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La Complainte de Sérof
Avant-Propos
lichen :
Actuellement, nous n'avons pas l'intention de rajouter de nouvelle classe, à court terme ou à long terme (dans les 6 prochains mois), parce que cela demande un travail considérable et parce que nous estimons que ça n'est pas prioritaire.
Dans 2 mois nous aurons peut-être changé d'avis, mais pour l'instant rien de tel n'est prévu.
Nous avons déjà des idées de nouvelles classes en réserve, et nous n'avons pour l'instant pas besoin d'aide pour l'ajout éventuel d'une nouvelle classe de personnage.
Cependant, toutes les idées proposées par les joueurs peuvent être potentiellement intéressantes, et nous les intégrerons au jeu si nous estimons que cela est nécessaire.
Nous intégrons parfois des idées de joueurs au jeu.
Nous sommes bien conscients que la différence entre des idées et du contenu est parfois difficile à percevoir. Intégrer une classe complète proposée par un joueur, dépasse pour nous le cadre de la simple "idée".
Cependant, il faut bien garder à l'esprit que nos décisions sont prises dans l'intérêt du jeu, si une classe absolument géniale était proposée par des joueurs, nous nous débrouillerions pour l'intégrer au jeu si cela en valait la peine.
Donc voilà, en théorie nous pourrions intégrer presque toutes les créations et idées des joueurs, mais lorsque les propositions représentent un contenu ou des fonctionnalités importantes (comme une nouvelle classe de personnage par exemple), c'est presque impossible.
Je ne voudrais pas donner de faux espoirs aux joueurs, mais j'insiste encore, les bonnes idées sont intégrées au jeu dans la mesure du possible.
[...]
J'ai bien lu se message. Certains me diront alors «Pk tu fé sa!!» ou encore «Cher monsieur, il vous est inutile de réaliser une proposition semblable». Néanmois, si je peux servir d'inspiration pour nos amis les Devs et surtout car je n'ai rien à faire en attendant Fable II... voici les Sérof!
Caractéristiques des Sérofs
Les Sérof en Gros
Les disciples de Sérof sont basé sur le combat en équipe. Ils utilisent des chants pour augmenter la puissance de leurs alliés. Leurs sorts se lance majoritairement en zone et son d'une grande efficacité dans une grande équipe. Au niveau des attaques, le Sérof possède des sorts dans les quatre éléments et des stéréotype sont donc envisageable. Le Sérof étant faible au corps à corps, il dispose de quelques sorts lui permettant de fuir facilement (Saut et Botte de Sérof).
Statistiques de Départ
Points de Vie (PdV) | 40 |
Points d'Action (PA) | 6 |
Points de Mouvement (PM) | 3 |
Dégâts à Mains nues | 1 à 4 (Neutre) |
Armes de Prédilection
- | Efficacité |
Baguette | 100% |
Arc | 95% |
Épée | 90% |
Dagues | 90% |
Hache | 90% |
Pelle | 90% |
Marteau | 90% |
Bâton | 90% |
Faux | 90% |
Pioche | 90% |
Seuil de Cractéristiques
- | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
Force | - | 0 à 50 | 51 à 100 | 101 à 150 | 151 et plus |
Intelligence | 0 à 20 | 21 à 40 | 41 à 60 | 61 à 80 | 81 et plus |
Chance | 0 à 50 | 51 à 150 | 151 à 300 | 301 à 400 | 401 et plus |
Agilité | 0 à 100 | 101 à 200 | 201 à 300 | 301 à 400 | 401 et plus |
Vitalité | 0 et plus | - | - | - | - |
Sagesse | - | - | 0 et plus | - | - |
Sorts de Classe
Tableau des Sorts
Niveau d'Aquisition | Sort de Classe |
1 | Racontar |
1 | Chant de Bravoure |
1 | Flûte Magique |
3 | Chant de Gloire |
6 | Sauf de Sérof |
9 | Lyre Magique |
13 | Botte de Sérof |
17 | Chant de Repos |
21 | Percussion |
26 | Chant Cérémonial |
31 | Mélodie |
36 | Chant Ventriloque |
42 | Chant Cacophonique |
48 | Chant de Domptage |
54 | Cachette |
60 | Sérénade |
70 | Triolet |
80 | Chant de Folie |
90 | Chant de Pacification |
100 | Rappel |
Spécial | Chant Subliminal |
Sorts détaillés
Racontar
Description: Nos amis aime qu'on leur chante de bel chanson... néanmoins, il faut avoir quelque chose à dire sur eux pour chanter de jolies balades!
Le Racontar permet de changer l'état du lanceur pour qu'il puisse lancer des chants et augmente les chances de faire des coups critiques de celui-ci.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 0 | Change l'état: Raconteur, +1 à 2 aux coups critiques(2 tours) | Change l'état: Raconteur, +2 en Intelligence (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 0 | Change l'état: Raconteur, +1 à 2 aux coups critiques (3 tours) | Change l'état: Raconteur, +2 aux coups critiques (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
3 | 3 | 0 | Change l'état: Raconteur, +2 à 3 aux coups critiques (3 tours) | Change l'état: Raconteur, +3 aux coups critiques (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
4 | 3 | 0 | Change l'état: Raconteur, +2 à 4 aux coups critiques (4 tours) | Change l'état: Raconteur, +4 aux coups critiques (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
5 | 2 | 0 | Change l'état: Raconteur, +2 à 5 aux coups critiques (5 tours) | Change l'état: Raconteur, +5 aux coups critiques (6 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
6 | 2 | 0 | Change l'état: Raconteur, +5 à 8 aux coups critiques (6 tours) | Change l'état: Raconteur, +8 aux coups critiques (6 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
Chant de Bravoure
Description: Jouer une balade entraînante pendant que nos alliés combattent est fort avantageux. Comme quoi la musique fait bien des choses de nos jours.
Le Chant de Bravoure permet d'augmenter la force de frappe des alliés (et du lanceur au niveau 6 du sort) tant que le Sérof joue. Il faut être dans l'état raconteur pour chanter se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (2 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (2 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
3 | 4 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 3 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
5 | 3 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
6 | 3 | 0 | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (4 tours) | Ajoute l'état: Chanteur de Bravoure (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Détail sur l'état «Chanteur de Bravoure»
L'état «Chanteur de Bravoure» donne un bonus de dégâts chaque tour aux joueurs autour du lanceur. Le lanceur sort de cet état s'il utilise un PA, s'il dépasse le maximum de PM utilisable ou, s'il subit des dégâts (empoisonnement compris). Prennez note que l'état «Chanteur de Bravoure» s'additionne à l'état «Raconteur» et ne remplace donc pas l'état «Raconteur».
Niveau | Bonus aux Dégâts par tour | Seuil maximal de PM utilisables | Portée du Bonus |
1 | +1 à 2 aux dommages (3 tours) | 0 PM | 0, zone 1x1 |
2 | +1 à 3 aux dommages (3 tours) | 0 PM | 0, zone 2x2 |
3 | +2 à 3 aux dommages (3 tours) | 1 PM | 0, zone 3x3 |
4 | +2 à 4 aux dommages (3 tours) | 1 PM | 0, zone 4x4 |
5 | +3 à 4 aux dommages (3 tours) | 2 PM | 0, zone 5x5 |
6 | +3 à 6 aux dommages (4 tours) | 3 PM | 0, zone 5x5 |
Flûte Magique
Description: Cette flûte trouvée au fond d'un trou ne vous sera pas très utile... à moins de savoir l'utiliser.
La flûte magique inflige des dégâts air minime mais, se lance en ligne à très grande distance.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 4 , Ligne | Dommages: 1 à 3 (Air) | Dommages: 2 à 4 (Air) | 1/50 / 1/100 | 2 lancé par tour maximum. |
2 | 4 | 6 , Ligne | Dommages: 1 à 4 (Air) | Dommages: 2 à 5 (Air) | 1/50 / 1/100 | 2 lancé par tour maximum. |
3 | 4 | 8 , Ligne | Dommages: 2 à 5 (Air) | Dommages: 3 à 6 (Air) | 1/50 / 1/100 | 2 lancé par tour maximum. |
4 | 4 | 9 , Ligne | Dommages: 2 à 6 (Air) | Dommages: 3 à 7 (Air) | 1/50 / 1/100 | 2 lancé par tour maximum. |
5 | 3 | 10 , Ligne | Dommages: 2 à 8 (Air) | Dommages: 3 à 9 (Air) | 1/50 / 1/100 | 2 lancé par tour maximum. |
6 | 2 | 12 , Ligne | Dommages: 4 à 10 (Air) | Dommages: 5 à 12 (Air) | 1/50 / 1/100 | 3 lancé par tour maximum. |
Chant de Gloire
Description: Qu'est ce qui est mieux que de terrasser un monstre? À je sais, terrasser un monstre et se faire chanter notre gloire!
Le Chant de Gloire augmente les dommages en pourcentage d'un joueur allié (et du lanceur au niveau 6 du sort) lorsqu'il tue un monstre dans la zone du lancé. Il faut être dans l'état de raconteur pour lancé se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 0 , Zone 3x3 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 10% (2 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 10% (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 0 , Zone 3x3 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 15% (2 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 15% (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
3 | 4 | 0 , Zone 3x3 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 20% (3 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 20% (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 3 | 0 , Zone 3x3 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 25% (3 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 25% (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
5 | 3 | 0 , Zone 4x4 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 35% (3 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 35% (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
6 | 3 | 0 , Zone 5x5 | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 50% (4 tours) | Monstre vaincu dans la zone d'effet: Augmente les dommages de 50% (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Saut de Sérof
Description: Se faire taper par un sacrieur c'est pas sympa... alors il ne vous reste plus qu'à sauter pour fuir puis à vous faire attirer par le Sacrieur!
Le Saut de Sérof permet de se propulser de quelques cases en ligne si le lanceur à moins d'un certain pourcentage de sa vie.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 3 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 20% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 3 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 4 tours, Sans ligne de vue |
2 | 4 | 4 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 30% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 4 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 4 tours, Sans ligne de vue |
3 | 4 | 5 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 35% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 5 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 4 tours, Sans ligne de vue |
4 | 4 | 5 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 40% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 5 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 3 tours, Sans ligne de vue |
5 | 4 | 6 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 50% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 6 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 3 tours, Sans ligne de vue |
6 | 3 | 6 , Ligne | PdV du lanceur sont inférieur à 75% de la vie du lanceur: Téléporte à une distance maximale de 6 cases | - | --- / 1/100 | Tous les 2 tours, Sans ligne de vue |
Harpe Magique
Description: Une jolie sérénade jouer sur une harpe est bien inoffensive... mais qu'arrive-t-il si vous utilisez une harpe magique?
La Harpe Magique permet de voler des PV à une cible dans les éléments feu et air.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 6 | 4 | Vole 1 à 2 PDV (air), Vole 1 à 2 PDV (feu) | Vole 2 à 5 PDV (air), Vole 2 à 5 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
2 | 6 | 4 | Vole 1 à 3 PDV (air), Vole 1 à 3 PDV (feu) | Vole 2 à 6 PDV (air), Vole 2 à 6 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
3 | 6 | 5 | Vole 2 à 3 PDV (air), Vole 2 à 3 PDV (feu) | Vole 3 à 6 PDV (air), Vole 3 à 6 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
4 | 5 | 5 | Vole 2 à 4 PDV (air), Vole 2 à 4 PDV (feu) | Vole 3 à 7 PDV (air), Vole 3 à 7 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
5 | 5 | 6 | Vole 3 à 4 PDV (air), Vole 3 à 4 PDV (feu) | Vole 4 à 7 PDV (air), Vole 4 à 7 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
6 | 4 | 6 | Vole 3 à 8 PDV (air), Vole 3 à 8 PDV (feu) | Vole 4 à 10 PDV (air), Vole 4 à 10 PDV (feu) | 1/50/ 1/100 | - |
Botte de Sérof
Description: Ces bottes fabriquée dans la peau de fesse du moon ont la capacité de rendre le Sérof instoppable.
Les Bottes de Sérof augmente la résistances aux pertes de PM et l'agilité du lanceur.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 0 | +5% de chance d'esquiver les pertes de PM, +11 à 20 en Agilité (2 tours) | +10% de chance d'esquiver les pertes de PM, +31 en Agilité (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 0 | +10% de chance d'esquiver les pertes de PM, +21 à 30 en Agilité (3 tours) | +15% de chance d'esquiver les pertes de PM, +51 en Agilité (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
3 | 3 | 0 | +15% de chance d'esquiver les pertes de PM, +31 à 40 en Agilité (3 tours) | +20% de chance d'esquiver les pertes de PM, +71 en Agilité (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
4 | 3 | 0 | +20% de chance d'esquiver les pertes de PM, +41 à 50 en Agilité (4 tours) | +25% de chance d'esquiver les pertes de PM, +91 en Agilité (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
5 | 2 | 0 | +25% de chance d'esquiver les pertes de PM, +51 à 60 en Agilité (5 tours) | +30% de chance d'esquiver les pertes de PM, +111 en Agilité (6 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
6 | 2 | 0 | +25% de chance d'esquiver les pertes de PM, +61 à 70 en Agilité (6 tours) | +30% de chance d'esquiver les pertes de PM, +120 en Agilité (6 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
Chant du Repos
Description: Ce chant magnifique et lent permet aux alliés du lanceur de se détendre même en combat contre un Meulou enragé.
Le Chant du Repos permet de soigner certains joueurs fatigués (et le lanceur au niveau 6 du sorts) tant que le Sérof joue. Il faut être dans l'état raconteur pour chanter se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 0 , Zone 1x1 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (2 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 0 , Zone 2x2 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (2 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
3 | 4 | 0 , Zone 3x3 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 3 | 0 , Zone 4x4 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
5 | 3 | 0 , Zone 5x5 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (3 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
6 | 3 | 0 , Zone 5x5 | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (4 tours) | Ajoute l'état: Chanteur du Repos (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Détail sur l'état «Chanteur du Repos»
L'état «Chanteur du Repos» soigne les alliés autour du lanceur. Le lanceur sort de cet état s'il utilise un PA, s'il dépasse le maximum de PM utilisable ou, s'il subit des dégâts (empoisonnement compris). Prennez note que l'état «Chanteur du repos» s'additionne à l'état «Raconteur» et ne remplace donc pas l'état «Raconteur».
Niveau | Soins par tour | Seuil maximal de PM utilisables | Portée des Soins |
1 | 1 PA utilisé redonne 1 PDV | 0 PM | 0, zone 1x1 |
2 | 1 PA utilisé redonne 1 à 2 PDV | 0 PM | 0, zone 2x2 |
3 | 1 PA utilisé redonne 1 à 3 PDV | 1 PM | 0, zone 3x3 |
4 | 1 PA utilisé redonne 2 à 3 PDV | 1 PM | 0, zone 4x4 |
5 | 1 PA utilisé redonne 3 à 4 PDV | 2 PM | 0, zone 5x5 |
6 | 1 PA utilisé redonne 4 PDV | 3 PM | 0, zone 5x5 |
Attention: les PV rendus sont affecté par l'intelligence individuellement mais les bonus aux soins sont divisés par les soins totaux (Exemple: Bonus de 10/ 3 soin de 2 (total de 6) = +2 de soins par soin individuel = 3 soins de 4 et non trois soins de 12).
Percussion
Description: Jouer du tambour n'a jamais été dangereux... jusqu'au'au jour un Metag Grobil à fait sa première lesson avec un disciple de Sérof. Metag à été renvoyé du cours car il était trop mauvais, mais le sort percussion était né.
La Percussion permet d'infliger des dégâts terre à plusieurs ennemis.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 5 | 0 , Zone 1x1 | Dommages: 4 à 6 (terre) | Dommages: 7 à 9 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
2 | 5 | 0 , Zone 1x1 | Dommages: 5 à 7 (terre) | Dommages: 8 à 10 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
3 | 5 | 0 , Zone 2x2 | Dommages: 6 à 8 (terre) | Dommages: 9 à 11 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
4 | 5 | 0 , Zone 2x2 | Dommages: 7 à 9 (terre) | Dommages: 10 à 12 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
5 | 4 | 0 , Zone 3x3 | Dommages: 8 à 10 (terre) | Dommages: 11 à 13 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
6 | 4 | 0 , Zone 4x4 | Dommages: 10 à 14 (terre) | Dommages: 13 à 18 (terre) | 1/50 / 1/100 | - |
Chant Cérémonial
Description: Lorsqu'un ami proche décède, c'est au Sérof de faire la cérémonie... et les ennemis paieront pour leurs crimes!
Le Chant Cérémonial se lance sur un allié. S'il meurt, l'adversaire qui la vaincu voit sa possibilité de faire des Échecs Critiques énormement augmenter. Il faut être dans l'état raconteur pour lancer se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 4 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (1 tour) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (2 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 5 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (2 tours) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
3 | 4 | 6 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (2 tours) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 3 | 6 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (2 tours) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
5 | 3 | 6 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (3 tours) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
6 | 3 | 8 | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (4 tours) | Change l'état: Malédiction Cérémoniale (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Détail sur l'état «Malédiction Cérémoniale»
L'état «Malédiction Cérémoniale» donne un bonus aux EC à l'adversaire qui tue le personnage possèdant cet état. Le bonus vari selon les niveaux.
Niveau | Bonus aux EC |
1 | +10 aux Echecs Critiques (1 tour) |
2 | +20 aux Echecs Critiques (1 tour) |
3 | +30 aux Echecs Critiques (2 tours) |
4 | +40 aux Echecs Critiques (2 tours) |
5 | +50 aux Echecs Critiques (2 tours) |
6 | +50 aux Echecs Critiques (3 tours) |
Mélodie
Description: La mélodie est une chanson charmante pour certains et horrible pour d'autres.
La Mélodie soigne un allié et inflige des dégâts eau à un ennemis. Il faut être dans l'état Raconteur pour lancer se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 3 | 3 | Allié: PV rendus: 2 à 4, Ennemi: Dommages: 2 à 4 (eau) | Allié: PV rendus: 2 à 8, Ennemi: Dommages: 2 à 8 (eau) | 1/50 / 1/100 | 1 lancé par tour maximum |
2 | 3 | 3 | Allié: PV rendus: 2 à 6, Ennemi: Dommages: 2 à 6 (eau) | Allié: PV rendus: 2 à 10, Ennemi: Dommages: 2 à 10 (eau) | 1/50 / 1/100 | 1 lancé par tour maximum |
3 | 3 | 4 | Allié: PV rendus: 2 à 8, Ennemi: Dommages: 2 à 8 (eau) | Allié: PV rendus: 2 à 12, Ennemi: Dommages: 2 à 12 (eau) | 1/50 / 1/100 | 1 lancé par tour maximum |
4 | 3 | 4 | Allié: PV rendus: 2 à 10, Ennemi: Dommages: 2 à 10 (eau) | Allié: PV rendus: 2 à 14, Ennemi: Dommages: 2 à 14 (eau) | 1/50 / 1/100 | 1 lancé par tour maximum |
5 | 3 | 5 | Allié: PV rendus: 5 à 10, Ennemi: Dommages: 5 à 10 (eau) | Allié: PV rendus: 8 à 14, Ennemi: Dommages: 8 à 14 (eau) | 1/50 / 1/100 | 1 lancé par tour maximum |
6 | 3 | 5 | Allié: PV rendus: 8 à 15, Ennemi: Dommages: 8 à 15 (eau) | Allié: PV rendus: 10 à 20, Ennemi: Dommages: 10 à 20 (eau)] | 1/50 / 1/100 | 2 lancés par tour maximum |
Chant Ventriloque
Description: Ce chant fût inventer par un Sérof qui en avait marre que les autres rient de ses chansons.
Le Chant Ventriloque fait perdre des PA au lanceur et à sa cible. Il faut être dans l'état raconteur pour lancer se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 2 | PA perdu à la cible et au lanceur: 2 (3 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 2 (4 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 4 | 2 | PA perdu à la cible et au lanceur: 2 (4 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 2 (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 6 tours |
3 | 4 | 3 | PA perdu à la cible et au lanceur: 3 (4 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 3 (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 3 | 3 | PA perdu à la cible et au lanceur: 3 (4 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 3 (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
5 | 3 | 4 | PA perdu à la cible et au lanceur: 4 (4 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 4 (5 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 5 tours |
6 | 3 | 4 | PA perdu à la cible et au lanceur: 4 (5 tours) | PA perdu à la cible et au lanceur: 4 (6 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Chant Cacophonique
Description: Ce chant est très utile contre des monstres habitués à déchiqueter ses adversaires... malheureusement, il est innutile si le dit monstre n'a pas d'oreilles.
Le Chant Cacophonique inflige de faible dégâts feu, repousse la cible et diminue son esquive aux pertes de PA. Il faut être dans l'état raconteur pour lancer se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 4 | 2 , ligne | Dommages: 3 à 4 (feu), Fait reculer de 1 case, -5% de chance d'esquiver les pertes de PA (2 tours) | Dommages: 4 (feu), Fait reculer de 1 case, -10% de chance d'esquiver les pertes de PA (2 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
2 | 4 | 2 , ligne | Dommages: 3 à 5 (feu), Fait reculer de 1 case, -10% de chance d'esquiver les pertes de PA (2 tours) | Dommages: 5 (feu), Fait reculer de 1 case, -15% de chance d'esquiver les pertes de PA (2 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
3 | 4 | 2 , ligne | Dommages: 3 à 5 (feu), Fait reculer de 2 case, -15% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | Dommages: 5 (feu), Fait reculer de 2 case, -20% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
4 | 3 | 2 , ligne | Dommages: 3 à 6 (feu), Fait reculer de 2 case, -20% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | Dommages: 6 (feu), Fait reculer de 2 case, -25% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
5 | 3 | 2 , ligne | Dommages: 3 à 6 (feu), Fait reculer de 3 case, -25% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | Dommages: 6 (feu), Fait reculer de 3 case, -30% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
6 | 3 | 3 , ligne | Dommages: 3 à 8 (feu), Fait reculer de 3 case, -25% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | Dommages: 8 (feu), Fait reculer de 3 case, -30% de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) | 1/50 / 1/100 | Tous les 4 tours |
Chant de Domptage
Description: Ce chant à toujours été utilisé par les Sérof de la foire aux trools... il servait à dompté les meulous.
Le chant de Domptage permet d'invoquer un Serpent. Il faut être dans l'état Raconteur pour lancé se sort.
Niveau du Sort | Coût en PA | Portée | Effet(s) | Effet(s) sur CC | CC/EC | Condition(s) |
1 | 6 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 6 tours |
2 | 6 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 5 tours |
3 | 5 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 5 tours |
4 | 5 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 4 tours |
5 | 5 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 3 tours |
6 | 4 | 0 | Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Bleu, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Vert, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Violet, Dans 25% des cas: Invoque un Serpent Orange, | - | - / 1/100 | Tous les 3 tours |
Serpent bleu
Niveau du Sort | PA | PM | PDV | Sorts | Resistences |
1 | 4 | 6 | 20 | Morsure, 3 PA: 2 à 4 (eau) / Venin bleu, 4 PA: -50% de resistence à l'eau (2 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 20% de resistence eau, -100% de resistence feu |
2 | 4 | 6 | 25 | Morsure, 3 PA: 3 à 5 (eau) / Venin bleu, 3 PA: -50% de resistence à l'eau (2 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 35% de resistence eau, -80% de resistence feu |
3 | 4 | 6 | 30 | Morsure, 3 PA: 4 à 6 (eau) / Venin bleu, 2 PA: -50% de resistence à l'eau (2 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 45% de resistence eau, -75% de resistence feu |
4 | 4 | 6 | 35 | Morsure, 3 PA: 5 à 7 (eau) / Venin bleu, 2 PA: -50% de resistence à l'eau (3 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 50% de resistence eau, -50% de resistence feu |
5 | 4 | 8 | 50 | Morsure, 2 PA: 6 à 10 (eau) / Venin bleu, 2 PA: -50% de resistence à l'eau (3 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 50% de resistence eau, -50% de resistence feu |
6 | 5 | 8 | 20 | Morsure, 2 PA: 10 à 15 (eau) / Venin bleu, 2 PA: -50% de resistence à l'eau (3 tours) / Huilage, 1 PA: +25% de chance d'esquiver les pertes de PM | 50% de resistence eau, -50% de resistence feu |
La suite bientôt...
J'ai besoin de vous!
Si certains sort vous semble trop ou pas assez puissant, prière de me le mentionner, je ne suis pas le maître de la cohérence et parfois, mes sorts son faibles ou abusés. 
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