Au risque de faire mon vieux con, j'dirais quand même que d'après moi, des métiers comme boulanger, paysan, et alchimiste n'ont absolument aucun besoin de relavorisation. Ok, ils ont pas de spécialisation à proprement parler, mais dans les faits, on peut largement considérer que leur spécificité réside dans la facilité à les monter.
Vu ce que rapportent finalement les métiers de *magie -je gagne largement plus ma croûte avec mes métiers de récolte qu'avec la *magie, et vendre du pain reste largement plus lucratif que faire le planton à l'atelier de forgemagie (et c'est surtout moins éprouvant: allez supporter les prespics en délire à l'atelier de Bonta pendant plus d'une demie-heure vous m'en direz des nouvelles

). Je vois pas trop comment on pourrait justifier que, finalement, un boulanger-briochemage ait plus de facilité à monter son métier, pour unmeilleur retour sur investissement qu'un tailleur-costumage.
Par extension, pour les métiers de récolte, la spécialisation n'a pas lieu d'être: le fait de n'avoir besoin d'aucune matière première et d'aucun investissement de départ pour pouvoir faire progresser son métier constitue la spécialisation propre des métiers de récolte.
Finalement, dans l'absolu, l'idée pourrait être sympa, si on parvenait à préserver des bénéfices proportionnels à la difficulté de chaque métier. Dans les faits, dans l'environnement réel, elle flinguerait l'économie. J'insiste sur un fait observé: un paysan-boulanger de base gagne
de nos jours, sur les serveurs anciens, autant, si ce n'est plus, qu'un tailleur. J'insiste vraiment. Voir un briochemage se blinder de thunes et/ou de bonbecs à bonus blaserait largement ceux qui se sont pété le cul à monter des métiers difficiles pour justement avoir accès à une spécialisation

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