heu si on commence à se poser ce genre de questions on peut jeter 99% des mmorpg.
Bah non, 99% des jeux ne sont pas une adaptation d'un univers comme Conan.
Ceci dit, ce que tu dis met en lumière un autre problème : 99% des MMO sont trop semblables. Je crois qu'il est dommage que d'un MMO à l'autre, trop d'éléments restent en commun. Lorsque je vois des gens parler de tanks et de healers sur un jeu comme AoC, ça me donne des prurits. Par exemple, un voleur pourrait attirer s'attention d'un boss par des provocs et coups vicelards (et vexant) en évitant les coups plutôt que de les encaisser/bloquer. Et avec un jeu à collision physique, ça devrait être plus évident de s'interposer entre un camarade faible ou blessé et un adversaire dangereux. Un système de frappe automatique lorsque l'on sort d'une zone de contrôle par exemple. Ça marche très ben en JdR papier et dans les jeux de figs tout en pouvant être assez aisément adapté en MMO je pense. Etc, etc... Mais non, c'est toujours la même purée avec un skin nouveau agrémenté d'une ou deux originalité. Jamais de remaniement en profondeur.
Pourtant, il y avait moyen de faire quelque de bien sans magie. Suffisait d'introduire deux jauges : moral et fatigue. Les deux influent d'une façon ou d'une autre sur les aptitudes des protagonistes lors des combats durant. La fatigue par les actions et le moral en fonction de divers éléments comme la comparaison des dégâts subis de part et d'autres, le nombre de morts respectifs et l'éventuel surnombre d'un des deux camps.
Dans les romans, plus d'une fois, on perçoit l'importance de ces deux éléments et l'impact parfois décisif qu'ont les admonestations et encouragements d'un Conan sur ses troupes permettant de renverser le cours de la bataille. Ici, le conquérant, plutôt que d'ajouter des dégâts de glace au groupe pourrait avoir ce rôle de revigorer ses camarades : perte de fatigue, regain de moral, ardeur au combat (frappe plus vite), soif de sang (frappe plus fort), exhortation fanatique (défense partiellement transférée en attaque), tenir bon (l'inverse), à l'attaque (course accrue et moins fatigante), etc, etc... Sans magie, on obtiendrai quelque chose de crédible et pourtant pas moins intéressant. Et fluff en prime.
Si non, ça sert à quoi de jouer chez Conan au lieu de n'importe quel autre univers de fantasy ?
Ceci dit, je ne condamne pas encore le jeu au bras séculier, mais je m'inquiète de cette arcanisation à outrance accrue par le regroupement des classes de soldats et de roublards. Dans les premiers, seuls le templier et le templier noir avaient de la magie, soit 1/3 ou 1/4 des classes de l'archétype. Là, on passe à 2/3 (car même si c'est un fanion, le dégât glacé reste à mes yeux de la magie). Chez les roublards, seul le sicaire en pratiquait en buvant les âmes, soit 1/6 (pas sûr de l'exactitude) et maintenant, c'est 1/3. Donc, en tout et pour tout, seules 3 classes semblent demeurer vierges de toute magie, soit 11/14 en usant. C'est énorme amha.
Publié par
All-seeing eye
Non non t'es pas le seul. Perso j'aurais aimé qu'il n'y ait aucune classe de PJ spelleux, que des gros boss de fin de donjon.
Effectivement, c'est radical mais efficace. Et, au moins, ça ne pose pas le problème de quotas.
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