j'ai inclus coffre animé 6, la liste s'applique à thl tout de même. là, pelle massacrante 5 puis 6 me semble très intéressant. sans parler de ratios, à hl et thl, le sort utilisé à chaque tour, c'est maladresse, pas pelle du jugement. pelle du jugement est alors un sort de retrait de pm d'appoint. il n'a pas plus de po que pelle massacrante, question dégâts il est en-dessous de pelle massacrante, question retrait de pm il est en-dessous de maladresse. à la limite ldp ne serait pas limité à trois lancers par cible, pelle massacrante serait dispensable, mais comme c'est le cas, ça donne un tour comme mal+ldp+ldp+pm plutôt que mal+ldp+ldp+ldp+ldp. mais clairement pas pdj+pdj+ldp
en fait, pour un énutrof quidam, je boosterais bien plus facilement pelle massacrante 6 que pelle du jugement 6
pour pelle animée, ça n'est pas un sort prioritaire, même parmi les sorts secondaires, mais il a une utilité potentielle. po 1-4 boostable, 1 pa de moins, 1 tour de relance de moins, des pdv corrects. que ce soit comme obstacle aux lignes de vue, comme obstacle aux libération-likes, pour optimiser un vol de vie en zone, ou que-sais-je encore. le fait que la pelle animée bouge n'en fait pas tout à fait un cawotte-like plus facile d'utilisation et à l'effet secondaire plus appréciable. c'est un sort peu utilisé, les 2pm sont peut être sous-estimés
c'est un sort qui sa place dans la liste, tout comme cawotte l'a
EDIT pour Vahel : oui, mais c'est bien maladresse la base et pelle du jugement l'appoint. question retrait de pm, une maladresse = deux pelles du jugement, 1pa=8pa. même si on admet que l'on utilise autant pdj que pm, pdj 6 n'apporte rien de plus en terme de retrait de pm. or il me semble que l'on utilise plus pm que pdj, même si en effet c'est selon chacun. l'idéal reste bien sûr de ne pas avoir besoin de compter les points de boost...
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