[Wiki] Killing Floor | Organisation pour fracasser des zombies entre joliens

Répondre
Partager Rechercher
Première impression après 3h de jeux.

_Les armes sont bien
_Le gameplay dans on semble aussi
_les son sont bien aussi, bien agressif.
_Ambiance du jeux bien moins épuré que l4d, j'adore !
_les perks sont cools mais sont dure à monter j'ai l'impression

_impossible de finir à 6 en normal



Non sérieux je suis trop fan, on remet ça demain soir si need
ouep ca roxe, on dirait un long long survival avec des p'tite pause marchand.

le prob c'est que si on whipe bha on doit tout recommencer depuis le debut
Moi sûrement mais pas sûr, je regarderais sur le fil ou sur steam au cas ou (au pire send un message).

Je voulais m'excuser pour hier, je devais être un peu lourd. J'ai abusé sur la bière (comme tous les vendredi soir).
Citation :
Publié par Miragul
Moi sûrement mais pas sûr, je regarderais sur le fil ou sur steam au cas ou (au pire send un message).

Je voulais m'excuser pour hier, je devais être un peu lourd. J'ai abusé sur la bière (comme tous les vendredi soir).
ouer lol, a me parler d'eve online alors quon avais 150 moob au cul

mp moi si tu veut savoir un truc
J'étais un peu dégoûté de partir prématurement mais je pense que le fait d'avoir mis tout les graphismes à fonds n'était pas trop judicieux pour mon PC. La dernière vague de mob dans le bureau a encore fait tout crashé....Ou alors c'était Vygo avec le lance-flamme.

Sinon, je vous parlais de cette map custom hier soir (West London Night) : http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=30831

A tester pourquoi pas, elle à l'air terminée...Ce forum n'est pas à perdre de vue, c'est là que la communauté propose ses projets apparemment.
ouer, je fout tellement de bordel avec le lance flame que le premier soir jai fait crasher 3 fois le serveur \o/
Ce serait possible d'en savoir un peu plus sur le jeu ? Quelles sont les classes présentes, les diverses compétences, l'aspect coop entre joueurs est-il réellement présent, peut-ont s'échanger des armes/items/de l'argent, un joueur mort pendant un round raise t'il pour le suivant ou est-ce définitivement la fin pour lui ?
Alors, dans l'ordre :

_L'aspect coopératif est développé dans le sens où on peut activer/désactiver le FF, qu'un joueur seul abandonné meurt trs rapidement.
On a pas trop joué dans les diffilculté 3/4 4/4, on peut imaginer que ça sera encore plus important de coopérer.

_Les perks (ou les classes ça revient au même) apporte un gros plus au niveau de la coopération.
Par exemple : le support spe va tout arracher, le medecin va soigner, le sniper va couvrir...

_On peut drop ses armes/argent pour se les échanger.

_Il y a au choix 4 7 ou 10 vagues de zombies, et une supplémentaire pour le boss.
Un joueurs morts dans la vague N, revit à la vague N+1.
Si toute l'équipe rip, retour case départ.
alors ouer on peut jeter au sol du fric et des armes (mais aps d'ammo je pense)

si on meure on revient a la prochaine vague (5 min a wait quoi) mais a poil. suffit juste que un mec survive pour finir la vague et hop le marhand et tout les mort repop.

et niveau coop ca gere bien, on peut se heal entre nous (et donc xp medic) pi les class sont complémentaire, zerk (melee, bonus degat et resit) devant, medic au cul (bonus sur le heal) pi les guneur sur els cote ou derrière.
Merci Kuro t'es un roxxor

Ce soir 22h je serais dispo pour un petit game si besoin.

Tu as mis l'ip de ton serveur aussi ?
C'est super de le mettre à dispo de la communauté

PS: je sais pas si à deux, on fera beaucoup de patie (pour le pass)
Citation :
Ce serait possible d'en savoir un peu plus sur le jeu ? Quelles sont les classes présentes, les diverses compétences, l'aspect coop entre joueurs est-il réellement présent, peut-ont s'échanger des armes/items/de l'argent, un joueur mort pendant un round raise t'il pour le suivant ou est-ce définitivement la fin pour lui ?
J'ai testé aussi ce petit jeu, même si j'y avait joué a l'époque ou c'était un mod pour UT2004.

Déja niveau graphisme, je ne savait pas qu'on pouvait faire ca sur ce vieux moteur. Tout au max y compris AA et tout, c'est plutôt joli même si il manque les petites touches des moteurs graphiques récents (oué le moteur est aussi vieux que windows XP )

Pis, je me suis dit : c'est drolement facile par rapport a l'époque ou c'était juste un mod. Ben en fait non, la difficulté est plutot pas mal dosée, jamais réussi a buter le boss de fin en normal.

Au niveau de l'aspect coop, il y a l'ultra classique système de classes, mais puisque c'est un mod de UT faut pas trop pousser non plus. Il n'y a pas d'objet réservé a une classe en particulier, et au début les différences entre les classes sont minables (10% par ci, 5% par la) mais une fois que l'on s'est spécialisé un peu, comprendre frag plein de monde au lance-flamme, fusil d'assaut, snipe ou pompe, ou soigner ses potes avec le medic on devient vraiment spécialisé. T'as soigné plein de monde alors tu soigne mieux, beaucoup mieux. T'as buté plein de monde au pompe alors ton pompe envera plus de steak.
On fait évoluer toutes les classes en jouant. Même si tu soigne en étant pompiste, tu gagne de l'expérience de médecin, mais tu ne peux bénéficier des bonus que d'une seule classe. Agréablement foutu donc.

Une autre chose qui m'a très agréablement surprise : pour une fois, steam ne rime pas avec boulet : on a pu monter un vrai teamplay avec des inconnus et je me suis bien amusé. Généralement, le boulet qui rush seul se fait crever dans la seconde et déco, parfait donc. J'ai souvent vu des joueurs donner de l'argent pour que tout le monde soit équipé et se fasse défoncer par le boss de fin en risposant autrement qu'un pistolet.

D'ailleurs, je suis sectaire, mais a chaque fois qu'on a un truc sur unreal engine, les joueurs se comportent plutôt agréablement. C'est assé étrange comme phénomène.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés