Pâtissier, cordon-bleu, marayeur : les spécialisations des métiers de bouche!

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Citation :
Publié par Thor_tue
est ce que le cuisinier japonnais qui prépare ce fameux poisson dangereux (je me souvient pas du nom) à un nom spécifique? Ce serait pas mal ?
Tu parles du poisson-lune (=fugu)? Je ne crois pas que le cuisinier ait un nom spécifique...
Sinon, en effet, pourquoi pas des références aux sushis...

Edit pour aus dessus : un pisciculteur élève des poissons, il les cuisine pas, on tourne en rond .
(à moins que ça n'ait été que de l'humour floodesque. Vilaiiiiiiiiiiiiiiin .)
Citation :
Publié par Maures
Les "potions" (lotions?) pour mettre des bonus seraient soient vendable par un PnJ soient fabriquable par les alchimiste (mais personnellement je trouve qu'ils ont déjà pas mal d'option..).
Les "épices" certains seraient récoltables par les alchimistes (Menthe éxiste déjà) d'autre dropable..
Euh, moi je proposais plutôt :
- arômes (=potions) qui se droppent sur les mobs.
- épices (= sachet de mélange d'épices, pas juste une plante!) qui seraient craftable par les alchimistes sur apport de ressources récoltables et/ou droppables et/ou achetables à PNJ.
Citation :
Publié par Maures
Après je n'ai pas comprit, vous voulez que se soit un métier annex (je crois que c'est le mot) qu'on a comme ***mage? Ou une simple option de boulanger etc..
Ce serait bien une spécialisation des métiers de bouche, donc des métiers suivants : boulanger, poissonnier, et boucher.

[Modéré par Miho : Devenu sans objet. ]


zamie:
heu ben moi je pense que:

mareyeur=>il y a un rapport avec l'eau donc chance
patissier=>il faut du feu pour cuire les pates,de plus il faut bien reconnaitre quand le pain est parfait, je propose intelligence
cordon bleu=>c'est un peu un métier de forcené donc force


sinon chance pour augmenter le taux de réussite (d'où l'interêt du pain de chance qui servira à TOUT LE MONDE!!)




EDIT:hé zamie c'est possible de changer le titre du wiki sa fait MoooooooOOOOoooooOoooooooOooooooOOche les noms de métiers tout naze (maintenant qu'on en a des biens)
Citation :
Publié par Thor_tue
assaisonnement!

C'est ce qui fait la différence entre un plat fade et un plat extraordinaire.
tu réponds à quel message là??
Citation :
Publié par underblast
EDIT:hé zamie c'est possible de changer le titre du wiki sa fait MoooooooOOOOoooooOoooooooOooooooOOche les noms de métiers tout naze (maintenant qu'on en a des biens)
J'crois pas qu'elle puisse.
De toute façon 'manque le nom pour le poissomage :/ (je répète que mareyeur VEND des poissons, il ne les cuisine pas, ce nom est donc inadéquat).
Citation :
Publié par Deiwa;
(je répète que mareyeur VEND des poissons, il ne les cuisine pas, ce nom est donc inadéquat).
le poissonnier non plus il les vend.
le boucher aussi donc on peut choisir une spécialité de boucher ? (charcutier/traiteur, volailler..)
Au risque de faire mon vieux con, j'dirais quand même que d'après moi, des métiers comme boulanger, paysan, et alchimiste n'ont absolument aucun besoin de relavorisation. Ok, ils ont pas de spécialisation à proprement parler, mais dans les faits, on peut largement considérer que leur spécificité réside dans la facilité à les monter.

Vu ce que rapportent finalement les métiers de *magie -je gagne largement plus ma croûte avec mes métiers de récolte qu'avec la *magie, et vendre du pain reste largement plus lucratif que faire le planton à l'atelier de forgemagie (et c'est surtout moins éprouvant: allez supporter les prespics en délire à l'atelier de Bonta pendant plus d'une demie-heure vous m'en direz des nouvelles ). Je vois pas trop comment on pourrait justifier que, finalement, un boulanger-briochemage ait plus de facilité à monter son métier, pour unmeilleur retour sur investissement qu'un tailleur-costumage.

Par extension, pour les métiers de récolte, la spécialisation n'a pas lieu d'être: le fait de n'avoir besoin d'aucune matière première et d'aucun investissement de départ pour pouvoir faire progresser son métier constitue la spécialisation propre des métiers de récolte.

Finalement, dans l'absolu, l'idée pourrait être sympa, si on parvenait à préserver des bénéfices proportionnels à la difficulté de chaque métier. Dans les faits, dans l'environnement réel, elle flinguerait l'économie. J'insiste sur un fait observé: un paysan-boulanger de base gagne de nos jours, sur les serveurs anciens, autant, si ce n'est plus, qu'un tailleur. J'insiste vraiment. Voir un briochemage se blinder de thunes et/ou de bonbecs à bonus blaserait largement ceux qui se sont pété le cul à monter des métiers difficiles pour justement avoir accès à une spécialisation .
Citation :
Publié par Thor_tue
le poissonnier non plus il les vend.
le boucher aussi donc on peut choisir une spécialité de boucher ? (charcutier/traiteur, volailler..)
Bien vu.
Je m'incline. Va pour mareyeur.
Mais par contre le jeu de mot "cordon bleu" est à garder je pense.
Ou alors à remplacer par "coq", mais je trouve ça moins bien.
Citation :
Publié par Pouillax
Au risque de faire mon vieux con, j'dirais quand même que d'après moi, des métiers comme boulanger, paysan, et alchimiste n'ont absolument aucun besoin de relavorisation. Ok, ils ont pas de spécialisation à proprement parler, mais dans les faits, on peut largement considérer que leur spécificité réside dans la facilité à les monter.


Je suis d'accord avec toi, mais si on revalorise les deux autres métiers de "bouche"..


Citation :
Par extension, pour les métiers de récolte, la spécialisation n'a pas lieu d'être: le fait de n'avoir besoin d'aucune matière première et d'aucun investissement de départ pour pouvoir faire progresser son métier constitue la spécialisation propre des métiers de récolte.

.
Si tu préfaire disons qu'on veux revaloriser boucher/poissonier..
Pour les mots bidon j'ai trouvais:
Péchonnier, Bouchecurtier, Poicheur...

Ok ====>


Plus fort que moi désolay!

Edit pour Underblast: A coté de Citer, il y a "multi-citer ce message" tu multi-cite les message que tu veut et tu fais répondre voila.
Compris?...
[mode HS/on]
pour Deiwa
bravo enfin un topic où quelqu'un accepte ouvertement une argumentation d'un autre!
Faut le noter et l'applaudir!
[Mode HS/off]

et effectivement cordon-bleu me plaît aussi pas mal
Fichtre, je en sais pas si je peux changer le titre... Et puis zut, c'est pas un Wiki, dommage, ça aurait pu être intéressant, mais je ne sais pas comment faire, et puis maintenant c'est trop tard...
Mais bon, j'éditerai mon premier message pour y indiquer vos idées, comme ça on s'y retrouvera peut-être?! ^^

Pouillax, je suis d'accord en partie avec toi : certains métiers de bouche sont tellement faciles à monter (je dis bien certains, parce que je ne suis pas sûre, finalement, que poissonnier et boucher soient si aisés que cela à XP...), mais est-ce une raison suffisante pour les priver d'une spécialisation?
Par contre, OK pour les métiers de récolte, d'ailleurs AUCUN métier de récolte ne possède de spécialisation, d'ailleurs, ici, on en parle pas des métiers de récolte associés mais bien des métiers de CRAFT en rapport avec la nourriture (c'est d'ailleurs la raison pour laquelle on a exclu les alchimistes de cette idée, vu que eux, ils cumulent récolte et craft, ce qui est une spécificité suffisante).
Quant à l'effondrement de l'économie, euh... Bof. Tout dépend! En effet, si on met en place ces spécialisations avec des recettes faciles et des bonus "busay", alors, oui, en effet, y'a un risque. Mais si les devs suivent nos idées et mettent en place cette évolution en respectant les contraintes de difficultés (de recettes, d'ingrédients) et les limitations (de bonus), y'a pas de raison.
Enfin, chacun son avis...

Underblast, j'aime bien tes idées :
Citation :
mareyeur=>il y a un rapport avec l'eau donc chance
patissier=>il faut du feu pour cuire les pates,de plus il faut bien reconnaitre quand le pain est parfait, je propose intelligence
cordon bleu=>c'est un peu un métier de forcené donc force
Mais quid des autres bonus? Personnellement, je serais assez favorable à l'idée de réservéer les bonus les plus ultimes (PA et PM) aux métiers de boucher et de poissonnier, histoire de revaloriser ces deux beaux métiers. Et de répartir le reste des carac' de manière équitable.

Et, bien sur, je me répète, mais ça vaut mieux que de voir quelqu'un surgir en hurlant "'BUSAYYYYY!" : plus les bonus seraient importants, plus les recettes seraient compliquées.

salut je sais que je suis pas vraiment dans le sujet mes pour le métier "mage" des alchimiste on pourrait pas faire des potion qui ferait changer de couleur ou encore de se transformer ou aussi pour les boulanger cafter des bonbon équivalent a ceux que l'on reçoit avec les abonnement mes qui durerai - de tour ou qui serait moins puissant.
Petite idée qui m'est venue concernant le chasseur.

On suppose que la dextérité et l'expérience du chasseur lui permette de connaitre précisément les endroits où il va frapper sa proie afin de préserver la viande lui permettant de préparer ultérieurement les différentes recettes.

Par conséquent pourquoi ne pas lui octroyer un petit bonus prospection sur cette spécialisation équivalente à un -mage, reste à déterminer dans quelle mesure de manière à ce que ne soit pas excessif, mais qui pourrait mieux connaitre qu'un chasseur le corps de la bête qu'il vient d'abattre? Il sera bien plus en mesure qu'un autre de trouver les parties l'intéressant, bien sur il devra avoir son outil de chasse équipé pour bénéficier de ce bonus.
zamie : justement le mage boulanger sera le plus valorisé car les boulangers sont les plus nombreux. C'est pour cela que je leur ai mis des bonus peut être moins originaux mais néanmoins très utiles et les HL sont grands consommateurs de pains donc la demande sera toujours là.

Pour les bonus :
Je pense que pa, pm, po serait de trop.
Je persiste sur mon idée de mettre pp et sagesse de manière aléatoire dans la création des plats (un peu comme l'obtention de céréales magiques avec tout de même un plus fort pourcentage).
Pour les autres caractéristiques, soit exclusivement à l'un des métiers soit répartir entre deux métiers mais de manière à peu près équilibrée (ce qui me parait quand même assez difficile).

poisson : intelligence, agilité, initiative
viande : force, chance, vitalité

mais du coup il ne serait plus envisageable de pouvoir cumuler un poisson et une viande et plus de bonus hors combat donc :/

Pour finir, je pense surtout qu'il faut vraiment veiller à trouver une spécificité à chacun des 3 nouveaux métiers, qu'ils ne se fassent pas concurrence.
Ahah, un premier artisan qui pousse sa gueulante! On peut enfin s'amuser .

Citation :
Publié par Pouillax
Au risque de faire mon vieux con, j'dirais quand même que d'après moi, des métiers comme boulanger, paysan, et alchimiste n'ont absolument aucun besoin de relavorisation. Ok, ils ont pas de spécialisation à proprement parler, mais dans les faits, on peut largement considérer que leur spécificité réside dans la facilité à les monter.
Qui a parlé d'une revalorisation?
Le fait d'avoir à monter un nouveau métier, ce n'est en aucun cas une revalorisation. C'est un apport au jeu, tout au plus.
De même que forgemage n'est en aucun cas un bonus à la forge, mais un métier à part, même si il est lié (je ne sais pas si je suis clair...).
Eclaircissons ce point avec un exemple :
X est bûcheron et sculpteur. Peut-on dire que son métier de sculpteur, qui est dans l'absolu une manière d'ajouter de la valeur à son bois via les crafts est une revalorisation de son métier de bûcheron? C'est exactement le même principe ici : augmentation de la valeur ajoutée via un nouveau métier (dénommé spécialisation, mais c'est un métier quand même).

Citation :
Publié par Pouillax
Vu ce que rapportent finalement les métiers de *magie -je gagne largement plus ma croûte avec mes métiers de récolte qu'avec la *magie, et vendre du pain reste largement plus lucratif que faire le planton à l'atelier de forgemagie (et c'est surtout moins éprouvant: allez supporter les prespics en délire à l'atelier de Bonta pendant plus d'une demie-heure vous m'en direz des nouvelles ). Je vois pas trop comment on pourrait justifier que, finalement, un boulanger-briochemage ait plus de facilité à monter son métier, pour unmeilleur retour sur investissement qu'un tailleur-costumage.
Qui a dit que monter pâtissier allait être d'une simplicité extrême?
Tout ce qui se rapporte à l'équilibre est encore à créer : tu ne peux pas gueuler sur quelque chose qu'on a pas encore mis au point.

Citation :
Publié par Pouillax
Par extension, pour les métiers de récolte, la spécialisation n'a pas lieu d'être: le fait de n'avoir besoin d'aucune matière première et d'aucun investissement de départ pour pouvoir faire progresser son métier constitue la spécialisation propre des métiers de récolte.
Hors sujet : on ne parle pas de spécialisation des métiers de récolte, mais bien de boucher/poissonnier/boulanger.

Citation :
Publié par Pouillax
Finalement, dans l'absolu, l'idée pourrait être sympa, si on parvenait à préserver des bénéfices proportionnels à la difficulté de chaque métier. Dans les faits, dans l'environnement réel, elle flinguerait l'économie. J'insiste sur un fait observé: un paysan-boulanger de base gagne de nos jours, sur les serveurs anciens, autant, si ce n'est plus, qu'un tailleur. J'insiste vraiment. Voir un briochemage se blinder de thunes et/ou de bonbecs à bonus blaserait largement ceux qui se sont pété le cul à monter des métiers difficiles pour justement avoir accès à une spécialisation .
Encore une question d'équilibre : c'est à nous de faire en sorte que la spécialisation soit dure à monter et pas trop trop rentable.
Tu spécules sur des faits qui n'ont pas encore étés envisagés.

Héhéhé.
Citation :
Publié par secotine-zamie
...boucher soient si aisés que cela à XP...
Si boucher est dur à monter, c'est pour une seule et unique raison: chasseur est une telle calamité à monter qu'aucun chasseur n'ira vendre sa viande à un prix qu'un boucher serait prêt à mettre dans de la matière première. Chasseur, de plus, n'engendre pratiquement aucun revenu en soi (c'est pas la revente de bidoche aux dindes qui va le faire vivre, surtout avec la concurrence des pêcheurs qui eux, bénéficient des sacs de protecteur de récolte et peuvent donc aligner des prix plus bas). Ce qui fait que la plupart des chasseurs sont également bouchers pour pouvoir bouffer leur miam (à défaut de le vendre vu le prix de vente prohibitif lié au coût de revient énorme), ce qui aboutit à toute une populations de bouchers-solo condamnés à devenir chasseurs.

Monter poissonnier est d'ailleurs devenu vraiment très simple depuis l'apparition des protecteurs de récolte, à condition d'avoir quelques kamas à investir pour les ingrédients. Ca reste un des trois métiers de craft les plus simples, illustrée par le combo alchimiste/paysan + boulanger + poissonnier faisant de très belles mules à pods faciles à monter. Donc pas besoin de revalorisation là non plus.

En fait, ce qu'il faudrait résoudre, c'est le problème de récolte du chasseur pour que les bouchers puissent trouver de la bidoche à un prix correct .

Citation :
Publié par Deiwa
Encore une question d'équilibre : c'est à nous de faire en sorte que la spécialisation soit dure à monter et pas trop trop rentable.
Tu spécules sur des faits qui n'ont pas encore étés envisagés.

Héhéhé.
C'est pas de la spéculation: un boulanger gagne plus qu'un un tailleur-costumage, un costumage, ou un tailleur.

A la limite, je suis d'accord sur ce point: lui proposer une spécialisation n'est envisageable que dans la mesure où ça lui coûtera au moins autant que ça lui rapporte. Ca ferait de confiseur/charcutier/pâtissier des métiers "bonus" pour le style, qui ne risquent en aucun cas d'engendrer de revenus accentuant un déséquilibre. C'est seulement dans ce cas de figure que c'est concevable sans assomer des professions qui ont déjà bien perdu.
L'idée me plaît beaucoup et permettrait d'avoir autre chose a faire une fois maître boulanger/poissonnier/boucher .
Cependant je trouve que boulanmage/bouchemage et poissomage ne sonnent pas des mieux :/.
Je propose de plutôt opter gourmet xxx, ou encore chef xxx....
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