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peur être que ta guenille a remplacer un équipement qui de donner de l'agilité.
sinon je vois pas a bug peut être |
23/03/2007, 07h19 |
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L'influence de l'agi est calculée après le +CC. Ton agi te permet de passer de 1/4 à 1/2 en CC. Il te faut donc un cumul total de +26CC pour être à 1/2CC.
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23/03/2007, 07h19 |
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Boîte Postale sumens |
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[C'est un cours de plus sur l'agi et les CC (personne nous fait un wiki là dessus une bonne fois pour toute ) et non vraiment un conseil de build, donc plutôt sur le village]
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23/03/2007, 12h04 |
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Kilsa, tu as pris le tableau à l'envers. 1/30 et +21 CC ça fait 1/9, et ensuite tu regarde l'agi qu'il te faut pour passer de 1/9 à 1/2 (soit beaucoup).
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23/03/2007, 14h34 |
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Merci pour vos réponses rapides !
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23/03/2007, 15h38 |
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Tu prends ton taux de CC, donc 1/5
Tu descend, descend, descend... et la PAF, quand t'arrive a 2, tu regarde la valeur d'agi qu'il te faut et la, tadadammm, tu vois 140!! Voilou. |
23/03/2007, 15h53 |
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Bonjour
Suivant la recommendation de Cherlin' j'ai mis le wiki suggéré en place... https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=773542 vous devez pour calculer un taux de CC : 1- prendre le CC de l'arme 2- enlever les CC de vos equipements 3- regardez l'agi qu'il vous faut avec votre nouveau taux de CC. EXEMPLE : 1- CC à 1/30 2- ekipement qui donne +25 aux CC => l'arme devient donc 1/5 CC 3- je prends la colonne CC à 1/5 et je regarde combien j'ai besoin d'agi pour passer à 1/2 =>je tombe sur la ligne agi à 140 C'est uniquement dans ce sens que cela marche ! |
23/03/2007, 16h01 |
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J'ai rien lu mais j'ai pas vu de lien alors j'en met un vers un calculateur de CC anglais
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19/11/2007, 20h24 |
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