UFO : Extraterrestrials est sorti ! (et deux nouvelles vidéos aussi)

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Bon sinon quelqu'un saurait si une démo serait possible ?
Non parce que si c'est pour rejouer à du quasi UFO ou Terror from the Deep. Autant que je reprenne mes vieux jeux.

J'aimerais donc bien tester avant de me décider sur un peut-être achat mais je n'ai pas encore mis la main sur une démo là. (Mais je continue à chercher)
Je suis mdr par la technique où l'on a : Les spécialistes ont toujours considéré la fusion comme étant très risqué depuis que le réacteur de Cadarache France explose en 2015. Sympa d'avoir pensé à nous !

Sinon dream, il est assez différent même si 80% du jeu est le même : Le principe et l'histoire reste le même, ainsi que les missions. Par contre, l'arbre de tech et la gestion des soldats n'a rien à voir.
Et franchement, si tu as aimé les deux premiers, tu y passeras de longues heures. J'estime la durée de vie en hard entre 30 et 40h. Sachant qu'il y a un peu de réceptivité vu qu'il faut faire de l'argent. Je ne connais pas les deux autres mode de jeu, mais il doit bien y avoir une vingtaine d'heure de jeu dedans.
Bon, j'ai rasé ma première base alien, m'en reste une deuxième à roxxer, mais je suis dans une période ou y'a pleeeein de soucoupes volantes, c'est assez chiant, j'ai pas le temps de souffler = pas le temps de réparer mes bonshommes blessés, pas le temps de rechercher, pas le temps de produire...

Sinon, comme j'ai pas joué à x-com depuis longtemps, je me rappelle plus comment fonctionnent les recherches et productions par bases.
La recherche/production est commune pour toutes les bases ou alors les différentes bases sont indépendantes et ne peuvent pas se mettre ensemble sur une recherche/production ?

Sinon, j'ai enfin trouvé (et choppé) un commander.
A moi les joies du plasma
Je dois avoir un sacré paquet de fusils et grenades plasma à revendre, depuis le temps... edit : 48 pistolets de 78 chargeurs... peux mieux faire
D'ailleurs, bug (?) idiot, on peut revendre les parties de vaisseaux alien alors même qu'on ne les a pas encore identifiées.

Sinon, un truc que j'aime pas trop, c'est qu'on connait le nom des artefacts aliens qu'on trouve sur le champ de bataille.
Dans x-com, tout objet, grenade, etc, s'appelait ''artefact alien'', et je trouvais ça plus sympa, pour le plaisir de la découverte du nom une fois la technologie recherchée.
Ca me donne envie ce que vous dites-là. Je joue un peu au X-COM gratuit posté plus haut : c'est sympa mais j'accroche pas au design, il y a quelque chose qui me chiffone je sais pas quoi.
Du coup je lorgne sur cet X-Com là.

L'IA est-elle vraiment un handicap ou pas ? Parce qu'apparement c'est le gros point noir. Est-ce que vous pourriez donner des exemples en jeu svp ?

@Coin Coin : dans les premiers X-Com, les recherches et productions entre les bases étaient indépendantes. Du coup vallait mieux tout centraliser en fait (enfin, moi c'est ce que je faisais : une grosse base principale avec tout dedans, et plein de mini base avec juste un radar et un vaisseau d'interception).
Citation :
Publié par MiaJong
L'IA est-elle vraiment un handicap ou pas ? Parce qu'apparement c'est le gros point noir. Est-ce que vous pourriez donner des exemples en jeu svp ?
Ce n'est pas un problème. Mais on aurait aimé un peu plus de vivacité d'esprit de la part des aliens.
Chaque race à sa façon de procéder, l'une te lance terreur, puis avance au corps à corps pour te tuer. L'autre tir de loin, la troisième est très lente et tir deux fois, mais tue presque à chaque coup, etc...
Il n'y a plus de grenade de fumée, ou de grenade mine. Par contre il y a pas quatre ou cinq nouveautés dans les armes.

J'aurai préféré que les aliens est évolué en terme d'ia, c'est le cas dans la spécialisation, ce ne l'est pas dans leurs façons d'interagir. Ce n'est pas pire, c'est juste dommage. Par exemple, les aliens ne lancent pas de grenade.

Citation :
D'ailleurs, bug (?) idiot, on peut revendre les parties de vaisseaux alien alors même qu'on ne les a pas encore identifiées.
Je crois que c'est voulu, vu que les parties sont revendues deux à trois fois moins chères (non ?).
Hmmm k.

Mia : si tu as aimé les x-com originaux, jette toi sur celui-là, mais je te conseille très fortement d'installer ce mod :

http://www.ufo-extraterrestrials.com...pic.php?t=1691

Plusieurs de ses options sont configurables en jeu, en plus.
Non content d'ajouter des fonctionnalités, en simplifier certaines, et d'équilibrer le gameplay, il corrige aussi des bugs.

Pour l'IA : Elle est idiote, oui.
Apparemment, elle est de type kamikaze, et enverra ses troupes sur vous si vous passez vos tours en boucle
Je n'ai pas vérifié mais c'est possible. Sur le forum officiel, un joueur suggérait que l'IA passe en mode kamikaze une fois qu'il reste qu'un ou deux ennemis à tuer (pour ne pas avoir à le chercher pendant 3h... On a tous connu ça ).

Les ennemis transportent des grenades, mais n'en jettent pas !
J'imagine que c'est un bug qui sera corrigé...

Sinon, un truc que je trouve relou, c'est la facilité avec laquelle il est facile de viser juste avec des grenades. De tête, c'était pareil avec x-com, mais pour le coup ça sert quasi à rien d'avoir beaucoup dans la stat associée, puisque vous ferez mouche même avec 20... D'autant plus que ça coute que dalle de points de mouvement.

Un autre truc aussi mais qui concerne pas l'IA, et qui ne semble pas modifié par ce mod, c'est le champ de vision de nos hommes : il est ridicule en terme de distance, et par dessus, ils n'ont quasiment aucune vision périphérique. Bien souvent, des ennemis nous tirent dessus sans qu'on les voit car nos hommes voient qu'à 10m à travers un carton de sopalin.
Du coup il faut être beaucoup plus vigilant et les faire tourner sans cesse.

Citation :
Publié par Sewen
Je crois que c'est voulu, vu que les parties sont revendues deux à trois fois moins chères (non ?).
T'es sûr?
Citation :
Publié par Sewen
Il n'y a plus de grenade de fumée, ou de grenade mine.
Ah, oui. Ca, ça craint. La fumée et la luminosité étaient une partie importante du gameplay de X-com...
Y'a plus de truc lumineux qu'on lance pour voir plus loin, aussi.
Citation :
Je n'ai pas vérifié mais c'est possible. Sur le forum officiel, un joueur suggérait que l'IA passe en mode kamikaze une fois qu'il reste qu'un ou deux ennemis à tuer (pour ne pas avoir à le chercher pendant 3h... On a tous connu ça ).
J'ai deux impressions un peu différentes.
Lorsque l'on pénètre un vaisseau (plus visible avec un petit), les aliens ont tendance à y retourner. Dans les gros vaisseaux du type méga gros, les aliens ont des chemins prédéfini, allant d'une pièce à une autre en passant par les couloirs transversaux.

Quant aux trucs vendre, c'est l'impression que j'ai eu. Regarde un article et note les prix avant de découvrir un truc UFO, puis regarde le prix après la découverte. J'ai bien l'impression que cela change, mais je ne peux plus re-vérifier.

Citation :
Un autre truc aussi mais qui concerne pas l'IA, et qui ne semble pas modifié par ce mod, c'est le champ de vision de nos hommes : il est ridicule en terme de distance, et par dessus, ils n'ont quasiment aucune vision périphérique. Bien souvent, des ennemis nous tirent dessus sans qu'on les voit car nos hommes voient qu'à 10m à travers un carton de sopalin.
Du coup il faut être beaucoup plus vigilant et les faire tourner sans cesse.
C'est je pense, ce dont les programmeurs se servent pour ne pas que l'on voit trop l'IA alien. C'est pas mieux dans d'autres jeux, mais j'attends tellement de ce genre de jeux : P.
Manque plus qu'un épisode sur DS maintenant !
Bon, je suis toujours ''au début'' du jeu, je viens d'avoir les armes à plasma.
Même si elles font plus mal, elles bouffent plus de PA et surtout sont moins précises que les laser par exemple.
Mais ça permet de tuer certains ennemis en 1 coup, qu'on ne pourrait pas avec une arme laser.
Ca rend plus utile le tir visé et le tir instinctif.

Est-ce que tu as un item d'ufo identifié que tu revends 48000$ ?

ah, un autre truc à noter. On détruit la plupart des murs avec 1 tir... Du coup c'est limite inutile d'utiliser les portes, suffit de tout détruire sur son passage avec une facilité déconcertante.
Citation :
Publié par Coi Coin
Ah, oui. Ca, ça craint. La fumée et la luminosité étaient une partie importante du gameplay de X-com...
Y'a plus de truc lumineux qu'on lance pour voir plus loin, aussi.
Nnnnnnnnnnnnnnnnnaaaaaaaaaaaaaaaannnnnnnnnnnnnnnnnn !!!!

Rah j'adorais cet aspect là dans Terror from the deep (dans UFO aussi mais il était moins prononcé).
Donc j'imagine qu'il n'y a plus de missions de nuit également alors ?
C'est dommage
Sans connaître lex x-com originaux (qui existent en français), je dirais bof :/

edit : ce que nous apprennent les vipon commanders, c'est dans l'ordre? Parce que je voulais rechercher les armes à ion mais j'ai capturé un vipon qui me permet de rechercher un truc useless... :<

re edit :

http://pix.nofrag.com/0d/03/c1674cccfc1be0a57e1a89e3f8a8.jpeg
http://pix.nofrag.com/85/f3/3e233a7535b0dce38d8b53b9f9e7t2.jpg

Chouette tout ça! Me souviens des 2 1er, je sauvegardais quasiment à chaque tours car je supportais pas de perdre un seul soldat Le seul truc chiant c'était qd il en restait qu'un ( d'alien ) et que je le trouvais pas.. c'était la misère.
Citation :
Publié par Hwel
Le seul truc chiant c'était qd il en restait qu'un ( d'alien ) et que je le trouvais pas.. c'était la misère.
Bin en fait après avoir joué encore plus, ça arrive hélas.
C'est chiant car du coup tu renvoies tes hommes à l'autre bout de la map, sans avancer à couvert pour pas aller trop lentement, et du coup t'es plus vulnérable et l'alien restant te roxxe...
Bah ouai mais faut sauvegarder à chaque tour. En fait ça devenait tendu à partir du moment où les sales envahisseurs prenaient contrôle de tes soldats! Grrrr!!! Ou alors cette lopette de soldat qui panique et lâche son arme en fuyant!

[sauvegarde - Hwel-358] Allez c'est repartit!
Et ça n'est pas le dernier rebondissement. Sinon démerde toi :P
Il n'y aurait pas de plaisir sans déconvenue ^^. Sinon je te conseille de faire des heavy.
Des heavy plasma ?
Bin c'est vrai que depuis ces ennemis les grenades n'ont plus vraiment d'utilité, alors j'ai pas vraiment besoin d'avoir une main de libre...

Sinon j'ai les lance flammes et les canons à gaz, qui me semblent puissant, mais bon.

Un truc que j'aime moyen dans ce UFO : il y a peu de surprises. Les ennemis attaquent toujours de la même manière bete et méchante, non seulement dans leur comportement, mais aussi dans leurs armes.
Du côté joueur c'est pareil niveau équipement
pistolet laser, fusil laser, canon laser...
pistolet plasma, fusil plasma, canon plasma.. Fonctionnement identique, juste un peu plus puissant et moins précis.
J'imagine que ça va être pareil avec les armes à ion...
Y'a éventuellement le lance roquettes qui se détache du lot avec la diversité de ses munitions, et encore...
Même le lance-flammes et le canon à gaz ont exactement les mêmes caractéristiques.

J'ai apprécié x-com : alliance parce qu'il offrait beaucoup plus de diversité dans le fonctionnement des armes, et des monstres. Brain eaters, vers qui pondent plein d'ennemis, humanoïdes volants, chacun avec leurs attaques, comportements, défenses, spécificités propres et variées.

Accessoirement, ce jeu était plus "en hauteur" que les précédents x-com, puisqu'il pouvait y avoir je crois jusqu'à 8 étages. En cassant les murs on pouvait même faire effondrer les plafonds, pratique pour nettoyer tout un bâtiment des aliens à l'intérieur...

Bref, UFO : ET est bien, mais il se contente peu de nouveautés et de se montrer très timide quand à l'évolution du gameplay (qui avait pourtant été dans une certaine mesure montrée positive avec apocalypse) et de l'interface qui reste préhistorique.
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