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La mode lancé par Aion, en gros des donjons ou tu as des quêtes a faire, des boss a tué, mais en cotoyant des enemis (ou plutot des zones comme ça, les Abysses en l'occurence)
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WAR reporté au second trimestre 2008
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C'est pas nouveau...A LII , j'ai souvent eu des combats contre une autre guilde dans un donjons(je vous raconte pas le chaos et le fiasco... ^^).
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C'est clairement pas un nouveau concept.
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mais c tellment jouissif de pourir la sortie d'un autre royaume
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#43138 |
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D'ailleurs j'espère qu'ils l'ont rangé au placard cette histoires de mercenaires pour WAR ...
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Ouaip, comme ça vive les déséquilibres en scénarios, ou les files d'attentes d'une heure
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De toute facon les scénarios ne sont pas obligatoire, libre à toi d'y aller ou pas. Y'a bien d'autres choses à faire pour ceux qui n'aiment pas les instances.
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Au niveau des MMOs, il reste surement tout un pan qui n`est que peu exploite c`est celui de l`economie et gestion. Il est fort possible que les prochains MMos se jouent a deux niveau surtout ceux avec du RVR.
D`un cote on aura le RVR/PVPet en seconde couche il y aura une gestion economique assez importante pour que des joueurs s`y consacrent entierement et je ne parle pas de craft mais bien de la gestion economique d`un royaume, d`une ville car le nerf de la guerre c`est l`argent ! On peut tres bien imaginer dans un concept de guerre entre ville (genre AOC) : niveau 1 RVR/Fritage de base niveau 2 Craft tres evolue genre SWG a un moment niveau 3 gestion economique de la ville et les trois lies. Le niveau 3 determine imaginons en plus de la cpondition de fortification de la ville : la richesse des joueurs qui en font partie mais aussi la disponibilite des ressources finales pour le craft. Le niveau 2 en plus de fournir les armes/armures s`occupe aussi de fournir au niveau 3 des ressources brutes genres mines,champs etc Le niveau 1 lui s`occupe d`elargir les ressources en conquerant des villes ou protegeant des transport etc...
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