Pâtissier, cordon-bleu, marayeur : les spécialisations des métiers de bouche!

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Cela revaloriserai les pêcheurs/chasseurs. Sachant que je crois dans un intervew un devs parle de revaloriser ses deux métiers. Mais il faut savoir.. cela serai un métier qu'on a au niveau 65 (ou autre) de boulanger/pêcheur/chasseur? Moi je pense que cela devrai vazrier entre les trois métiers:

  • 85 à 100 (à voir donc) pour boulanger (métier à évoluer du un à 100 boulanmage)
  • 50 à 75 (à voir aussi) pour poissonemage et chasso*** (métier à évoluer du 1 à 100 aussi).
Intéressant ,

Boulangemage-> Bonus de pains de +10 à + 150 vie . 10 à 100 en Pp et voir de 50 à 200 en initiative.
Les boulanger sont spécialiser dans les bonus + vie, prospections et initiative.

Poissomage -> Seulement des bonus en intel/sagesse de + 10 à + 50
Spécialiser en bonus intel et sagesse.

bouchemage -> Seulement des bonus en force de +10 à 50 et en Pods de 50 à 200 .
Spécialiser en force et pods.

Et pourquoi pas des Alchimage -> Seulement des bonus en + Soins par exemple ?

Une suite logique des bonus déjà existants en tant que remplacement de parchemins.

Les bonus fonctionnerais comme les bonus des dojos de village de pandala.

On peu proposer des épices magiques qui :

- Rend l'aliment modifiable. (épice magique X)
- Augmente la durée des bonus (épice magique Y)
- Rajoute des bonus de caractéristique sur l'aliment. ( Super arômes )

Par exemple j'ai une de Cuisse de bouftou rôti ****.(+ 1 en force > 20)

Au lieu de l'utiliser comme un parchemin de caractéristique , je vais allez voir mon bouchemage favoris "charale" avec deux ou trois épice magique X qui rend la cuisse bouchemagible ainsi qui quelques épices magiques Y qui augmente la durée du sort de 5 tours .

- 1er essaie l'épice magique X ne passe pas ~~.
- 2eme essaie ..ouaiiis une cuisse br ***** (5 étoile donc transformable)
- je passe un épice Y pour augmenter la durée de 2 à5. Youplaboum, ca passe .
- deuxième épice Y , "pop", ça passe encore.

Hop je me retrouve avec une Cuisse BR ***** qui donne +25 en force pendant 10 tours.

Edit suite à
Citation :
@ --juice--, je trouve ton classement un peu trop limitatif. De plus, je ne suis pas pour faire entrer les alchimistes dans cette spécialité (cf plus haut). Et puis, gaffe à ne pas défavoriser un métier par rapport à un autre (pour le coup, là, les boulangers seraient vraiment dégoutés, et à juste titre!).
Cette proposition vise aussi à développer l'attrait pour des métiers peu attractif (boucher et poissonnier), mais évitons de le faire en réduisant l'attrait des autres métiers, non?
Re edit pour Zamie , ce sont des exemples il peu trés bien y avoir des super bonus avec des arômes.

On peu cumuler par exemple:

Entrée
-Une salade de museaux 5 étoile (ex :+50 en force pendant 5 combats)
Plat
- Des beignets de greu-vettes horreurs 5 étoiles (ex: +30 sagesse pendant 5 combats)
Et au dessert
- un sucre d'orge 5 étoiles (ex: + 50 en pp pendant combats).

Et comme dit Loussy
Citation :
On pourrait cumuler un poisson et une viande magées mais pas cumuler deux poissons ou deux viandes.
Ouaiiiis tout plein de commentaires, youpi!!!
Allez zou :

@ crevette :
Citation :
je quote avant que tu ne corriges, c'est trop tentant ^^

lapsus ?
je te zute... Toc...
Citation :
Sinon, j'ai un peu l'impression que cette spécialité a une manière de fonctionner un peu trop proche d'un métier à part entière (notamment le craft des épices, un peu comme si un forgemage craftait ses runes)
Oui et non, puisque dans mes propositions : les arômes se droppent (comme les runes) et les épices se craftent (comme les potions d'incendie, de rafale...). Notons d'ailleurs qu'au même titre que les méterieas peuvent se crafter par tout un chacun à partir de ressources droppées (des ailes de scarafeuilles, des coquilles de drag...), les parchemins utilisés dans les épices peuvent être obtenus via des queêtes par n'importe quel joueur, indépendamment de son métier!
Notons également que les épices pourraient être craftés par les alchimistes, vu qu'il y en a qui réclament une revalorisation, pourquoi ne pas leur donner cette recette en plus?
Par contre, contrairement à ce que propose juice, je ne suis pas pour faire entrer les alchimistes dans cette catégorie des "métiers de bouche à spécialisation". Alchi a toujours été un métier à part, qu'il le reste (et c'est pas de la jalousie, ch'uis alchi aussi...)

@ Thor_tue :
Citation :
avec le principe du FM :c'est juste l'élément neutre qui peut être converti et une seule fois?

donc on converti un de nos ingrédients en sagesse ou intel ... et rien d'autre.
Je pense qu'il faut dépasser cela, et sortir de la comparaison simpliste avec les métiers de ***magie existant. Dans un cas, on parle d'armes, de chapeaux, de capes... Des objets qui restent! Dans l'autre, on parle d'éléments qui ne sont utilisables qu'une seule fois. On en peut donc pas faire un "copier-coller" de ce qui existe pour les métiers de bouche.
Gardons l'idée, améliorons-la, mais ne nous limitons pas à une simple "traduction".

Citation :
Reste quand même le problème de la consommation de plusieurs comestibles avec des effets cumulatifs (pain +50 intel + poisson +50 sagesse + viande +50 force ...)
Déjà évoqué, réfléchissons à une solution : pas de cumul possible? Ou alors une meilleure répartition des bonus en fonction des aliments?

@ --juice--, je trouve ton classement un peu trop limitatif. De plus, je ne suis pas pour faire entrer les alchimistes dans cette spécialité (cf plus haut). Et puis, gaffe à ne pas défavoriser un métier par rapport à un autre (pour le coup, là, les boulangers seraient vraiment dégoutés, et à juste titre!).
Cette proposition vise aussi à développer l'attrait pour des métiers peu attractif (boucher et poissonnier), mais évitons de le faire en réduisant l'attrait des autres métiers, non?

EDIT pour --juice-- suite à l'édit de son message : oui, c'est l'idée, mais encore une fois, je ne trouve pas que tes exemples par métier soient vraiment tip-top, même si une classification de ce genre reste intéressante. Et où placerais-tu, là dedans les "supers-bonus" (que j'avais proposé comme mis en place avec les épices, là où les bonus de carac' se font avec les arômes)?
Citation :
Publié par secotine-zamie;
Ouaiiiis tout plein de commentaires, youpi!!!
Allez zou :

@ Thor_tue :
Je pense qu'il faut dépasser cela, et sortir de la comparaison simpliste avec les métiers de ***magie existant. Dans un cas, on parle d'armes, de chapeaux, de capes... Des objets qui restent! Dans l'autre, on parle d'éléments qui ne sont utilisables qu'une seule fois. On en peut donc pas faire un "copier-coller" de ce qui existe pour les métiers de bouche.
Gardons l'idée, améliorons-la, mais ne nous limitons pas à une simple "traduction".

Déjà évoqué, réfléchissons à une solution : pas de cumul possible? Ou alors une meilleure répartition des bonus en fonction des aliments?
je parlais juste d'un point de vue implémentation: il est plus simple de faire du copier/coller+ adaptation que de créer du nouveau.

idem pour le cumul : la solution c'est de "déclasser" nos aliments en bonbon qui eux ne sont pas cumulables.

Autrement, je suis bien sur d'accord pour une "étoilisation" des métiers de bouches (cf les étoiles du guide du Mi...in).

L'idée de rajouter une épice/colorant/adjuvant de goût pour concrétiser la modification de nos produits est super. Et plus si les éléments sont droppables par tout uns chacun. Charge à un alchi (je suis aussi alchi) d'en faire un produit additif.

Continons comme ça l'idée prend bien forme à mon avis
Idée très interressante.

On pourrait utiliser des potions craftées par les râleurs d'alchimistes pour améliorer certains plats.

Je pense aussi qu'il faut bien différencier les métiers mages des boulangers, poissonniers et bouchers afin que les boulangers en fassent pas concurrence aux deux autres.

-> Par exemple, les boulangers/mages aurait la possibilité de modifier ses mets en leur permettant de rendre beaucoup plus de points de vie (genre 500-1000-1500-2000) ce qui pourrait être très utile pour les sacris ou les HL en général, la possibilité de récupérer sa vita très rapidement en restant assis pendant un certain laps de temps ...

-> les bouchers/mages rajouteraient des bonus temporaires de caractéristiques en combat (agilité, intel, force, chance, vitalité, initiative).

-> les poissonniers/mages donneraient des bonus temporaires hors combat : courir plus vite et dès une case, un pourcentage de chance de ne pas se faire agresser par les monstres si on entre dans leur zone d'agression (% à définir pour qu'il soit intéressant sans être abusé) ... Aléatoirement, on pourrait aussi avoir sur un faible pourcentage de crafts de ces plats, certains qui donneraient en plus des bonus temporaires de sagesse et pp. Ca serait le côté surprise du craft.

On pourrait cumuler un poisson et une viande magées mais pas cumuler deux poissons ou deux viandes.
On est sur la même longueur d'onde, Loussy, mais vois tu, moi qui suis boulangère, je rêve de préparer des pains vraiment intéressants... Et me cantonner aux bonus vie ne me satisfait pas! ^^
Alors pourquoi ne pas penser à des bonus provisoires hors et en combat en fonction du métier?
Avec toutes les caractéristiques et bonus existants, y'a sans doute moyen de contenter tout le monde...
J'y réfléchis...
Bon, déjà plus ou moins proposé, mais idée sympathique quand même.
Penchons-nous sur le BG, les noms, tout ça.

Déjà, on vire les -mage. C'est moooOOoooOOooooche. Affreux. Laid. Abominable. J'ai soif.
Réfléchissons réfléchissons... Nous avons un métier de base, celui de préparer la viande/poisson/pain pour la rendre comestible.
Mais... La bouffe comme ça elle est toumosh. Elle sux.
Il faut la préparer, passer pas un autre métier.
So... Nous sommes maintenant dans la perfection de l'art, dans la maîtrise de...
De quoi?
Qu'est-ce qui est perfectible dans un aliment?
Je vous le donne en mille : le goût.
Bingo!
Ces métiers consistent en ceux de la cuisine.

Pas conséquent, on peut poser des ébauches de noms.
Et pof, "synonymes cuistot", google nous donne :

chef, coq, cordon bleu, maître-queux, cuistot [fam], marmiton, gâte-sauce [péj]

J'attribuerais personnellement comme ceci :

Boulangermage => confiseur
Poissonmage => marmiton
Bouchermage => cordon bleu (pour le double sens 'achement spirituel).
sinon je pense qu'au niveau des charcumages(bouchemages)c'est plein de protéines alorsUNE VIANDE QUI FAIT COURIR PLUS VITE HORS-COMBAT!!(ou même enchainer des émotes genre le péteur fou...

EDIT:grr méchant deiwa t'as posté + vite >< sinon très bonne idée, j'adore cordon bleu XD
Citation :
Publié par Thor_tue
pour poissonnier je verrais plus un nom en correspondance avec la mer : marayeur? (pas sur l'ortho) ( enfin ceux qui vendent les huîtres et autres fruits de mer)
marin d'eau douce?? ou mareyeur (vraie orthographe)
miraculo-poissonier??????
Il existe une chocolaterie sur l'île de Pandala.

Boulangermage -> Chocolatier?

Mais j'avoue que ton brainstorming est prometteur Deiwa . J'aime beaucoup ces noms.

Citation :
Publié par underblast
combien de personnes suivent le sujet là???
Hein?
Bonjour, je trouve cette [ces] idées vraiment pas mal!
Et pour les râleurs d'alchimistes [celui (celle) qui dit moi je le zigouille]
on pourrez faire des alchimage? Non?! Bon je sais ========>

Enfin avec les épices craftable par les alchimiste ou des potions de gout?

Idées très bien ze veut moi auzzi!

Edit pour Underblast: Pas bien le flood!

Edit pour Thor_tue: Deux!
Citation :
Publié par Thor_tue
pour poissonnier je verrais plus un nom en correspondance avec la mer : marayeur? (pas sur l'ortho) ( enfin ceux qui vendent les huîtres et autres fruits de mer)
Mareyeur
Mais c'est pas dans le sujet : ce dernier vend du poisson, or le but ici est de le cuisiner.
Quelqu'un connaîtrait un nom désignant un type qui cuisine le poisson? :/
Citation :
Publié par OoOswordOoO
Bonjour, je trouve cette [ces] idées vraiment pas mal!
Et pour les râleurs d'alchimistes [celui (celle) qui dit moi je le zigouille]
on pourrez faire des alchimage? Non?! Bon je sais ========>

Enfin avec les épices craftable par les alchimiste ou des potions de gout?

Idées très bien ze veut moi auzzi!

Edit pour Underblast: Pas bien le flood!
NOOOOOOON!!!PAS ENCORE DES AVANTAGES POUR CES TRICHEURS!!!!ILS ONT DÉJÀ LE BÉNÉFICE DU DOUBLE-MÉTIER: RÉCOLTE + ARTISANAT!!C'EST DÉJÀ HONTEUX DONC STOP!!!
Citation :
Publié par Deiwa;
Mareyeur
Mais c'est pas dans le sujet : ce dernier vend du poisson, or le but ici est de le cuisiner.
Quelqu'un connaîtrait un nom désignant un type qui cuisine le poisson? :/
est ce que le cuisinier japonnais qui prépare ce fameux poisson dangereux (je me souvient pas du nom) à un nom spécifique? Ce serait pas mal ?
Bon bon bon.. On a de quoi faire des heureux:

Les "potions" (lotions?) pour mettre des bonus seraient soient vendable par un PnJ soient fabriquable par les alchimiste (mais personnellement je trouve qu'ils ont déjà pas mal d'option..).
Les "épices" certains seraient récoltables par les alchimistes (Menthe éxiste déjà) d'autre dropable..


Sinon (personne ne m'a répondu) que pensez vous de:

Citation :
Mais il faut savoir.. cela serai un métier qu'on a au niveau 65 (ou autre) de boulanger/pêcheur/chasseur? Moi je pense que cela devrai vazrier entre les trois métiers:

  • 85 à 100 (à voir donc) pour boulanger (métier à évoluer du un à 100 boulanmage)
  • 50 à 75 (à voir aussi) pour poissonemage et chasso*** (métier à évoluer du 1 à 100 aussi).
Après je n'ai pas comprit, vous voulez que se soit un métier annex (je crois que c'est le mot) qu'on a comme ***mage? Ou une simple option de boulanger etc..

Edit: Une chocolatrie à l'île de pandala?
Pâtissier, cordon-bleu et mareyeur, j'aime beaucoup!
En plus, dans ces noms, on retrouve bien l'aliment travaillé!
Youpi!

Ch'uis contente de voir que cette discussion se poursuit tranquillou-bilou en douceur et, à part les remarques désagréables de crevette , dans la bonne humeur!

Sinon, voici les différentes caractéristiques et bonus du jeu, valables en combatVitalité et Vie (dans ce cas, on imagine un apport +pdv en combat et non pas "restauration de x pdv") **Force
Agilité
Intelligence
Chance
Sagesse **
Initiative
Prospection **
Point d’Action ***
Point de mouvement ***
Comment imaginez-vous la répartition de ces carac' par métiers pour que ce soit équitable?
(j'ai ajouté des * à celles qui me semblent un petit peu plus demandées et intéressantes, mais c'est subjectif!)

Et sinon encore, quelles sont les caractéristiques que vous imaginez hors-combat? Et pour celles-ci, la limitation se ferait-elle dans le temps en minutes de connexion? Et comment les répartir également équitablement par métier?
:
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