Luttons pour notre hôtel de vente.

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J'espère quand même que les dévs sont au courant que les verts ne sont pas des items rares hein^^Sérieux, on sait où le choper et comment l'avoir (tuer le mob d'en face), c'est pas super compliqué. Alors qu'un skin particulier en perfect ou moddé selon ses choix demande déjà la recherche de la base, et ça c'est beaucoup plus sport.

Enfin bref, pour ce qui est du mouvement général bein je vois pas vraiment.
- Une pétition ? Genre boîte à idée, tlm s'en fout elle est reliée cash au vide ordure...
- Un truc fort ig ? Non vu la populace GWienne, pas disciplinés ^^...
- Boycott du jeu pendant tout le temps où on a pas l'HdV ? Non je tiendrais même pas moi même.

Je vois pas franchement ce qui pourrait les "décider" à l'implémenter. Peut être une équipe de fans qui leur fait tout le taf pour qu'ils récupèrent les fruits à la limite

En tout cas mon action à moi est simple, je boycott désormais tout ce qui sort de chez NCSoft et ArenaNet. Je peux vivre sans eux, ils ont pleins de concurrents
Je ne pense pas qu'Anet "s'en foute"...

A mon humble avis, ils ne se rendent simplement pas compte du problème et ont peur que ce dernier ne soit pas aussi important que les soucis qu'une éventuels soucis qu'une solution pourrait apporter.

Je ne vais certainement pas arrêter de jouer à Guild Wars à cause de l'absence d'un hotel de vente ou d'un truc équivalent. Par contre, ce qui est sûr, c'est qu'un grand nombre de mes amis se connecteraient plus souvent si il existait un réel moyen de rentabiliser un peu les drops.

Pour ma part, j'attend plus d'un tel système que d'une énième mise à jour PvP...
Citation :
Publié par Julien Crevits
Au final, pourquoi voudriez-vous un hôtel de ventes exactement ? Pour faire du profit (et ce serait redonner un avantage aux "farmers") ou principalement pour trouver un objet en particulier ?
Pour arrêter de me prendre le choux avec GWshop, plus prendre de screen, plus l'arranger lui réduire la taille, pas devoir repasser X fois sur le site pour voir si ça évolue ou pas, bref pour jouer plus à GW je voudrais un hôtel des ventes
Citation :
Publié par Julien Crevits
Mon point de vue est simple : un hôtel de vente serait pratique, pas indispensable, mais pourrait également nuire à la valeur d'objets dits rares, uniques, parfaits ou autres car ils deviendraient alors encore plus facile à se procurer. A terme, c'est la durée de vie de GW qui en prendrait un coup car tout serait "à simple portée d'or". Oui, les prix chuteraient mais au prix d'un intérêt pour le jeu considérablement réduit. Ce qui ne m'empêche pas de rapporter à ArenaNet qu'une partie de la communauté française désire toujours un système d'hôtel des ventes, pas d'inquiétudes


Ok, j'ai enfin compris ce qui coince : la déclaration d'ArenaNet par rapport aux outils disponibles actuellement. Ce sera mentionné.

@bouye : en me relisant, tu verras que j'ai généralement employé le pronom "je", ainsi que des "selon moi". Je n'ai jamais non plus dit "les raison pour lesquelles ArenaNet n'implémente pas d'hôtel des ventes sont..." ou autres.

Lorsque je viendrai à parler d'ArenaNet ou de NCsoft, je dirai "ArenaNet" ou "nous". Je suis désolé si certains ont pris mes paroles comme étant tout le temps celles d'ArenaNet/NCsoft, mais il me semble que la plupart des joueurs ici présents ne les a pas prises dans ce sens. Si je me trompe, merci de me le faire savoir, nous n'avons pas encore eu l'occasion de beaucoup discuter et vous n'êtes donc pas encore habitués à ma manière de m'exprimer.
Mea Cupla, je n'ai même pas réelement répondu à la question...

1 - Ce n'est pas une partie, mais plus de 75% de la communauté française qui désire un hôtel de vente (ou assimilé... personnelement, je me moque des enchères).

2 - TOUS les items du jeu sont dejà à portée d'or... L'énorme différence avec la présence d'un lieu de commerce centralisé est que, dans ce dernier cas, il n'y aura pas de spéculation sur ces objets au détriment des autres.

3 - L'important pour les joueurs occasionnel est de pouvoir vendre un objet ou de se rendre compte que leur objet vaut quelque chose. La plupart n'ont pas la moindre idée de la rareté d'une skin. Un hôtel de vente leur permettrait d'avoir une image du marché sans passer 2-3 heures par jour sur les sites spécialisés.

4 - Les farmers ne s'enrichiraient pas plus... Ils ont dejà tous les outils à leur disposition pour ça.
Citation :
Publié par LTarkan
Mea Cupla, je n'ai même pas réelement répondu à la question...

1 - ...
2 - ...
3 - ...
4 - ...
ça rejoint ce que je dis, nous jouerions plus !!!
Citation :
Publié par Ekios
ça rejoint ce que je dis, nous jouerions plus !!!
M'en parles pas... là je vais remettre 5 objets en vente sur GWShop.

Bon cas de figure d'ailleurs...

Qui aura accès aux objets que je vend ? : les 43 014 membres du site (à comparer aux centaines de milliers de joueurs de GW travers le monde).

Combien de temps cela me prend t il ? : environ 5 minutes par objet (lorsqu'un objet similaire est DEJA en vente... sinon, il me faut entre 10 minutes et 1 heure). Quelqu'un qui joue une heure par jour (voir moins) ne peut pas prendre 5 minutes pour évaluer + vendre un objet.

Qu'est ce que je vend ? : des améliorations uniquement, en vente directe. Aucun objet gold parce qu'il n'y a pas de clientèle en dehors d'objets excessivements rares et customisés. Quelques vertes aussi.

Combien je gagne avec GWShop ? : 120k en 1 mois et 1 jour (je tiens des comptes ), j'ai eu une petite période de farm (3 jours avec les guivres) et c'est tout. Le gros de mon stock me viend des quêtes, des coops etc...

Est ce plaisant ? non !
En aucun cas !

GWshop est un très très bon site, la faute ne lui incombe pas. Mais lorsque vous allez acheter quelque chose sur ce genre de site, c'est parce que vous voulez un objet particulier (vu qu'il faut quitter GW, lancer IE...) et que vous avez du temps à y consacrer.

Un grand nombre de mes objets auraient put trouver preneur auprès de joueurs sans avoir à être démontés pour avoir une qulconque valeur. Et je ne parle même pas des objets violets qui partent directement chez le marchand.

Voilà
Tout est dit, j'ai moi aussi parfois des périodes de jeu ne dépassant pas plus d'une heure, une heure trente gros max, si après je dois encore me lourder une 30aines de minutes sur GWshop parceque ça manque à mon jeu fétiche, bah ça me frustre
Citation :
Publié par LTarkan
Qui aura accès aux objets que je vend ? : les 43 014 membres du site (à comparer aux centaines de milliers de joueurs de GW travers le monde).
Et encore, beaucoup ne se connecte pas régulièrement, en plus beaucoup de gens de connaissent pas GWShop ni le Marché Jeux Online (petite pub au passage ). J'en connais même qui ne connaissent pas le site officiel... donc un site de vente en ligne, n'en parlons même pas.
Citation :
Publié par Altair
Et encore, beaucoup ne se connecte pas régulièrement, en plus beaucoup de gens de connaissent pas GWShop ni le Marché Jeux Online (petite pub au passage ). J'en connais même qui ne connaissent pas le site officiel... donc un site de vente en ligne, n'en parlons même pas.
Oups... Je savais pas qu'il y avait un marché Jol

je m'y rendrais

Sinon, oui, j'ai vu trrrèèèèsss large dans mes estimations (qu'on ne me taxe pas de donner une image négative de la situation).

Pour le site officiel, la TRES grande majorité des gens que je connais en ligne n'y vont jamais. Je pense que moins de la moitié des gens lit ne serait ce que les annonces sur la page de garde du jeu.

La plupart des casuals que je connais ne connaissent qu'un seul site ayant trait à GW (en dehors de celui de leur guilde si elle en a un) : guildwiki. Et ce n'est pas pour s'informer sur les dernières nouveautés, mais pour voir à quoi ressemble une armure avant de l'acheter et, eventuellement, regarder la solution pour une quête ou une mission.

Je pense que, contrairement à d'autres jeux du genre, GW ne demande pas de s'investir autrement qu'en jouant. Il y a bien plus de casuals qu'on ne veut bien le croire et le bouche à oreille reste le principal vecteur de communication de la communauté. Mais ce n'est pas le sujet....
Citation :
Publié par Altair
Et encore, beaucoup ne se connecte pas régulièrement, en plus beaucoup de gens de connaissent pas GWShop ni le Marché Jeux Online (petite pub au passage ). J'en connais même qui ne connaissent pas le site officiel... donc un site de vente en ligne, n'en parlons même pas.
Ceux qui ne connaissent pas l'existence du site sont des cas spéciaux.
Citation :
Publié par Azakel
Ceux qui ne connaissent pas l'existence du site sont des cas spéciaux.
Il existe une différence entre connaître (être au courant de l'existence) le site et le consulter...
Citation :
Publié par Azakel
Ceux qui ne connaissent pas l'existence du site sont des cas spéciaux.
J'ai connu GWshop après 5 mois de jeux, et j'avais même pas songé à consulter JOL GW pour ça.

Y'a pas de cas spéciaux, juste une pointe de chauvinisme français je pense ...
Citation :
Publié par LTarkan
Il existe une différence entre connaître (être au courant de l'existence) le site et le consulter...
Oui j'ai été un peu vite, juste qu'ils n'y ont jamais mis les pieds ou peut-être une fois.
Certains jeux comme Lineage ou Eve Online je fais beaucoup de commerce, mais sur GW ça me dit pas plus que ça, hier j'ai trouvé un bouclier de la lune et du soleil, c'est parti au marchand, il avait pas de stats particulères, je vais pas m'embêter à vendre ça à la criée.

Franchement quand je veux un item, je regarde les objets de collectionneurs sur le wiki et je prend celui qui se rapproche le plus, avec mes 10 persos j'ai toujours des objets de collection en rab, à la limite j'achète les objets de collection qui me manquent mais c'est tout. Je dois avoir une quarantaine de masques margonites en banque par exemple.

Un hôtel des ventes ça me parait inutile, d'ailleurs ça ferait baisser les prix, j'ai une hache de Victo qui traine dans ma banque et je suppose que je ne suis pas le seul à en avoir une, si tout le monde se mettait à vendre sa hache de victo ça finirait par valoir 500 gold.

Par contre, au lieu de ça on pourrait imaginer un système pour se débarrasser de ses vieux items, par exemple on pourrait échanger sa hache de Victo pour un autre item, soit en connaissance de cause en payant de l'argent ou autre chose avec, soit carrément une loterie, on pourrait avoir un meilleur item ou quelque chose de moins bien. Ou même gagner des points de faction Kurzons et Luxick (ou l'inverse ) en donnant ses vieux items qui encombrent notre coffre.
Citation :
Publié par Olblach
Certains jeux comme Lineage ou Eve Online je fais beaucoup de commerce, mais sur GW ça me dit pas plus que ça, hier j'ai trouvé un bouclier de la lune et du soleil, c'est parti au marchand, il avait pas de stats particulères, je vais pas m'embêter à vendre ça à la criée.

Franchement quand je veux un item, je regarde les objets de collectionneurs sur le wiki et je prend celui qui se rapproche le plus, avec mes 10 persos j'ai toujours des objets de collection en rab, à la limite j'achète les objets de collection qui me manquent mais c'est tout. Je dois avoir une quarantaine de masques margonites en banque par exemple.

Un hôtel des ventes ça me parait inutile, d'ailleurs ça ferait baisser les prix, j'ai une hache de Victo qui traine dans ma banque et je suppose que je ne suis pas le seul à en avoir une, si tout le monde se mettait à vendre sa hache de victo ça finirait par valoir 500 gold.

Par contre, au lieu de ça on pourrait imaginer un système pour se débarrasser de ses vieux items, par exemple on pourrait échanger sa hache de Victo pour un autre item, soit en connaissance de cause en payant de l'argent ou autre chose avec, soit carrément une loterie, on pourrait avoir un meilleur item ou quelque chose de moins bien. Ou même gagner des points de faction Kurzons et Luxick (ou l'inverse ) en donnant ses vieux items qui encombrent notre coffre.
....

Donc, tu estimes que le principal défaut d'un hôtel de vente serait de faire baisser les prix ?

En quoi est ce une mauvaise chose ?

Une fois de plus, je pense qu'on se trompe d'objectif. Le but de l'hôtel de vente n'est pas d'enrichir ceux qui n'en ont pas besoin (ou les appauvrir... peu importe), mais d'apporter un système commercial utilisable par des joueurs occasionnels.
Je suis pas vraiment un joueur occasionnel mais comme je t'ai dit en passant par les collectionneurs tu trouves de quoi t'équiper sans problème.

Certains farms ont effectivement besoin d'items spéciaux, comme celui qui rallonge la durée des enchantements, ou encore du vampirique ou du zèle, mais là in est plus du tout dans l'occasionnel, et comme on a dit un marchand d'améliorations ferait l'affaire.

C'est pas une mauvaise chose que les prix baissent mais vu le prix des clefs ça deviendrait vite pas rentable.
Citation :
Publié par Olblach
C'est pas une mauvaise chose que les prix baissent mais vu le prix des clefs ça deviendrait vite pas rentable.
Seulement, voilà le principal soucis, que ce soit pour les clés ou autre chose (je n'ai jamais acheté de clé...) : les prix sont fixes. une baisse de prix des autres objets rendrait ces objets plus chers relativement (nous sommes d'accord).

Mais, pour le joueur occasionnel, il y a un pas énorme entre ne RIEN vendre du tout, et vendre ses objets moins cher qu'il ne pourraient l'être.

Hier encore, j'ai vu un ami IG revendre une crystalline violette au marchand faute d'avoir une quelconque idée de sa valeur sur le marché ("elle était violette...").

Avec un hôtel de vente, il aurait put la vendre à 5k (en imaginant qu'il y ait eu une grosse baisse de prix). C'est l'opacité du marché qui est dommageable (pas pour nous qui ne sommes pas vraiment des occasionnels ).

Je suis contre un vendeur d'amélioration comme seule solution parce que ces dernières perdraient de la valeur alors que les golds (qui sont le vrai problème à l'heure actuel) en prendraient encore plus (puis facile à modées...).

A l'heure actuelle, quelques joueurs sont riches (j'en fait partie, sans être dans les "outrageusement riches"), à savoir qu'ils peuvent s'offrir sans trop de soucis une armure 15k en quelques jours de jeu (sans farmer). Les occasionnels n'ont qu'un seul débouché pour leurs objets : le marchand.

Ensuite, autre soucis, nous savons tous (à moins de faire preuve d'une terrible mauvaise foi) qu'arriver à un certain niveau ce ne sont plus les caractéristiques d'un objet qui importent mais leurs qualités esthétiques. Ce marché est totalement biaisé par un pseudo argus des prix qui ne repose sur rien. Faire reposer ce marché sur un système de type "offre-demande" ne peut être qu'une bonne chose.

D'où ma proposition (une fois de plus) :
- Ajouter un marchand global (type dépot vente peut être) pour les armes et minipet (on pourrait en exclure les armes vertes pour conserver le "mystère" autour de celles-ci).
- Ajouter un marchand d'amélioration (ce sera difficile étant donné le nombre d'amélioration différentes allant de +1 à +20%).

L'hôtel de vente de doit pas remplacer le système actuel et les marchands dejà existants, il doit juste permettre à l'offre de rencontrer plus aisément la demande. Après tout, nous avons, à peu de choses près, le même système pour tout le reste de l'économie, pourquoi est ce que les armes, représentant la majorité des drops, en seraient exclues ?
Sur l'opacité du marché, tu as raison. Mais d'un autre côté c'est ce qui rend ces trucs rares et chers. Au début de GW c'était la croix et la galère pour obtenir des fourrures, pour l'armure des guerriers. Les peaux de charr se vendaient dans les 100g et plus. maintenant ça vaut plus rien, vu qu'il y a un marchand de matériaux rares à Ascalon.

C'est bien qu'ils aient mis ces marchands c'est sûr que ça aide les occasionnels à avoir leur armure, mais c'était quand même beaucoup mieux avant quand il fallait crapahuter pour aller voir le fabricant de matériaux pour obtenir du charbon ou d'autres trucs. Rien que l'armure d'Ascalon ça se méritait. La fissure je t'en parle même pas.

Bon le seul truc qui reste ce sont les objets avec un skin, si tu as ça ça veut dire que tu t'es un peu bougé pour obtenir une arme pas comme les autres. Et tu veux virer ça aussi ? Bah non moi je trouve que ceux qui ont une arme roxxante u niveau look ils sont allés la chercher ou ils l'ont payée chère ça me va très bien.

A vouloir trop simplifier ça n'a plus aucun intérêt.
Citation :
Publié par Olblach
Sur l'opacité du marché, tu as raison. Mais d'un autre côté c'est ce qui rend ces trucs rares et chers. Au début de GW c'était la croix et la galère pour obtenir des fourrures, pour l'armure des guerriers. Les peaux de charr se vendaient dans les 100g et plus. maintenant ça vaut plus rien, vu qu'il y a un marchand de matériaux rares à Ascalon.

C'est bien qu'ils aient mis ces marchands c'est sûr que ça aide les occasionnels à avoir leur armure, mais c'était quand même beaucoup mieux avant quand il fallait crapahuter pour aller voir le fabricant de matériaux pour obtenir du charbon ou d'autres trucs. Rien que l'armure d'Ascalon ça se méritait. La fissure je t'en parle même pas.

Bon le seul truc qui reste ce sont les objets avec un skin, si tu as ça ça veut dire que tu t'es un peu bougé pour obtenir une arme pas comme les autres. Et tu veux virer ça aussi ? Bah non moi je trouve que ceux qui ont une arme roxxante u niveau look ils sont allés la chercher ou ils l'ont payée chère ça me va très bien.

A vouloir trop simplifier ça n'a plus aucun intérêt.
Je pense que c'est sur ce point que nous divergeons et qu'il sera difficile de trouver un compromis... ou peut être pas.

Pour ma part, je pense que tout le système de trade a besoin d'être grandement simplifié, justement pour servir les casuals.

Maintenant, je suis d'accord, tout mettre à disposition des joueurs n'est pas une bonne chose non plus...

Pour ma part, je système actuel ne me gène pas comme je l'ai dejà dit (en dehors du fait que je sois Envouteur et que personne n'ai de gout pour choisir les armes qu'ils veulent bien vendre ), mais il peut gêner une sorte de "majorité silencieuse" qui ne s'exprime pas ici.

A mon avis, il faudrait que certaines armes et/ou objets ne puissent pas être vendus, mais ça reviendrait à changer tout le système de drops.

Au final, je pense qu'on peut dire que deux écoles s'affrontent :

1 - La mienne : les joueurs occasionnels ont besoin de pouvoir vendre/acheter des objets durant leur temps de jeu. Le marché a besoin d'être moins opaque.

2 - La tienne : les objets "rares" doivent le rester et demander un investissement au delà du temps "normal" de jeu et manière à récompenser un certain effort.

Je pense que seule une décision arbitraire, qui ne nous revient pas de toute façon, peut clore ce débat.

Maintenant, si quelqu'un trouve un compromis, je suis tout ouïe ^^
Citation :
Publié par LTarkan
2 - La tienne : les objets "rares" doivent le rester et demander un investissement au delà du temps "normal" de jeu et manière à récompenser un certain effort.
De toute façon, même avec un hôtel des ventes, il y aura toujours des objets rares et cher, j'imagine mal voir une épée crytalline perfect à moins de 50k sur l'hôtel des ventes par exemple
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