Il est encore un peu tôt pour nous sauter au coup.
Concrètement, nous avons concentré tous nos efforts pour relancer le jeu, et réparer ce qui était réparable.
Nous avons fait une première annonce de compensation rapidement en fonction de ce que nous pouvions garantir comme compensation.
Nous devrons encore réfléchir dès demain, aux solutions envisageables, mêmes si nous ne sommes pas très confiants.
Nous n'avons rien à gagner en frustrant les joueurs, en ne vous dédommageant pas correctement.
Si nous ne vous dédommageons pas comme vous le voudriez, c'est avant tout parce que nous ne pouvons pas le faire.
Ce n'est pas une question de mauvaise volonté, frustrer des joueurs comme nous sommes en train de le faire avec ces incidents, est catastrophique pour Ankama, ça entraîne une très mauvaise publicité, une perte de clients etc...
Notre objectif, reste de contenter et de satisfaire nos joueurs.
Le problème c'est qu'il y a des pertes d'informations. Certaines informations ne pourront pas être restaurées, c'est délicat de faire entièrement confiance aux joueurs tout simplement car le nombre de joueurs qui en abuseront est phénoménal (c'est l'expérience qui parle) et que là pour le coup, l'impact sur le jeu sera non négligeable.
En outre, si certaines informations sont en théorie vérifiable, elles ne le sont pas en pratique.
Regarder si un bidule a été acheté il y a 10 jours et vérifier qu'il n'a jamais été échangé entre temps, ou s'il a été échangé, puis repris, c'est infaisable "à la main". Développer des outils spécifiques prendraient sûrement plusieurs semaines pour l'ensemble de notre équipe de développement.
Nous devons forcément faire certaines concessions, vous en payez certes le prix, mais nous aussi croyez-nous.
Nous allons continuer de chercher d'éventuelles solutions dans les jours qui viennent et nous vous tiendrons au courant.
Sur ce, je vous abandonne, j'ai quelques centaines de milliers d'heures de sommeil en retard à rattraper.