Publié par Acaedan
Moi c'est surtout un up du GR/effets des styles qui m'intéresserait, parce que là on a que des enchainements implaçables en RvR ou alors des anytimes avec des effets inutiles
Y'aurait peu de chose faisable niveau style.
Le fléau a déjà un excellent coup de dos. A spam, même pas une chaîne avec les risques que ça comporte. Ils pourraient upper un peu le GR, le passer de 0.83 à 0.9-0.95 pour le rendre du niveau de la moyenne des coups des meilleures chaines de dos, mais ça améliorerait pas beaucoup le deal de ce style.
Pour le coté, le fléau a déjà aussi une très bonne chaîne (0.63+drain 53, suivi de 1.19+snare). Peut être upper un peu le premier coup, voir inverser les deux effets pour passer d'un 0.63+snare à 1.19+drain, ça permettrait de passer le proc sur le style level 34 et de diminué les resists. En plus, ils pourraient un peu upper le delve (niveau du style + élevé, 2nd coup d'une chaîne), genre le passer à ~90.
Pour les anytime, rare sont les classes à disposer d'autre chose que le taunt.
Et le fléau a en plus un style unique lui permettant de taper même en étant outrun.
Enfin bref, une petite révision pourquoi pas, mais c'est pas le genre à Mythic. S'ils y retouchent, ça va devenir fumeux.
Publié par Acaedan
Egalement un changement de la ligne tourments pour apporter quelques trucs intéressants.
Il peut pas tout avoir. Le champion a des debuff, le thane des DD castables/instant, le faucheur la maladie et un dd casté, et la spécialité du fléau, c'est les aura (+idrain). C'est déjà assez puissant pour pas lui ajouter en plus d'autres gadgets.
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