Bonjour, bonsoir à tous. Je sais ce que vous allez dire, encore un topic débat à la con d'un type qui va pleurer sans arrêt sur son sort

. J'aurais tendance à vous répondre oui et non à la fois, je vais certes critiquer une faiblesse non négligeable qui apparait dans le BG de la classe crâ, mais aussi proposer des idées...
Commençons par une rapide description du crâ, tiré du site off :
Publié par Site off
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
- Spécialité : Archer, attaquant à distance
- Armes de prédilection : Arc (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)
Connaissez vous beaucoup de crâ, aussi bien BL que THL, qui utilisent le plus souvent un càc arc pour n'importe quel type de combat ? Personnellement je n'en connais pas ou très peu, et c'est logique... Il suffit d'observer les dagues, hâches ou même épées qui existent, elles ne sont pas forcément trop abusés, mais simplement plus efficaces que les arcs. Ou alors ce sont les arcs qui sont bien moins utiles, ça revient au même. Pourquoi ? La PO des arcs... Et ouais, un càc, à la base, c'est pour frapper au
Corps à Corps, pas à 3PO minimum... Comme le disais Crashley, entre balancer une explo/ralentissante/abso à 1X PO et placer un càc à 6/7PO qui a une chance sur 2 de taper moins fort que le sort, je pense que les crâs ont fait leurs choix. (La deuxième chance était de taper aussi fort, et encore...). Faire aussi mal avec abso qu'avec un arc, vous trouvez ça normal ? Je pense pas, il suffit de comparer avec une autre classe. Allez, au hasard le sram, fera t-il aussi mal avec Sournoiserie qu'avec des lassay ?
En parlant de comparaison, comparons dague et arc du ~même niveau :
Exemples :
Dague BL : les blessdagues (lvl 64)
Dom : 12 à 18 (neutre) ->
Possibilité de FM dans l'élément voulu
+31 à 40 chance
+31 à 40 vitalité
+31 à 40 agilité
+2 à 6 CC
-11 à 20 force
PA : 3 ->
Faible cout en PA...
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +20 ->
1cc/2 tout simplement ravageur... Sans FM ça équivaut à des dommages de 32 à 38 pour 3PA...
Critique : 1/30
Echec : 1/100 ->
faible taux d'ec
Arc BL : Arc du pêcheur (lvl 70)
Dom : 13 à 22 (neutre) ->
Possibilité de FM aussi
+21 à 40 force
+3 à 5 CC
+5 à 6% dommages
+1 portée
+50 à 100 initiative PA :
4 PA -> Plus fort cout en PA pour des dommages presque identiques.
Portée : 2 à 8 ->
Impossibilité de taper collé à l'ennemi, obligation de claquer une recul/libération pour les crâs non agi.
Bonus CC : +10 ->
Puissance du +CC divisé par 2.
Critique : 1/30
Echec : 1/50 ->
Chance d'ec multipliée par 2
Bien sûr certains arcs THL ont des bonus tout simplement énormes, enfin au moins que les dagues/épées/hâches, mais les même facteurs apparaitront, c'est ce qu'on peut retenir :
-Impossibilité de taper coller à l'ennemi avec un arc. Obligation de claquer 3 ou 4PA pour pousser l'ennemi et le taper une fois, pour les crâs non agis.
-PO très faible par rapport à nos sorts qui sont eux boostés par tir éloigné/œil de lynx.
-En règle général les arcs coutent 4, 5 voire 6PA.
-Et enfin, comparé aux dagues, les arcs en terme de dommages/tour ne font pas longs feu...
Pour appuyer ce dernier argument, je me permet de copier/coller des screens que Sigur-Ros a posté (si ça te dérange dis le, je supprimerais les images

)
Avec ces stats :
226 force
236 intell
205 chance
366 agi
44 dom
79 %dom
Boosté max avec CC tir puissant/MA
Dégâts aux Hise : (dommages 6 à 13 neutre / 6 à 13 air / 6 à 13 feu, 5PA)
Au Lavoine (5PA aussi, vol de vie 6 à 20 air / 6 à 20 eau)
Et enfin aux lassay (dagues), 3PA :
Avec 10PA, Sigur-Ros ferait donc en moyenne, en full CC et sur bon jet:
-1018 au Hise
-1040 au Lavoine
-1344 aux lassays
Y'a pas photo, en plus de ses bonus bien plus intéressants (surtout le +1PM), les lassay tapent plus fort.
A tout ceci on peut encore rajouter des facteurs contraignants avec ces deux arcs : -1PA et l'utilisateur ne tape qu'une fois, (on passe de -1040 à -520/tour...), le Hise nécessite FM, il n'a pas de vol de vie etc... Question maniabilité les lassays remportent encore, +2PA et l'utilisateur tape 4 fois, possibilité d'enchainer des sorts de buff 2PA pour ensuite taper tout de même au càc, +1PM, OS 3/4 mobs au lieu de 2 à l'arc 5PA etc...
Et encore, je ne compare ici qu'aux dagues. Rajouter à ceci les items càc tapant plusieurs mobs (racine flori, marteau gamine zoth), items donnant PA/PM, items retirant PA etc...
Je récapitule, donc :
-Impossibilité de taper coller à l'ennemi avec un arc. Obligation de claquer 3 ou 4PA pour pousser l'ennemi et le taper une fois, pour les crâs non agis.
-PO très faible par rapport à nos sorts qui sont eux boostés par tir éloigné/œil de lynx.
-En règle général les arcs coutent 4, 5 voire 6PA.
-Et enfin, comparé aux dagues, les arcs en terme de dommages/tour ne font pas longs feu...
Vous me suivez toujours ? Bien, parce que maintenant il faut les solutions ! J'en propose deux... Les deux concernent la PO des arcs.
1) Tous les arcs gagnent en PO naturellement, la portée minimale passe à 1PO pour la plupart (sauf quelques exceptions où ça deviendrait trop abus)
2) Le sort de classe crâ augmente la PO des arcs, voici ce que ça donnerait, en deux exemplaires possibles :
Proposition 1 :
Niveau 1 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +1PO.
0PO
6PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +2PO. Dure 2 tours
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 2 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +1PO.
0PO
6PA
Dure 2 tours
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +2PO. Dure 3 tours
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 3 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +1PO.
0PO
5PA
Dure 2 tours
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +2PO. Dure 3 tours
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 4 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +2PO.
0PO
5PA
Dure 3 tours
Probabilité de coup critique et son effet : 1/45. +3PO. Dure 4 tours
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 5 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +2PO.
0PO
5PA
Dure 3 tours
Probabilité de coup critique et son effet : 1/45. +3PO. Dure 4 tours
Probabilité d'échec : 1/100
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC finit le tour.
Niveau 6 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +3PO.
0PO
4PA
Dure 3 tours
Probabilité de coup critique et son effet : 1/40. +4PO. Dure 4 tours
Probabilité d'échec : 1/100
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC finit le tour.
Proposition 2 :
Niveau 1 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +1PO.
0PO
5PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +2PO.
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 2 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +2PO.
0PO
4PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +3PO.
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 3 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +3PO.
0PO
3PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +4PO
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 4 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +4PO.
0PO
2PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/50. +5PO.
Probabilité d'échec : 1/30
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC ne finit pas le tour.
Niveau 5 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +5PO.
0PO
2PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/40. +6PO.
Probabilité d'échec : 1/100
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC finit le tour.
Niveau 6 :
Effet : Donne de la PO au corps à corps "arc". +6PO.
0PO
2PA
Dure 1 tour
Probabilité de coup critique et son effet : 1/40. +6PO. Dure 2 tours
Probabilité d'échec : 1/100
Nombre de lancer par tour par joueur : 1
Nombre de tour entre deux lancers : 4
Portée non modifiable, EC finit le tour.
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Qu'en pensez vous ? Les sorts sont-ils trop "abusés" ou au contraire trop peu ? Êtes vous réellement d'accord avec moi ? Ou alors me ferais-je des idées ? J'aimerais que ce topic ne parte pas trop en nawak et que chacun respecte l'opinion des autres. Les topics "débats" sont souvent animés et j'espère qu'il n'y aura pas de provocs, d'insultes ou d'autres conneries du genre.
