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Depuis l'arrivée des spécialisations de métiers, les Tailleurs, Bijoutiers, Cordonniers, Forgeurs et Sculpteurs peuvent améliorer leurs créations grâce à des runes et des potions. Mais qu'en est-il des métiers de bouche ? Jusqu'à maintenant, un grand nombre de métiers a pour seule utilité de rendre des points de vitalité à nos personnage. Pourquoi priver ces beaux métiers d'une spécialisation ? Les Boulangers, les Poissonniers, les Alchimistes et les Bouchers devraient également pouvoir améliorer leurs plats ou potions ! Le but de ce wiki est donc de recenser les idées se rapportant à cette proposition. Sommaire :
![]() Noms donnés aux spécialisations de métiers de bouche :Les propositions portent sur les métiers suivants : Boulanger, Poissonnier, Alchimiste et Boucher. Boulanger : Pâtissier / ... Poissonnier : Marayeur / Croustimage / ... Alchimiste : Sorcellerie /... Boucher : Cordon-bleu / Rôtisseur / ... Principe des spécialisations des métiers de bouche :Ces spécialisations transforment le pain, les plats et les potions pour les améliorer en y ajoutant : - Des bonus valables en combats. - Des particularités hors-combat. Exemple : un Pain au blé complet offrant 5 d'intelligence pour 10 combats, une [Cuisse de bouftou] changeant l'apparence jusqu'au prochain combat, un [Poisson pané] modifiant la couleur des cheveux pour la session, une potion modifiant les couleurs des habits. Caractéristiques propres à chaque spécialisation :Dans DOFUS, il existe pas mal de caractéristiques et de bonus divers : Les caractéristiques basiques : - Vitalité. - Force. - Agilité. - Intelligence. - Chance. - Sagesse. - Initiative - Prospection. - Points d’Actions (PAs). - Points de Mouvements (PMs). - Portée (PO). - Points d’énergie. Les bonus : - Bonus de Coups critiques. - Bonus d'invocations. - Bonus de dommages. - Bonus de % dommages. - Bonus de dommages aux pièges. - Bonus de % dommages aux pièges. Les résistances : - Résistances neutre fixe et en %. - Résistances air fixe et en %. - Résistances eau fixe et en %. - Résistances terre fixe et en %. - Résistances feu fixe et en %. - Résistances à la perte de Points de Mouvements (% esquive). - Résistances à la perte de Points d’Actions (% esquive). (Source : Le manuel du joueur.) Chaque spécialité permettrait d'ajouter des types de bonus et de caractéristiques aux aliments modifiés, voici les propositions : • Pain : Vitalité / Agilité / Résistances fixe et en % air / Dommages / Initiative / PO / Points d'énergie / % Dommages aux pièges / CCs. • Viandes : Force / Résistances fixe et en % terre / Résistances fixe et en % neutre / % dommages / Prospection / PA / % d'esquive PA / Invocation / CCs. • Poissons : Intelligence / Résistances fixe et en % feu / Chance / Résistances fixe et en % eau / Sagesse / PM / % d'esquive PM / Dommages aux pièges / CCs. • Potions : Sagesse / Intelligence / Invocation / Dommages / Points de vitalité / Points d'énergie. Plus les bonus seraient importants plus la recette serait difficile à effectuer. Amélioration des plats et du pain par des ressources spécifiques :• Les arômes (apportent des bonus de caractéristiques) : droppables sur des monstres ou craftables par un Alchimiste, qui se présenteraient sous forme de petites fioles : arôme de crachin pour un bonus Chance, arôme de cramé pour un bonus Intelligence etc... • Les épices (apportent des particularités hors-combat) : craftables par un Alchimiste : l'intérêt des bonus dépend directement de la difficulté d'obtention des ressources. Pour les craft des arômes et des épices, recettes à pas plus de 2 ou 3 cases, mais avec des ingrédients plus ou moins faciles à obtenir selon les recettes dans lesquelles elles entrent en composition. Plus le bonus est important, plus les ressources du craft de l'épice et de l'arôme sont difficiles à obtenir. Le principe de spécialisation comprend les éléments suivants : - Craft à 2 cases (aliment + arôme ou aliment + épice). - Risque de 10 % de perte de caractéristiques ou destruction. - XP augmentée étant donné le peu de cases, voir augmentée selon la nourriture de départ (un Pain d'Amakna rapportera 10 d'XP, et un Pain au blé complet rapportera 25 d'XP). Généralités sur les bonus :Gardons en tête que le but de ces spécialisations est d'apporter un plus aux métiers de bouche, et de revaloriser les métiers de Poissonniers et de Poucher (et indirectement ceux de récoltes associés), et non pas de bouleverser le jeu ni de créer de trop grands déséquilibres par rapport aux bonus existants. Les bonus ne doivent donc pas être trop importants. Limitations proposées : - 100 pour l'Initiative. - 40 pour la Vitalité. - 30 pour la Chance / Intelligence / Agilité / Force. - 7 % et 14 fixes pour les résistances. - 25 pour la Prospection. - 20 pour la Sagesse. - 5 pour les Soins et Dommages. - 2 pour les Créatures invocables. - 1 pour les PAs / PMs / PO. Les effets hors-combat doivent connaitre une limitation dans le temps : - Jusqu'au prochain combat. - Pour la session. - Pour une durée de X minutes. Les bonus ne doivent pas être cumulables. Mais on peut cumuler plusieurs types d'aliments améliorés : un pain, une viande et un poisson mais pas plusieurs du même type. Idées de bonus en combat :• Apport de bonus de caractéristiques en combat, par exemple : de 5 à 15 en Intelligence / Chance / Agilité / Initiative de 5 à 15 combats. • Apport d'un PA / PM / PO pendant 1 combat. • Apport de 10 à 500 de vitalité pendant 10 combats. Plus le bonus est important, plus la recette est difficile en terme de ressources. Idées de bonus hors-combat :• Changement d'apparence jusqu'au prochain combat (prend l'apparence d'un monstre). • Changement de couleur de cheveux pour la session. • Changement de la couleur de l'équipement pour la session. • Modifie les émotes pour la session ou pour une durée de X minutes. • Rend saoul (image déformée, déplacements aléatoires etc...). Remarques et commentaires : le casse-tête du moment :- Possibilité de recettes secrètes ? - Bonus PA, PM, PO en trop ? - PP et sagesse de manière aléatoire dans la création des plats ? - Bonus cumulables ? - Quelle répartition des bonus de caractéristiques par spécialisation ? - Vos propositions de bonus en combat et hors-combat ? |
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Pâtissier, cordon-bleu, marayeur : les spécialisations des métiers de bouche!
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Crevard Ingenieux |
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Sam le terrible |
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Par exemple : les bonus inté/force : pour les pains, les bonus PP/chance : pour les poissons, les bonus sagesse : viande... Encore une fois, ceci n'est qu'un exemple trouvé à l'arrache! Citation :
Il n'y aurait donc pas de notion de risque, mais une notion de recettes plus ou moins difficile (plat initial ou ingredients à ajouter) selon les bonus accordés. Il est évident que, si cette idée de spécialisation s'inspire des spécialisations existantes, la comparaison s'arrête là par la différence des produits obtenus! A nous de réfléchir à d'autres propositions plus adaptées, justement! ![]() Citation :
![]() Rha, c'est grillé maintenant, si tu dis que l'idée te plait, les devs ne l'implémenteront jamais! Ils ont un outil de recherche pour toutes les idées "approved-by-crevette", et celles-ci sont automatiquement rejetées... :'( Merci pour toutes vos remarques! Allez, encore?! |
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![]() je corrige donc : Citation :
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Crevard Ingenieux |
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Petite remarque,
il faut baisser le taux de reussite car on va voir fleurir les pains +300 sagesse meme si la recette coute cher |
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Alpha & Oméga
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Ou alors essayer des recettes au pif qui ne marchent pas à tous les coups
![]() Et mon idée ? ![]() |
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Si cette idée est adoptée un jour, je me ferais une joie de refaire Chasseur/Boucher
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Mais oui Thirin, elle est très bien ton idée, après, on discute sur le rpincipe, on a pas (encore?) mis le détails des recettes! Et puis si je m'amuse à répondre à TOUS les messages, je vais me faire épingler pour flood , moi...
![]() Sinon, je pars du rpincipe que plus une recette apporte de bon,us, plus elle doit être difficile! Difficile du genre : nombre d'ingrédients, facilité à se procurer les ingrédients... Prenons le cas de ton exemple [strike]abusay[/strike] du plat à +100PP pour 10 combat: -se crafte à partir d'un plat déjà costaud : la salade de museau *** (+200 pdv, 1 x Museau Conservé *** + 6 x Mesure de Poivre + 6 x Mesure de sel + 4 x Noisette + 2 x Eau) - plat auquel il faut ajouter un "arôme d'énutrof" -bonus PP- (beuh...), qui se droppe sur un monstre assez haut lvl (un meulou?!), - on obtient alors un plat +PP, youpi! - pour que le bonus soit plus important, on y ajoute une "épice de schkoumoune" (qui se crafte à base de divers ingrédients dont un petit parcho de chance!) Voilà, un exemple de recette bien pénible à faire, non? Et qui justifierait le bonus "busay"! Encore une fois, ceci n'est qu'un exemple... EDIT pour cause de cross-post : ouais Dew, à fond!! C'est bien chouette, ça aussi, tiens!!! Mais bon, ça induit le fait d'implémenter le principe des parchos vierges, et là, j'ai peur que ça devienne un rien trop complexe... Déjà que pour la poste, ça fait 4 ans qu'on attend... ![]() Par contre, mixer des pains et des bonbons, ch'uis sûre que ça peut faire des trucs sympa... |
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sauf qu`il est bcp trop facil d'etre lvl boulanger
sinon on pourrais par ex detruire le pain en ca d'echec et seul les pain les plus rare donneront +50 intel etc... |
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Il ne faut pas faire de distinction de métier:
Pain 100 doit pouvoir monter comme viande/poisson 100 et vice versas. |
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J'avais créer un post a se sujet mais je me suis fait jeter
![]() https://forums.jeuxonline.info/showt...ight=bricomage |
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Crevard Ingenieux |
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