Peux pas mieux dire ...
il est tout à fait à la "mode" désormais, de finaliser un jeu après sa commercialisation ...
Du jamais vu, et surtout de l'impensable, il n'y a pas si longtemps ...
C'est au consommateur d'utiliser son pouvoir pour que ca n'arrive pas. Hors le consommateur, c'est l'élément le plus important de la chaîne. S'il n'achète pas le produit ne se vend pas et le producteur coule. Et à part les biens de premières nécessités comme l'agro-alimentaire, aucune consommation n'est obligatoire.
Personellement depuis que je me suis rendu compte que les jeux vidéos sortaient buggués/mal fini pour environ 50€, j'ai adopter la politique de les acheter X mois plus tard après les patchs pour beaucoup moins cher (pour les jeux offlines).
Ca me permet de consommer ma passion sans être pigeon et bien démontrer que je ne suis pas d'accord avec la politique actuelle. Je ne jouerais pas à la sortie mais c'est un très petit sacrifice.
Si tout le monde appliquait la même politique, on aurait un fameux pouvoir de rétorsion. Maintenant j'obligé personne et je reste avec mes jeux à 10-15€ pièces 6 mois après la release.
Concernant l'industrie du MMORPGs, je crois qu'on est face à une conjoncture qui favorise cette crise, animé par des studios peu scrupuleux.
Grosso-modo (à une ou duex exceptions près), avant WoW, le MMORPGs était un secteur très marginal, qui n'intéressait pas grand vraiment grand monde quand on le compare à la folie console avec des jeux comme GTA, etc...
Le développement médiatisé et la réussite de WoW ont changé la donne et on fait s'intéresser beaucoup d'investisseurs au secteur. Le problème c'est que le secteur MMORPG répond à une logique très spécifique qu'il ne partage pas avec les autres secteurs , même vidéo-ludique : la persistance d'un monde (et par extension d'une communauté) online.
Ce qui fait que pas mal d'investisseur ont placé de l'argent dans des studios, émergés dont ne sais où, qui leur ont fait miroiter un retour facile à partir d'un cahier de charge standard. Après tout si ce modèle marche pour WoW, pourquoi ne marcherait-il pas pour tout les autres? Mais ce n'est pas si simple, il faut que l'alchimie prenne et pour ca , il faut le soutien de la communauté qui fait vivre ce monde.
Résultat : Depuis 3 ans , on voit des studios qui spaws de partout, avec des fonds importants, qui font des annonces tapageuses, promettent des features complètement irréaliste dans des délais 10 fois trop court , tentent de créer un buzz du tonnerre .
Puis finalement ca se dégrade, il faut des pré commande pour maintenir la trésorerie ou obtenir de nouveau investissement (vous voyez ? déjà 50000 pré commande alors que le jeu sort dans 2 ans!) donc solicité encore plus la communauté. Il faut donc soigneusement chasser toute voix dissonantes, faire un NDA de fer pour empêcher la moindre critique de filtré tout ca pour préserver ce buzz.
Puis le temps passent , rien n'avancent, la communauté et les investisseurs grognent alors le studio fini par sortir un produit version alpha au mieux quand ce n'est pas une fermeture pur et simple. Pendant ce temps, les patrons se sont sucrés pendant plusieurs années.
C'est comme ca que je vois l'industrie du MMORPG de nos jours, très peu de projets sérieux et beaucoup de start-up qu'on croirait ressorti de la "nouvelle économie" qui vendait du vent en 2000. Car pour l'instant la plupart des jeux c'est du vent, des promesses pour tenir une communauté et des investisseurs ferrés à la ligne.
Et même le jeu a peu près sorti ca continue (oui le jeu est vide , mais dans 3 mois, on sort le méga-patch de contenu, et gratuit en plus pour vous qui payez plus de 15€ par mois, qui va révolutionner le jeu avec toute les mégas-features de jedis-permadeath-descendance-système politique-RvR-etc )
Avec un peu de discernement, on pourrait cependant éviter 90% de ces fumisteries.
Je crois que les sites fan ont un rôle à jouer dans ce processus. Trop souvent on prend la com de la boîte de développement pour argent comptant, voir on l'accentue, ce qui trompe quelque part les lecteurs. Note que je les comprends, ce sont des passionnés, ils soutiennent un peu leur bébé mais méfiance car cette passion sincère (que je comprend très bien sinon je serai pas là) est souvent exploités par des entrepreneurs peu scrupuleux qui , je rappelle, ne sont pas là parce qu'un jeux online c'est sympa mais parce que c'est un secteur où on peut s'enrichir très vite avec un quelques belles promesses qui seront relayés en écho sur le net.
Donc prudence, prudence sinon on verra toujours des projets creux escroqués des gens (car ce sont de vrais escroqueries n'ayont pas peur des mots).