes encore plus puissantes (a commencer par les dots Vengeance).
Ok merci pour la réponse c'est + clair!
Citation :
Publié par garaH
...
Pour la contribution de la force, ça me fait l'effet inverse.
Je tente de jouer bouclier même en RvR avec un tri spé, mais le manque de RR/matériel fait que je tape mou et contribue peu hors team play.
Du coup je risque de perdre encore un peu et regretter encore plus fort des compétences comme "Cave In".

Pour la M3, tu sembles dire que les 7000 HP seraient mis en commun sur tout ton groupe ?
Si c'est le cas c'est effectivement assez faible, mais il ne me semblait pas.
J'aurais naïvement pensé que chacun avait un bouclier de 7000 hp, qui aide bien plus un tissu ou un squishy qu'un tank d'ailleurs (car les dégats absorbés sont non mitigé).
Citation :
Publié par Sulfure

Pour la M3, tu sembles dire que les 7000 HP seraient mis en commun sur tout ton groupe ?
Si c'est le cas c'est effectivement assez faible, mais il ne me semblait pas.
J'aurais naïvement pensé que chacun avait un bouclier de 7000 hp, qui aide bien plus un tissu ou un squishy qu'un tank d'ailleurs (car les dégats absorbés sont non mitigé).
Pareil je pensais que c'étais un bouclier chacun!
Citation :
Publié par kask
non c'est un bouclier chacun. Sinon ils y auraient pas touché, juste modifié le tooltip pour le rendre clair.
Mwé je dois être à la rue, mais une chose est certaine, en le claquant en groupe, j'ai jamais eu 7500 perso.

Je vérifierai en team ce soir, suis pas encore convaincu à 100% (désolé hein). Ca me surprendrait un peu après tout ce temps.
Ça doit être l'air de Mayotte

C'est effectivement 7500 par tête de pipe mais c'est sur les dégâts avant mitigation donc sur un tank on voit pas trop l'effet.
D'accord avec garaH.
1 - Ce ne sont pas les tanks qui sont les plus touchés par le nerf AoE, mais bien les DPS.
2 - le nerf AoE va enfin remettre le jeu sur des rails moins débiles que le spam AoE ; le jeu va se recentrer sur les combats singuliers.

C'est vrai que le nerf du bonus de 7500, qui devient solo, oriente encore davantage le brise-boules vers un rôle de tank offensif, mais justement, couplé avec le bonus force sur base large, sachant que le Bf était déjà le tank le plus apte au combat singulier, le brisefer me semble du coup revenir au centre du jeu. On a gardé nos CC, on va taper plus fort en monocible, on devrait etre encore plus velus en coeur de mêlée. C'est vrai que, comme cela été dit, ressemble quelque part à créer un MDPS lourd. Les 2H vont sans doute fleurir.

AU bout du compte, cette modification du jeu est en soi un up du brisefer, ne serait-ce que parce qu'elle remet en selle le BF rapport au CDSF, qui avait quelque chose de plus dans le cadre du RvR AoE. Ca confirme d'ailleurs le role de chacun, CDSF en tank défensif de groupe, le Brise-boules en première ligne.

Les deux risques que je vois, en revanche, c'est
- de voir baisser le nombre de BF 1H+B
- de souffrir face aux MDPS, car car on regarde les descriptifs des modifs 1.3 qui les concernent, ils vont sans doute se recentrer vers le monocible, et donc nous mettre des claques qui feront plus mal.

A ce sujet, le répurgateur semble attendre un très gros up à l'occasion : http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=287737
Quand je lis ça, je me demande si je vais pas exhumer le mien de la naphtaline...
Si ce qu'on entend est vrai sur le up des dégats partout et le nerf des heals single et la stagnation des heals de groupe avec juste une augmentation des temps de casts, on est pas loin d'une superbe merde.
Citation :
Publié par garaH
Si ce qu'on entend est vrai sur le up des dégats partout et le nerf des heals single et la stagnation des heals de groupe avec juste une augmentation des temps de casts, on est pas loin d'une superbe merde.
ya pas de nerf des heal single Ils augmentent la contrib des stats et diminuent le delve de base.
Maintenant, pour l'instant les retours du PTS semblent dire que les DPS monocible meulent bien, mais faut pas oublier que ya eu un gros changement de système, ce qui va conduire -je l'espère- à une longue phase de tests.
Citation :
Publié par Enetsylax
Ca sent le template full vengeance la 1.3 !
Oui. (chuis content, c'est mon cas)

En même temps, y a tellement de tanks maintenant (en tous cas sur Athel Loren) qu'inciter à les spécialiser offensif ou défensif n'a rien de gênant.

Quant aux soins, si j'ai bien vu, le nerf se rapporte là encore aux AE, ce qui est somme toute normal parce que j'ai vu carrément n'importe quoi en la matière. Là encore :
- ça va limiter un certain gameplay monotouche, ce qui n'est pas plus mal
- ça va moins impacter un tank qu'un MDPS (les MDPS étant couramment vus par les soigneurs comme du consommable ! ) Par ailleurs, quand un tank fait bien son boulot, il sert suffisament le soigneur pour que le soigneur ait envie de le servir, du moins un soigneur conscient de son intérêt

Pour le reste, j'ai toujours pensé que les dév veillaient toujours à entretenir un déséquilibre suffisant pour que les gens whinent et se passionnent, rerollent, attendent avec impatience les patches, mais sans aller trop loin non plus pour éviter que les joueurs se barrent. Je pense que ça fait carrément partie de la stratégie d'un éditeur...
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