Pâtissier, cordon-bleu, marayeur : les spécialisations des métiers de bouche!

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Depuis l'arrivée des spécialisations de métiers, les Tailleurs, Bijoutiers, Cordonniers, Forgeurs et Sculpteurs peuvent améliorer leurs créations grâce à des runes et des potions.

Mais qu'en est-il des métiers de bouche ?

Jusqu'à maintenant, un grand nombre de métiers a pour seule utilité de rendre des points de vitalité à nos personnage.
Pourquoi priver ces beaux métiers d'une spécialisation ?
Les Boulangers, les Poissonniers, les Alchimistes et les Bouchers devraient également pouvoir améliorer leurs plats ou potions !

Le but de ce wiki est donc de recenser les idées se rapportant à cette proposition.
http://www.britax-romer.fr/images/Warning-trans.png Ce wiki est en cours de construction.


Noms donnés aux spécialisations de métiers de bouche :


Les propositions portent sur les métiers suivants :
Boulanger, Poissonnier, Alchimiste et Boucher.

Boulanger : Pâtissier / ...
Poissonnier : Marayeur / Croustimage / ...
Alchimiste : Sorcellerie /...
Boucher : Cordon-bleu / Rôtisseur / ...

Principe des spécialisations des métiers de bouche :


Ces spécialisations transforment le pain, les plats et les potions pour les améliorer en y ajoutant :

- Des bonus valables en combats.
- Des particularités hors-combat.

Exemple : un Pain au blé complet offrant 5 d'intelligence pour 10 combats, une [Cuisse de bouftou] changeant l'apparence jusqu'au prochain combat, un [Poisson pané] modifiant la couleur des cheveux pour la session, une potion modifiant les couleurs des habits.

Caractéristiques propres à chaque spécialisation :


Dans DOFUS, il existe pas mal de caractéristiques et de bonus divers :

Les caractéristiques basiques :

- Vitalité.
- Force.
- Agilité.
- Intelligence.
- Chance.
- Sagesse.
- Initiative
- Prospection.
- Points d’Actions (PAs).
- Points de Mouvements (PMs).
- Portée (PO).
- Points d’énergie.

Les bonus :

- Bonus de Coups critiques.
- Bonus d'invocations.
- Bonus de dommages.
- Bonus de % dommages.
- Bonus de dommages aux pièges.
- Bonus de % dommages aux pièges.

Les résistances :

- Résistances neutre fixe et en %.
- Résistances air fixe et en %.
- Résistances eau fixe et en %.
- Résistances terre fixe et en %.
- Résistances feu fixe et en %.
- Résistances à la perte de Points de Mouvements (% esquive).
- Résistances à la perte de Points d’Actions (% esquive).


(Source : Le manuel du joueur.)

Chaque spécialité permettrait d'ajouter des types de bonus et de caractéristiques aux aliments modifiés, voici les propositions :

Pain : Vitalité / Agilité / Résistances fixe et en % air / Dommages / Initiative / PO / Points d'énergie / % Dommages aux pièges / CCs.
Viandes : Force / Résistances fixe et en % terre / Résistances fixe et en % neutre / % dommages / Prospection / PA / % d'esquive PA / Invocation / CCs.
Poissons : Intelligence / Résistances fixe et en % feu / Chance / Résistances fixe et en % eau / Sagesse / PM / % d'esquive PM / Dommages aux pièges / CCs.
Potions : Sagesse / Intelligence / Invocation / Dommages / Points de vitalité / Points d'énergie.

Plus les bonus seraient importants plus la recette serait difficile à effectuer.

Amélioration des plats et du pain par des ressources spécifiques :


Les arômes (apportent des bonus de caractéristiques) : droppables sur des monstres ou craftables par un Alchimiste, qui se présenteraient sous forme de petites fioles : arôme de crachin pour un bonus Chance, arôme de cramé pour un bonus Intelligence etc...

Les épices (apportent des particularités hors-combat) : craftables par un Alchimiste : l'intérêt des bonus dépend directement de la difficulté d'obtention des ressources.

Pour les craft des arômes et des épices, recettes à pas plus de 2 ou 3 cases, mais avec des ingrédients plus ou moins faciles à obtenir selon les recettes dans lesquelles elles entrent en composition.
Plus le bonus est important, plus les ressources du craft de l'épice et de l'arôme sont difficiles à obtenir.

Le principe de spécialisation comprend les éléments suivants :

- Craft à 2 cases (aliment + arôme ou aliment + épice).
- Risque de 10 % de perte de caractéristiques ou destruction.
- XP augmentée étant donné le peu de cases, voir augmentée selon la nourriture de départ (un Pain d'Amakna rapportera 10 d'XP, et un Pain au blé complet rapportera 25 d'XP).

Généralités sur les bonus :


Gardons en tête que le but de ces spécialisations est d'apporter un plus aux métiers de bouche, et de revaloriser les métiers de Poissonniers et de Poucher (et indirectement ceux de récoltes associés), et non pas de bouleverser le jeu ni de créer de trop grands déséquilibres par rapport aux bonus existants.

Les bonus ne doivent donc pas être trop importants.

Limitations proposées :

- 100 pour l'Initiative.
- 40 pour la Vitalité.
- 30 pour la Chance / Intelligence / Agilité / Force.
- 7 % et 14 fixes pour les résistances.
- 25 pour la Prospection.
- 20 pour la Sagesse.
- 5 pour les Soins et Dommages.
- 2 pour les Créatures invocables.
- 1 pour les PAs / PMs / PO.


Les effets hors-combat doivent connaitre une limitation dans le temps :

- Jusqu'au prochain combat.
- Pour la session.
- Pour une durée de X minutes.


Les bonus ne doivent pas être cumulables.
Mais on peut cumuler plusieurs types d'aliments améliorés : un pain, une viande et un poisson mais pas plusieurs du même type.

Idées de bonus en combat :


• Apport de bonus de caractéristiques en combat, par exemple : de 5 à 15 en Intelligence / Chance / Agilité / Initiative de 5 à 15 combats.
• Apport d'un PA / PM / PO pendant 1 combat.
• Apport de 10 à 500 de vitalité pendant 10 combats.

Plus le bonus est important, plus la recette est difficile en terme de ressources.

Idées de bonus hors-combat :


• Changement d'apparence jusqu'au prochain combat (prend l'apparence d'un monstre).
• Changement de couleur de cheveux pour la session.
• Changement de la couleur de l'équipement pour la session.
• Modifie les émotes pour la session ou pour une durée de X minutes.
• Rend saoul (image déformée, déplacements aléatoires etc...).

Remarques et commentaires : le casse-tête du moment :


- Possibilité de recettes secrètes ?
- Bonus PA, PM, PO en trop ?
- PP et sagesse de manière aléatoire dans la création des plats ?
- Bonus cumulables ?
- Quelle répartition des bonus de caractéristiques par spécialisation ?
- Vos propositions de bonus en combat et hors-combat ?
__________________

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"Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries
que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes."
[Jacques Rouxel]


Cela fait un moment que cette idée me trotte dans la tête aussi et je la trouve plutôt bonne. Par contre on va risque de voir dans les livres : boulemage connectés : 500, poissomage : 0, charcumage : 0. (j'exagère à peine)
PS :
Citation :
à l'instar des runes et potions de forgemagie (ben oui, on va pas ajouter une rune à un pain, on va se casser les dents!!!)
J'ai rit
Dans la forgemagie, il y a une notion de risque. Chose qu'il n'y a pas dans ton idée.

Après même avec cette notion.. Genre que le pain ils fassent +50 ou +45 osef un peu vu que le but est d'obtenir un bonus pour quelques combats...

Si un boulanger veut rendre son plat meilleur il ne fait pas du pain au blé mais un pain aux céréales..
Salut,

Pour éviter le trop grand nombre de boulemage, on pourrait limiter ces options pour les bouchers et poissonniers, ça revaloriserait ces 2 métiers.

Chasseur/boucher depuis l'apparition de ces métiers, j'attends toujours ce type de mini-bonus ouvrant des débouchés à ces activités.

a+
Nipul
donc en gros, pouvoir générer l'équivalent des bonbons ....

j'adhère, à condition d'énormément équilibrer la chose, pour ne pas se retrouver avec des abus de "pains sagesse" ou de "poisson chaton prospection". Mais l'idée est intéressante. (il me semble même qu'elle est DGV)


Par exemple, pour un pain donnant +50 intel pour 5 combats, je verrais bien un puissant parchemin d'intelligence dans le craft


(petit hs, mais pas tant que cela : dans la même lignée, il faudra évidemment prévoir une spécialisation pour les bricoleurs .... )
Citation :
Publié par Soren-mage
J'ai rit
Canne?J' ai ri canne...Hem ok j' ai rien dit, par contre ma ptite Seco on est bien d' accord sur le fait que les bonus ne sont pas cumulables? (Ouééé je vais manger 1000 pains +10pp avant de faire ma série de 30 Dc en arène)Valà c' tait ma ptite contribution
Citation :
Publié par Soren-mage
dans les livres : boulemage connectés : 500, poissomage : 0, charcumage : 0. (j'exagère à peine)
PS : J'ai rit

Je suis pêcheur, bientôt poissonier (j'espère bien XP mon métier dès que je le peux) donc sur Hecate tu me verras Poissomage J'aime bien cette idée.. surtout pour les épices etc..
@Soren-Mage : si l'on accorde des bonus différents selon le plat initial préparé, il y aura autant d'intérêt à transformer un pain qu'à transformer un plat de poisson ou de viande.
Par exemple : les bonus inté/force : pour les pains, les bonus PP/chance : pour les poissons, les bonus sagesse : viande... Encore une fois, ceci n'est qu'un exemple trouvé à l'arrache!

Citation :
Publié par Kilik-Jiv'
Dans la forgemagie, il y a une notion de risque. Chose qu'il n'y a pas dans ton idée.

Après même avec cette notion.. Genre que le pain ils fassent +50 ou +45 osef un peu vu que le but est d'obtenir un bonus pour quelques combats...

Si un boulanger veut rendre son plat meilleur il ne fait pas du pain au blé mais un pain aux céréales..
J'y ai pensé, c'est pour cela que je propose des bonus différents selon le pain utilisé au départ.
Il n'y aurait donc pas de notion de risque, mais une notion de recettes plus ou moins difficile (plat initial ou ingredients à ajouter) selon les bonus accordés.
Il est évident que, si cette idée de spécialisation s'inspire des spécialisations existantes, la comparaison s'arrête là par la différence des produits obtenus!
A nous de réfléchir à d'autres propositions plus adaptées, justement!

@mon p'tit sam : évidemment, évidemment, les bonus ne seraient pas cumulables... Sinon, ouarf, 'busay, tout ça... Si on veut de plus gros bonus, faut un wonder-plat modifié avec une wonder-recette!

@Crevette : oui, bien sûr, n'oublions pas tous les autres métiers qui n'ont pas encore de spécialisation non plus... En même temps, y'a toujours eu des injustices, et tous les joueurs n'ont pas pu accéder aux même évolutions en même temps : les sorts spéciaux, les spécialisations... Allez, un volontaire pour créer un post sur la spécialisation des bricolos?
Citation :
Par exemple, pour un pain donnant +50 intel pour 5 combats, je verrais bien un puissant parchemin d'intelligence dans le craft
Dans le craft de l'épice qui servira à l'amélioration?
Rha, c'est grillé maintenant, si tu dis que l'idée te plait, les devs ne l'implémenteront jamais! Ils ont un outil de recherche pour toutes les idées "approved-by-crevette", et celles-ci sont automatiquement rejetées... :'(

Merci pour toutes vos remarques!
Allez, encore?!
Pour pour pour pour !!!!!!! POURRRRRR !!!!

Sinon ça serait sympa de pouvoir faire des plats overbusay (du style bonbons de compensation du chanceux) je m'explique :
Imaginons : poissons/viandes rares, à "customager" +100 PP, Sagesse ou 5000 energie ?
Citation :
Publié par secotine-zamie

@Crevette : oui, bien sûr, n'oublions pas tous les autres métiers qui n'ont pas encore de spécialisation non plus... En même temps, y'a toujours eu des injustices, et tous les joueurs n'ont pas pu accéder aux même évolutions en même temps : les sorts spéciaux, les spécialisations... Allez, un volontaire pour créer un post sur la spécialisation des bricolos?
déjà fait (en fait, j'avais déjà proposé que les "bricomages" puissent par exemple crafter les pierres d'âme à la place du PNJ qui les vend je suis en train de préparer un thread là dessus ^^ )


Citation :
Dans le craft de l'épice qui servira à l'amélioration?
oui

Citation :
Rha, c'est grillé maintenant, si tu dis que l'idée te plait, les devs ne l'implémenteront jamais! Ils ont un outil de recherche pour toutes les idées "approved-by-crevette", et celles-ci sont automatiquement rejetées... :'(
LOL !

je corrige donc :

Citation :
ton idée, ça pue, c'est nul, ça ne peut même pas servir de papier toilette, d'ailleurs aucun derrière n'oserait la déféquer, et surtout ELLE NE SERA JAMAIS ADOPTEE PAR LES DEV §§§

--> Crevette© <--
Bricomage pourrait réparer objet d'élevage (HS^^)
Je viens sur le forum depuis peu, peut être que je vais me tromper mais je pense pas que les dev's suivent nos idées jusqu'à les rendre à jour

Sinon (idée à la quelle je pense depuis un moment..) les poissomage pourraient réparer des filets de pêches (je pense à l'idée de mettre des filet de pêche pour pêcher la sardine je ferai peut être un post plus complet) les filets après utilisations sont abimés au bout de 2/3fois..
Salut Kykyk,
Il me semble que la remarque de kilik va dans ce sens (
d'ailleurs, kilik-kykyk : les pseudos à "k", même combat?! ^^), je me permets donc d'insister à nouveau sur le fait que, dans mes propositions, la notion de risque ne peut être reproduite :
Pour les forgemages/costumages... Il s'agit de transformer un item réutilisable.
Dans le cas des boulangemages/bouchemages (
bon sang, c'est vraiment laid comme titre, faudra trouver autre chose)... Le plat, une fois utilisé, disparait!
Il faut donc remplacer la notion de risque par une autre notion : celle de la difficulté d'exécution!
Plus le plat original est élevé, plus la recette pour le modifier sera complexe (en terme d'ingrédients / de n ombre de cases...).
Voilà qui peut "palier" au problème?
Amis du violet bonjour.

Je trouve cette idée pas mal, une spécialisation qui permettrait d'optimiser les recettes existantes.

Par exemple, prenons le pain au blé complet.

1 x Recette du pain au blé complet + 1 x Caramel = Pain au blé complet caramélisé.

Lorsque qu'une recette est créée comme ceci, en disposant d'un parchemin vierge on pourrait l'écrire et ensuite la vendre pour que les autres l'aient dans leur liste de craft.

Par exemple, Zamie fait des tests, Zamie crée un pain au blé caramélisé par chance, elle écrit la recette sur un parchemin, met le parchemin "Pain au blé caramélisé par Zamie" en HDV.

Ce qui permettrait plein de tests !

J'ai bien expliqué ? ^^'
Mais oui Thirin, elle est très bien ton idée, après, on discute sur le rpincipe, on a pas (encore?) mis le détails des recettes! Et puis si je m'amuse à répondre à TOUS les messages, je vais me faire épingler pour flood , moi...
Sinon, je pars du rpincipe que plus une recette apporte de bon,us, plus elle doit être difficile! Difficile du genre : nombre d'ingrédients, facilité à se procurer les ingrédients...

Prenons le cas de ton exemple [strike]abusay[/strike] du plat à +100PP pour 10 combat:
-se crafte à partir d'un plat déjà costaud : la salade de museau *** (+200 pdv, 1 x Museau Conservé *** + 6 x Mesure de Poivre + 6 x Mesure de sel + 4 x Noisette + 2 x Eau)
- plat auquel il faut ajouter un "arôme d'énutrof" -bonus PP- (beuh...), qui se droppe sur un monstre assez haut lvl (un meulou?!),
- on obtient alors un plat +PP, youpi!
- pour que le bonus soit plus important, on y ajoute une "épice de schkoumoune" (qui se crafte à base de divers ingrédients dont un petit parcho de chance!)
Voilà, un exemple de recette bien pénible à faire, non?
Et qui justifierait le bonus "busay"!

Encore une fois, ceci n'est qu'un exemple...

EDIT pour cause de cross-post :
ouais Dew, à fond!! C'est bien chouette, ça aussi, tiens!!!
Mais bon, ça induit le fait d'implémenter le principe des parchos vierges, et là, j'ai peur que ça devienne un rien trop complexe... Déjà que pour la poste, ça fait 4 ans qu'on attend... (quoi, je suis HS? Meuh non...)
Par contre, mixer des pains et des bonbons, ch'uis sûre que ça peut faire des trucs sympa...
le pire: je possede un perso apelé kylik x)

sinon il faudrai en creer pour pvm et pvp

mais creer des petit pain +5 intel doît etre facil et courant, autan le pain +50 sagesse sera rare et cher

mais on doit pouvoir cumuler des pain dif: +5 intel et +10 agi mais pas 2×5 intel
le risque avec le nombre de case ou la rareté d'une ressource, c'est que que des lvl 100 ou ceux qui ont des K pourront les faires.

Je pense que le plus simple en terme d'implémentation dans DOFUS c'est bien le risque! Quitte à le mettre encore plus faible que la formagie classique.

Ainsi un boulanger lvl 30 ou 50 pourrait tenter une amélioration de son pain d'une faible valeur d'énergie par ex (=fm20)(d'un pain de son niveau!).
Au niveau 100 il pourra tenter d'améliorer son pain d'une plus forte valeur (=fm80)!

Mais seulement tenter sans garantie d'un succès à 100%
Mouais, finalement, t'as raison, pas de raison que seuls les boulangers / poissonniers / bouchers haut lvl puissent améliorer leurs plats!
Va donc pour un taux d'échec, mais plus faible que pour la forgemagie actuelle, hein, sinon, c'pas du jeu!
Enfin comme au final ce sont les devs qui décideront... Ou pas...
Remarque, l'inétrêt, c'est qu'après c'est sur eux qu'on crie! ^^
Donc c'est vrai que c'est mieux si on laisse les artisants de bouche améliorer les plats de leur lvl.

Quant à cumuler les effets des pains, euh... Oui, c'est sûr, pour des plats à "petits bonus", c'est tentant... Mais on va bite tomber dans le "busay", même avec une limitation par style de bonus!
+50 sagesse avec en plus +50 inté... Hey, ça commence à faire beaucoup, non?
Mais c'est à voir...
Personnellement, je reste pour une limitation à un type de plat à la fois.
Mais quand je dis type de plat, ça peut être : un bonbon à la fois, un plat de viande à la fois, un pain à la fois... Mais on peut cumuler un bonbon et un pain, par exemple! A voir après : quelle spécialité / bonus pour quel type d'aliment?

EDIT pour Maures : mais si on donne les mêmes "pouvoirs" de spécialisation aux bouchers et poissonniers qu'aux boulangers, on risque de voir fleurir les boulangemages, au dépend des poissonnemages et bouchemages... Or si cette spécialisation des métiers de bouche peut donner un attrait aux métiers de boucher et poissonnier, ce ne serait pas plus mal, tu ne crois pas?
Citation :
Publié par secotine-zamie
Mais on va bite tomber dans le "busay"
je quote avant que tu ne corriges, c'est trop tentant ^^

lapsus ?



pardon, c'est indigne de moi :/

Sinon, j'ai un peu l'impression que cette spécialité a une manière de fonctionner un peu trop proche d'un métier à part entière (notamment le craft des épices, un peu comme si un forgemage craftait ses runes)
Abuzay:

avec le principe du FM :c'est juste l'élément neutre qui peut être converti et une seule fois?

donc on converti un de nos ingrédients en sagesse ou intel ... et rien d'autre.

Reste quand même le problème de la consommation de plusieurs comestibles avec des effets cumulatifs (pain +50 intel + poisson +50 sagesse + viande +50 force ...)
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