Votre Avis: Le Guerrier-Fantôme

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Adelente
C'est bien bravo
Bah tu demandes des infos sur sa compétence de tir, je te donne la mienne pour que tu puisses comparer, après si tu n'en veux pas, pas la peine de demander des infos. (en fait 556 sans posture et 610 avec hors zone RvR).

cf la fiche de perso : ici pour voir le stuff.
Question sur tactique du Tirailleur.

Comment faites vous ou bien quels points de repères prenez vous pour toujours ou rester dans le rayon de 45 mètres par rapport à la cible ?

J'ai upp hier mais je ne l'ai pas encore utilisé et je me pose cette "bête" question.

Et est ce que le personnage a le droit à ou aura ( ou pas ) une capacité Ambidextre pour les armes comme vu dans la vidéo ?
Citation :
Publié par pouick
j'espere qu'ils vont uper notre porter car pour des archers tirer 30 m plus loin qu'un cac qui lance une hache ...
c'est le truc que je trouve aberrant, la distance du lancer de hache/épée des tanks
Citation :
Question sur tactique du Tirailleur.

Comment faites vous ou bien quels points de repères prenez vous pour toujours ou rester dans le rayon de 45 mètres par rapport à la cible ?

J'ai upp hier mais je ne l'ai pas encore utilisé et je me pose cette "bête" question.

Et est ce que le personnage a le droit à ou aura ( ou pas ) une capacité Ambidextre pour les armes comme vu dans la vidéo ?
Il y a un truc radical, tu prends la tactique - 20 ft de portée + 20 % de crit. Toutes les flèches escarmouche passent ainsi à 45ft de portée. Sinon c'est une question d'habitude et de jugé. Note que les + 25% de dégâts sont valables aussi au corp à corp et pour les dots.
J'aurais deux petites questions, concernant le Guerrier Fantôme (je joue normalement Brisefer) :

Est-ce que les effets de diminution des soins de Fell the Weak et Shadow Sting se cumulent ?

Quel est l'effet Vengeful apparaissant sur certains sorts, et boostant ces sorts si on est dans cet état de Vengeful ?

Merci d'avance
" Vengeance Naggaryth": ca augmente tes dégats de 100% pendant 7sec. et il y a certaines aptitudes où quand tu est sous l'effet de celle-ci, te donne un effet suplémentaire. Genre le snare qui devient un stun, des petis trucs comme ça quoi...
100% de dgt pendant 7s c'est la moral niveau 2.

Vengeance est une comp a 3minute de timer (réduit avec le prochain patch) qui augmente les dgt de 20% pendant 15s et ajoute certain effet à certaine comp.
Salut, je me pose comme question depuis pas mal de temps et je voulais savoir si quelqu'un avais une idée dessus

Que monter en priorité pour se défendre ? Je parle surtout pour les talisman, mais aussi certain anneau, cape ect...
Sachant qu'on a quand meme du choix : Armure (+30 avec un talisman), spirituel, élémentaire, physique, endurance et enfin point de vie...
Apres je ne sais pas trop pour vous mais perso je cherche plutot a me défendre contre les Cac (furie, tank, maraudeurs)...

Merci d'avance pour vos réponses !
Il me semble que c'est le physique que tu dois up alors pour les cac.

Anarion.
Citation :
Publié par entrer1
Salut, je me pose comme question depuis pas mal de temps et je voulais savoir si quelqu'un avais une idée dessus

Que monter en priorité pour se défendre ? Je parle surtout pour les talisman, mais aussi certain anneau, cape ect...
Sachant qu'on a quand meme du choix : Armure (+30 avec un talisman), spirituel, élémentaire, physique, endurance et enfin point de vie...
Apres je ne sais pas trop pour vous mais perso je cherche plutot a me défendre contre les Cac (furie, tank, maraudeurs)...

Merci d'avance pour vos réponses !
Spirituel et pdv
Je serais plutôt du genre à augmenter aussi l'endurance. Je considère les points de vie comme un temps supplémentaire pour les soigneurs de te caster un heal.

L'endurance servant de réduction de dégâts, je la trouve plus utile en 1v1 ou en combat lorsque peu de soigneurs sont présents.

Après, cela reste sujbectif et dépend de beaucoup de facteurs.
Citation :
Publié par AnarionGisoreux
Il me semble que c'est le physique que tu dois up alors pour les cac.

Anarion.
no, physique c'est pour les sorts physique qui compose 50% des sorts de la sorcière, donc c'est a up, mais pas pour les cacs


contre les cacs y faut de l armure et de l endurance


Personnelement je ne néglige pas l'initative, j essaye de toujours resté a mini 15% de crit, faut pas oublier qu il y a de très nombreuses tactic qui proc sur des coups critiques
la resist sert a rien dans le jeux, trop de sorts ignorent les resistes , regarder vos logs de combat vous serez surpris.

Perso une fois que je l'ai remarqué la resist est quelque chose que je néglige, et je n'ai pas vu de difference depuis que j'ai baissé cette derniere dans le jeux.

Si vous voulez réduire vos degats uper l'endu.
hum... Justement pour l'endu je me demandais si c'étais plus viable que les point de vie, puisque par exemple, +20 point de vie donne 200hp (donc on survie en gros a un coup de plus) mais +20 endu sa réduit de pas tant que sa...
Etant donné que les combat SW vs CaC sont pas spécialement long...
(en gros, es ce que vu la longueur du combat, on aura "amortis" 200 pdv en upant l'endurance)
Perso je joue parfois en duo avec un MF qui s est stuff exclusivement intel / Hp


bah c'est la merde, il prend aussi chere qu un autre MF sauf que je dois heal 4 fois plus pour le tenir en vie quoi, ma morale 1 lui rend 15% de vie quand elle rend 45% a d autres MF



vaut mieux perdre 10hp et en avoir 100, qu en perdre 100 et en avoir 1000
C'est clairement pas la même chose

l'endurance ca reduit le DPS de la cible directement, et ca reduit autant les dégats physique que magique


l'armure ca reduit uniquement les dégats physique et selon un certain pourcentage, tout comme les resists pour la magie

Après je dirais que la question de l'armure ne se pose pas, SW est en tissu et c'est pas 10 points d armure qui vont faire un changement transcendant, vaut mieux regarder les stats en prio


la question ce pose par contre pour décider entre les resist et l endurance (et l initiative a côté), perso j essaye de monter mon endurance mais je me suis aps vraiment posé la question
l'ensemble:
Spiral arrows
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9093
Avec tactic: 20% critik pour les shirkmish + Split arrows + 20% critik si critique + 25% degats.

Ca depote comment? Peut on esperer "dealer" tout en genant? .

Car j'hesite entre:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9132:544:9117

et

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9130:9129:544

C'est pour jouer principalement en stance assaut et parfois scout.
(La tactic 10% parry reservé pour le solo)
Je dirais qu'il faut que tu teste toi même, c'est assez spécial a jouer la spé escarmouche... Sa deal bien (en ae car si tu considere juste en monocible sa entame pas des masses les ennemis) mais tu est assez vulnérable et les dot sont bon aussi
Salut, je viens de commencer un reroll Guerrier Fantôme et j'ai prévu de me spécialiser dans les coups critiques et j'ai besoin de réponses, suggestions.

Alors en gros je voudrai en build:

Tout focus sur l'attaque à l'arc en maximisant les chances et les dégâts des coups critiques.
Donc en gros les tactiques special critique ainsi que escarmouche avec ses bonus de 5% etc

Template:

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...48:649:650:651


Vous en pensez quoi ?

Sinon je voudrai savoir si il n'y avait pas une caractéristique qui augmentait les chances de faire des critiques ?
car j'ai cru comprendre que l'initiative baissait les chances de se prendre des critiques de l'ennemi.

Merci des futures aides
Festering arrow demande la stance scout, donc n'est pas utilisable en skirmish. De plus, ça demande 3s de cast statique, ce qui me semble dangereux à tenter à moins de 45 feet de l'adversaire (cause tactiques charge forth et expert skirmisher). De plus avec ton template, tu passes à côté de Shadow Sting qui me semble quand même la compétence à prendre dans la voie skirmish. Enfin, tu ne disposes pas de la tactique enchanted arrow, qui fait merveille avec festering arrow.

Ce n'est que mon avis, mais je te conseillerai donc d'ignorer totalement la voie scout, de ne pas chercher à avoir une festering arrow difficile à caser et qui risque d'être décevante. Vu que tu sembles partir sur du combat à courte portée, vu tes tactiques, je te recommanderai plutôt de prendre la voie assaut. Quelque chose comme ça:

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...48:649:650:651
(reste 1 point pour par exemple split arrow ou no respite, que tu pourrais utiliser sur un autre jeu de tactiques selon les situations, par exemple split arrow à la place de bullseye lors des QP)

Tu pourrais ainsi mieux te défendre au contact, ou au contraire finir tes adversaires avec swift strikes qui marche très bien avec un fort taux de critiques.

Après bon, moi je prendrai plutôt instinctive aim que bullseye en tactique pour les critiques, je préfère avoir un gros bonus pratiquement quand je le désire plutôt qu'un bonus plus aléatoire et qui me rend vulnérable. Question de feeling quoi
__________________
Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
D'ailleurs que pensez-vous de barrage ?

Je trouve pour ma part le sort très décevant.

Anarion.
pas terrible c'est vrai (comme sont "équivalent scout") mais tu peux faire des dégats pas si mauvais (genre 1k en critique).
Je préfere la fleche lvl40 qui est bien fun, meme si pas super terrible pour viser
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés