Chapter 2 sur le TC

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Bon ben si personne s'y colle à moi les news loul


Citation :
Highlights:

Try out the all-new Jedi and Bounty Hunter Expertise system!

Improved targeting with the new advanced-safety feature!

NEW GCW Control Bases!

New Legacy quests for levels 40-42

Improved Bounty Hunter mission system!

Character Appearance Improvements.

Chapter 2 Gift:

As a Chapter 2 publish gift, players will receive a Military Reactive Stim Injector. This item makes use of the latest advances in military grade bacta technology to automatically heal a portion of damage whenever the user sustains injury for a short duration. This item and others like it are currently in the process of being distributed to military facilities on the front lines of Naboo, Corellia, and Talus.



Expertise System:

We have added the Exciting new Jedi and Bounty Hunter Expertise systems. Please see the following Comlink's for detailed information!

Bounty Hunter
Jedi

Targeting Changes:

Three very notable changes are being made to the SWG user interface with the release of Chapter 2 in order to make game-play more fun for the user. These changes all work in tandem to create a more natural feeling interface.

* The first change was revamping the existing “safety” feature and turning it into an automatic aiming system. When you have an intended target set and use your primary attack you will always aim for your intended target. Now it's easy to attack the right target in a crowd – but the use of heavy weapons may still attract unwanted attention!
* The second change was the addition of an auto-fire toggle for your primary attack. When you have an intended target set and have auto-aim enabled, this will make you repeatedly use your primary attack against your target. The addition of auto-fire should free players up to more easily stay mobile and use secondary attacks This new keymap is found under the “target” keymap tab and is called “Toggle Repeat Auto Attack” – the suggested binding is to the tilde (~) key.
* The above features required us to find a new way to select targets and potentially open radial menus so a new key mapping that does both was created. This key map will set the object under your cursor as your intended target and open the radial menu for that object. Attackable objects have to be clicked twice for their radial menu to open. This keymap is found under the “UI” keymap tab and is called “Select Target and Summon Radial Menu” – the suggested binding is to the second (right) mouse button. If you remap your right mouse button, you will probably want to enable the “Actions can be fired from toolbar” option in the “Controls” tab on the options dialog. This will allow you to use your secondary attacks and abilities by simply pressing the toolbar buttons.
* If you are looking at your intended target, we now draw the intended target brackets as well as the look at target brackets... which are just a little smaller.


Control Bases to affect the Galactic Civil War!

* Battle over the control of command bases against players and NPCs. These bases are located on Naboo, Corellia, and Talus!
* Maintain control of the four, pivotal terminals (Alpha, Beta, Gamma, and Delta) to capture the base for your side.
* Continuing to control a base will allow players to purchase rewards that further assist them in the conflict.


Character Appearance Improvements

* With this chapter we have implemented the first of the character appearance improvements for the Twi'lek, Human and Zabrak races.


Quest Fixes:

* Fixed an issue with Quest "Borvo's Guard - A trip to Corellia"
* If you have finished the quest “Bluffing CorSec” from the CorSec Captain, and then deleted the quest “Borvo's Guard – A trip to Corellia” before returning to Naboo to speak with the guard that gave that quest, you can now re-acquire the quest from the guard. You can then return to the captain and he will see you have finished his quest then update the Guard's quest to the next step.
* Fixed issue with Gendra in Mos Eisley that gated you when you respec'd away from Trader/Entertainer to the opposite profession.
* If you were a Trader and started her quests, then respec'd to an Entertainer, you would be gated as Gendra always offered you the next trader quest, not the Entertainer quests. She will now offer you the correct Entertainer quest. The opposite is true as well, if you started on Entertainer quests, then switched to Trader, you were only given Entertainer quests. Now Gendra will give you the correct Trader quests.
* Fixed many issues with old quests that had NPC's you were required to talk to that were attackable. This could lead you to accidentally shoot the NPC you were sent to talk to.
* The CorSec space quest “Search for Shipment Orders” can once again be completed.
* Tightened Spawn radius for Droid encounters on the quest “Working for Boba Fett” phase V.
* Changed quests at Nyms to no longer require you to open the droid, computer terminals, gas filters, or the grenade case. You only need to click on them now for the quest item update.
* You can no longer abandon Fate of the Galaxy, II. This is to fix a problem related to abandoning it.
* Smuggling quest from Tarand will now update correctly if you launch from Gamma instead of Tansarii.
* Clarified the description in the final task of quest “Doing Darkwalker Deeds.”
* Rebel and Imperial sensor array quests should now be giving xp on completion.
* Fixed Quest Gate with "The Road to Exemplar: The Final Battle II"
* Issue was, if you failed the quest, the quest cleared and the NPC wouldn't grant it again. Now if you fail and return to Sertild, they will re-grant it to you.
* Fixed some quests that had incorrect data. These quests were causing other quests to seem like they were broken. If you have a Syren Quest still active, it will be abandoned upon logging in. If you have one of the quests below active, they will be restarted.
o The Minstyngar's Horn
o Find Trehla
o The Census
* If the “Kick to Naboo” quest, granted from Watto, is still active in your journal and you have already started or completed the Naboo legacy quests, they will complete for you upon login.
* Fixed bug with Pooja Naberie not giving you the waypoint to the RSF Terminal if you stop conversation prematurely.
* The Merchants that spawn when Sean wins the Bestine election will no longer have code strings as their title.
* Fixed issue with getting a 'use' option on the Theed crest reward from Hugo Eckner.


World/Environment

* Mobs in the Mutant Bark Mite, Borgle Cave, and Kahmurra Biogenic Research Station are less likely to spawn right on top of each other.
* Most Elevator buttons have been changed to only require you to click on them. There should be two buttons if you can go either up or down.
* You should now be able to use abilities involving grenades, mines, and the supply drop on surfaces above the ground.
* Decreased the loot percentages in the tutorial areas.
* Pirate Captain in the Droid Cave on Lok can once again be killed.
* If a city has Zoning rights enabled, you can no longer transfer the structure without getting rights from the Mayor or member of the militia.
* Jetpacks are now less likely to get stuck in small arches.


UI

* Clicking the "Help" button will now access our consolidated web-based interface for tracking issues and searching the Knowledge Base.
* The Group UI is now slightly smaller.
* You will no longer be able to bio-link an item that you cannot equip due to species restrictions.
* The Master Bio Engineer badge will no longer show in the list of “Badges not acquired yet.”
* Waypoints will now always be created at your current position when you use /waypoint command.
* The keymap is now embedded in the options screen.
* Fixed Bacta Haze description from displaying the wrong level.
* Fixed Target Anatomy description from displaying the wrong level.
* Fading now works correctly for the ground chat window now.
* Signs and Billboards will now display a UI when you click on them to read. For example, try clicking on the big sign in front of the starports.
* All weapons that modify stats should now make that stat value green in the character sheet.
* Fixed Spelling error in Description of Elder Jedi Badge.
* Droid Battery Life display now updates properly in the data-pad.


Space:

* Fixed issue that caused you to lose your space mining resources; you will not lose them anymore when you attempt to unload them with a full inventory.
* When viewing the contents of your cargo hold, you should no longer see code strings.
* Disabled use of /unstick on the Avatar Platform.
* Female Pilots will now correctly get the medal for finishing the Imperial Quest line.
* Code string in Master Pilot missions will now display as Kessel once more.


Professions

* Bounty Hunter:

* PvP Bounty Missions:
o The system will now attempt to give Bounty Hunters off-planet missions first.
o If there are no off-planet missions, it will attempt to give one on the same planet but far away.
o If there are no far off missions, it will randomly assign you a PvP mission.
o SpyNet Operatives have gone under-ground; it has become too dangerous for them to be caught out in the cities alone.
* Bounty Hunter Missions have changed and you will no longer have to find a SpyNet Operative.
o Now, when you accept a Bounty Hunter Mission, a SpyNet Op will contact you. Upon contact, depending on the difficulty level of the mission, he will either give you the location of the mark, the planet and Bio Signature of the mark, or just the Bio Signature.
o For those who are already on a Bounty Hunter Mission, and have not talked to their SpyNet Operative, you will be contacted shortly after logging in.

* Smuggler
o Camouflage Ally will now hide your ally for 15 seconds and allow them to move.
* Spy
o The Smoke Grenade Line will now root the user in place for the duration of the ability. This can be cancelled by activating a stealth skill, entering combat, etc
o Spies will now throw a grenade instead of their weapon when they use the flash bang grenade ability.
o The Spy's Smoke Grenade line can now be used when moving
* Jedi
o Force Cloak will now snare the Jedi and allow them to move hidden for 25 seconds. The reuse timer on this ability has been increased.
* Entertainer
o You can no longer stop Dancing by using the /stopDance command

Restuss:

* Commandos of the opposite faction will no longer be able to destroy the other side's antenna by taking a mission and switching faction sides.


Miscellaneous:

* Transport Skiffs can no longer be sold to Junk Vendors.
* Lava Skiffs can no longer be sold to Junk Vendor.
* Buffs from the Sith Holocron and the Shard of the Serpent are no longer on the same reuse timer.
* Rebreathers can now be worn with Wookiee Armor.
* Fixed Exploit that allowed you to use the Recruiters to reset negative faction to 0.
Bon dsl j'ai pas traduit ( * regarde lliwon * : c'est ton boulot ! )

Mais en gros ben sur le TC c'est les arbres d'expertises jedi et bh , les nouveaux skin des perso et puis voilà voilou .
yyyyyyeeeeeeeeeeeehhhhhhhhhhaaaaaaaaaaaa effectivement ils ont enfin implémenté un système auto-fire , je ne sait pas a quoi correspond ce système de ciblage pré NGE mais si c'est plus du système FPS ca me va
une date annoncée pour cette mise en place?
je reviens du TC rolalalala trop trop trop bien , on a le choix entre visé post NGE ou pre-NGE ( utile pour les jedi ) et que dire des arbres de professions : trop cool , j'ai testé celui de bh c'est trop bien avec le retour du Sniper shot et ceux qui disaient qu'on perdait des attaques et ben ils l'ont dans le c.. parce qu'on perd aucune attaque toutes celles de base on les a ( enfin chez les bh ). Aussi j'ai vu que les jedi pouvaient avoir un heal de 10k . Mais bon ça m'a pas empêché de le tuer ce vilain jedi .

Aussi je trouve excellent les fenêtres de groupe un peu comme Pre-CU elles sont vachement belles .

Les arbres BH :

arbres2.jpg

arbres1.jpg


Regardez mes attaques ( j'ai éssayé pleins de template différents on a le droit à 5 respec gratos d'expertise ) vous pourrez voir que j'ai l'équivalant du force run pour les bh et regardez les fenêtres de groupe :

aaaaa.jpg
Citation :
Publié par nico91
ceux qui disaient qu'on perdait des attaques et ben ils l'ont dans le c.. parce qu'on perd aucune attaque toutes celles de base on les a ( enfin chez les bh ).
lol relis les messages: ce qui était repproché c'était justement que les BH avaient leurs attaques de base plus des nouvelles alors que les jedis non. C'est au niveau de l'arbre Jedi que ca merde carrément
Citation :
Publié par Adelladone
ce qui était repproché c'était justement que les BH avaient leurs attaques de base plus des nouvelles alors que les jedis non. C'est au niveau de l'arbre Jedi que ca merde carrément
C'est normal puisque les jedis on été les premiers à avoir eu leur rewamp par rapport à cet arbre qui n'était pas encore en place, si j'ai bien compris non ?

Maintenant cela va être au tour des jedis d'être un peu mis de coté...Du moins logiquement !
hmm je crois que tu as mal compris ce que je voulais dire en fait c'est pas comme ça qu'ils vont rétablir l'équilibre des classes. D'un côté tu as une classe qui a ses attaques + de nouvelles attaques (BH) et de l'autre une classe qui a pile le nombre de points pour racheter ses compétences de base et il lui reste 2 points de mémoire pour acheter un nouveau skill (Jedi) et tu trouve ça normal toi?
Je retourne consulter la définition de normal dans le dictionnaire mais je pense qu'on doit pas avoir le même...
En fait les jedis aussi on eu leur nouvelles attaques (ou autres), mais le problème c'est qu'ils on balancer cela avant l'arbre d'expertise .

Du coup les jedis se sentent mis de coté oui, mais ils ont eu l'avantage de tout essayer pendant un bon petit moment, et de faire leur choix !
Cela avait était préciser de la part des devs.

La même chose aurait eu lieu avec les BH si ils avait installer leur système avant l'arbre d'expertise, mais ce n'est pas le cas, le BH aussi auraient pu profiter de toute leur nouvelles possibilités, et il aurait fallut du coup qu'il en supprime, du moins fassent un choix.

Je ne sais pas si je suis très clair, mais en gros si les nouvelles compétences jedis était apparut avec l'arbre, comme pour le BH, les jedis n'aurait rien dis, puisque qu'ils y auraient gagner aussi... En fait les jedis en se moment on pratiquement toutes les compétences de l'arbre (à un moindre niveau), ce qui ne serait pas normal comparé au autres prof.
Citation :
Publié par nico91
Regardez mes attaques ( j'ai essayé pleins de template différents on a le droit à 5 respec gratos d'expertise ) vous pourrez voir que j'ai l'équivalant du force run pour les bh et regardez les fenêtres de groupe
Punaise ! affichage du groupe à la manière préCU sur fond transparent unicolore !

Merci Nico des screens ça fait plaisir de voir du CU revenir *souffle de soulagement*
Bonjour ici,

Citation :
Expertise System:

We have added the Exciting...
C'est marrant, mais je m'y attendais à celle là.

Sinon c'est bien alléchant, mais le but du NGE n'était pas de rééquilibrer les professions ? non ? Parce que j'ai bien l'impression que c'est reparti pour un bout de temps avant que ce ne soit à nouveau "équilibré". Enfin bon, vu la tronche des professions, c'est toujours ça de gagné.

Citation :
Targeting Changes et UI
Allez encore un petit effort et on retrouvera nos CH, BE, Ranger et j'en passe...

Citation :
Character Appearance Improvements

* With this chapter we have implemented the first of the character appearance improvements for the Twi'lek, Human and Zabrak races.
Pourquoi tout faire d'un coup quand on peut faire que la moitié du boulot ?

Citation :
Control Bases to affect the Galactic Civil War!

* Battle over the control of command bases against players and NPCs. These bases are located on Naboo, Corellia, and Talus!
* Maintain control of the four, pivotal terminals (Alpha, Beta, Gamma, and Delta) to capture the base for your side.
* Continuing to control a base will allow players to purchase rewards that further assist them in the conflict.
Ah ben là, c'est beaucoup mieux. Par contre, pourquoi Talus au lieu de Tatooine ? Et que deviennent les anciennes bases ?



Sinon pour les artisans, ils ont prévu quoi pour le futur ? Une suppression ? Le retour du decay ? Une vrai utilité ?

BH, nouvelle profession ubber ? Certains rêvaient de serveurs sans jedi...j'en vois déjà qui vont en demander sans BH.


*Anjdo bows his head to you*
Citation :
Publié par Anjdo


Sinon pour les artisans, ils ont prévu quoi pour le futur ? Une suppression ? Le retour du decay ? Une vrai utilité ?

BH, nouvelle profession ubber ? Certains rêvaient de serveurs sans jedi...j'en vois déjà qui vont en demander sans BH.

Un peu de patience...si on sort tout d'un coup il nous faudra attendre l'année prochaine et il faut bien faire patienter les clients.
Au prochain patch, il y aura 2 classe "ubber" en plus, et ainsi de suite...

Tout le monde semble s'étonner mais c'est ce qu'il y a de prévus depuis le début, surtout qu'ils nous on donner le programme mais bon, il y a des toujours râleurs, même quand un bon patch comme celui-ci arrive .

Toute les prof vont y passer, même les artisans (faut pas oublier qu'ils compte développer les 9 prof, sinon, ils les aurait éliminer lors de la NGE) pour les artisans j'ai cru voir que leur rewamp sera pour le chapitre 4
Alors:
brefs calculs:
jedi - notez, il est impossible d'avoir tous les arbres full en général
5 branches 12 points max pour full tier 1 (coût a l'achat 1 point chaque)
2 branches 6 points max pour full tier 2 (coût à l'achat 1 point, mais 4 points doivent déjà être dépensés avant dans la branche)
4 branches 12 points max pour full tier 3 (coût à l'achat 1 point mais comme ci dessus, 4 points à mettre dans la même branche avant d'y avoir accès)
4 branches 10 points max pour full tier 4 (idem mais là seulement 3 points a mettre dans la même branche.
5 branches 10 points max pour le tier 4 (idem à ci dessus).
Total points de l'arbre général: 50 points pour tout avoir au tier 5 (ce qui est déjà 5 points au delà du maximum).
20 Talents

Coût en points par branches (ne tient pas compte des dépendances):
1- 11 pts
2 - 8 pts
3 - 14 pts
4 - 8 pts
5 - 9 pts
pour exemple, je vais me spé sur les deux premières branches ( sans mauvais jeu d'oiseau ) soit 19 pts dépensés, ce qui m'en laisse 26 pour l'arbre path et ses 4 branches solutions, light ou dark, le neutre est absorbé dedant)
Arbre paths:
Dark: total points: 20
Light: total points: 20
Neutre: total points: 8
pour exemple, je prends donc l'arbre Light (20 points) ce qui me laisse 6 points au choix, pour l'instant.
Après réflexion, je choisit de prendre, oh comme c'est curieux, le reste du tier 1, ce qui me coûte les 6 points restants.

N.B.
les jedis déjà existants auront 22 points dans l'arbre général et 20 dans les arbres paths laissant 3 points pour compléter par exemple une branche (par exemple improved force shockwave).

BH
4 branches 16 points max pour full tier 1
4 branches 9 points max pour full tier 2
5 branches 12 points max pour full tier 3
3 branches 3 points max pour full tier 4
5 branches 8 points max pour full tier 5
Total points de l'arbre général: 48 points pour tout avoir au tier 5 (ce qui est déjà 3 points au delà du maximum).
21 Talents (soit un de plus que le jedi en possibilité de choix)
Points nécessaires par branches:
1 - 10 pts
2 - 4 pts
3 - 9 pts
4 - 14 pts
5 - 11 pts
pour exemple, je vais me spé sur les deux premières branches soit 14 pts dépensés, ce qui m'en laisse 31 pour l'arbre spécialisation et ses 4 branches solutions.
Arbre spé
Branche carbine: 12 pts
Branche Rifle: 12 points
Branche kinetic: 12 points
Branche Energie 12 points
pour exemple, Je vais me spé carbine et kynetic soit 24 points, ce qui me laisse 7 points pour plus tard.
Oh mais que me reste t'il???? 7 points et je ne peux presque rien faire d'autre!!!!!
Toujours persuadé que les BH sont avantagés?
De plus les BH n'auront pas leurs talents pré-remplis au contraire des jedis.
Bon.... finalement je me décide pour les deux premiers tiers d'ambush, J'ai envie de faire un BH de ville plutôt que de campagne.

Citation :
hmm je crois que tu as mal compris ce que je voulais dire en fait c'est pas comme ça qu'ils vont rétablir l'équilibre des classes. D'un côté tu as une classe qui a ses attaques + de nouvelles attaques (BH) et de l'autre une classe qui a pile le nombre de points pour racheter ses compétences de base et il lui reste 2 points de mémoire pour acheter un nouveau skill (Jedi) et tu trouve ça normal toi?
Je retourne consulter la définition de normal dans le dictionnaire mais je pense qu'on doit pas avoir le même...
Je ne vois toujours pas comment on peu se retrouver avec 2 points "inutiles" !?!
Citation :
Chui préssé de voir l'arbre de commando
t'affoles pas c'est le dernier sur le planning il me semble

après pour le heal a 10K des jedi faut pas abuser ce n'est que si une des branches est monter a fond tous les jedi n'auront pas ce heal, par contre avec ce patch les profs vont encore être plus déséquilibrées qu'elles ne l'étaient.

comment un smuggler ou spy vont tuer un jedi qui peut se heal à 10K ou se déplacer en force cloak , en tous cas les joueurs US qui raffole du hit and run vont être aux anges avec le super force run et le burst run du BH .

vu la facilité a respec a la sortie du patch il n'y aura plus que 2 profs sur le serveur jedi et BH ( quoi c'est déjà le cas? )
nan les commando c'est pas les derniers sur la liste , enfin on m'a dit que c'était les prochains justement .... je panique là

Mais franchement ça m'étonnerait que tous les jedi ne prennent pas le heal parce que en + des 10k de heal ça enlève tous les snares , poisons etc..

Mais ceux qui vont être vachement bons je pense c'est les medics , à voir .
je ne sais plus trop pour les commandos vu qu'ils ont annoncer après qu'ils feraient les arbres par 2

le heal n'enlèves que les poisons pour le snare c'est le force run qui l'enlève, de toute façon avec leurs arbres ca va encore un gros bordel j'en suis sur: les dernières profs à avoir leurs arbres seront toujours beaucoup plus forte que les premieres on va avoir le droit à des up et nerf a chaque patch et cela jusqu'au prochain upgrade du jeu
t'es sur que le heal enlève pas le snare? j'ai duel un jedi ( c'est lui qui m'a montré le heal ) et ben il m'a demandé de mettre tous mes trapes , il s'est healé et ça lui a tout enlevé sans être en force run , enfin bref...
Citation :
Publié par Tahamis
Un peu de patience...
Mouarf, de la patience j'en ai eu pendant 2 ans et demi...la NGE a eu raison de moi.

Citation :
Publié par Tahamis
si on sort tout d'un coup il nous faudra attendre l'année prochaine et il faut bien faire patienter les clients.
...en gros t'es en train de dire, qu'ils font exprès de bien prendre leur temps histoire de se faire un max de dollars, en attendant de tout rechanger ? J'avoue que j'arrive pas à te suivre là.
Si ils avaient fait leur boulot depuis le départ, on aurait eu plus que 2 donjons hors addon, et surtout il aurait moins la gueule d'un beta (voir alpha) test.

Citation :
Publié par Tahamis
Au prochain patch, il y aura 2 classe "ubber" en plus, et ainsi de suite...
Tu n'as pas du saisir ce que je disais. Vu les skills qui attendent les BH à l'expertise, je pense qu'ils vont bien se faire plaisir. Et je doute que $O€, soit aussi gentil avec les autres classes restantes.

Citation :
Publié par Tahamis
Tout le monde semble s'étonner mais c'est ce qu'il y a de prévus depuis le début, surtout qu'ils nous on donner le programme mais bon, il y a des toujours râleurs, même quand un bon patch comme celui-ci arrive .
Je ne m'étonne pas et je rale encore moins...j'expose juste les faits. Un patch bon, ça reste juste un point de vue et j'ai jamais dit qu'il était pourri ce patch. Par exemple, le NGE est peut être un bon patch pour ceux qui n'aimaient pas le monster bashing vu que l'xp est essentiellement par quête. Mais pour ceux qui aimaient staker les professions pour avoir un avatar sur mesure, sans forcement chercher la combinaison ultime, ben le NGE n'est vraiment pas tip top.

Citation :
Publié par Tahamis
Toute les prof vont y passer, même les artisans (faut pas oublier qu'ils compte développer les 9 prof, sinon, ils les aurait éliminer lors de la NGE) pour les artisans j'ai cru voir que leur rewamp sera pour le chapitre 4
J'espère bien que ce qu'il reste en profession y passe. Mais ma question est: que vont-ils en faire ? Et le chapitre 4 est prévu pour quand ? Et surtout que vont-ils faire une fois que les joueurs auront repris leurs repères une énième fois ? Un CUNGE ?

Après chacun à son point de vue, et je respecte le tiens. Le jeu n'est plus ce que j'attendais de lui, j'ai donc décider d'aller donner mes 15€/mois à une autre firme qui ne change pas de route tous les quatre matins, et où certaines classes ne sont pas plus prioritaire que d'autre. Mais celà ne m'empêche pas de partager mon point de vue et mes questions. Et qui sait, peut-être reviendrais-je un jour rejouer mon avatar, mais pas dans un avenir proche.

Comme on dit, un pessimiste est un optimiste ayant de l'expérience. Et tu peux remarquer que je viens pas ici pour dire que le jeu est nul. Le seul reproche que je peux faire, c'est que $O€ fout la merde à chaque fois que le jeu commence à être stable.

Voilà voilà.

*Anjdo bows his head to you*
Citation :
Publié par Anjdo
...en gros t'es en train de dire, qu'ils font exprès de bien prendre leur temps histoire de se faire un max de dollars, en attendant de tout rechanger ? J'avoue que j'arrive pas à te suivre là.
Salut,

Non, l'on s'est mal compris.

Je pense juste qu'il ne peuvent pas nous fournir tout d'un coup, (c'est du travail de tout remanier "une fois de plus" mine de rien!), et qu'ils sont conscient que leur clients en on marre. Donc, il nous donne tout simplement ce qu'ils on finit au fur et et à mesure.
Et cela, aussi, pour nous montrer qu'ils s'en occupent.

Tu t'imagines si ils attendaient d'avoir finis pour nous donner tout d'un coup ?
Cela voudrait dire que le jeu serait resté pendant plus d'un an, aussi lamentable que "de suite après" le NGE, je te dis pas le monde qu'il aurai perdu en plus, déjà qu'ils on pris une claque.

Cependant je comprend aussi ton point du vu et respecte tes opinions.
Ccomme beaucoup, j'ai hâte que tout soit finit, et arrêterai définitivement si SOE ne continue pas dans sa lancer...Perso, je leur donne une dernière chance un point c'est tout.

après le mega FLOP nge (il faut pas se voiler la face, ils on bien vu qu'ils avait fait la bourde du siècle, le CU ce n'était rien a coté !) il faut espérer qu'ils est compris, et cela semble être le cas (retour de l'ancienne visé, des arbres d'expertise, une guerre qui semble se développer..etc..l'on se rapproche du pré-NGE), du moins pour l'instant !

Certain sont partie, respectons leur idées, et pour ceux qui restent et bien faisons la même chose !

Bon week end a toi et au autres
Citation :
après le mega FLOP nge (il faut pas se voiler la face, ils on bien vu qu'ils avait fait la bourde du siècle, le CU ce n'était rien a coté !) il faut espérer qu'ils est compris, et cela semble être le cas (retour de l'ancienne visé, des arbres d'expertise, une guerre qui semble se développer..etc..l'on se rapproche du pré-NGE), du moins pour l'instant !
Oui mais ça une part non négligeable des joueurs s'en tape comme de leur premier dewbacks sur Dantooine.
Tant qu'ils auront pas remis un vrai système de craft, tout ce qu'ils arriveront à faire, c'est du sous-WoW.
Bref... on verra au chapitre 15 je suppose...
Citation :
Publié par Njall
Oui mais ça une part non négligeable des joueurs s'en tape comme de leur premier dewbacks sur Dantooine.
Tant qu'ils auront pas remis un vrai système de craft, tout ce qu'ils arriveront à faire, c'est du sous-WoW.
Bref... on verra au chapitre 15 je suppose...
houla... remettre un vrai systeme de craft...
(il a pas change pour toutes les profs, sw c'est exactement comme avant... mais ws, c'est pas juste le systeme, mais le resultat obtenable...)

la pour le moment c'est l'inconnue totale... j'ai meme un mauvais pressentiment a propos du revamp trader... personnelement je trouvais le craft de SWG excellent...
mais les questions qu'ils se posent sont du genre est ce qu'il faut retirer les harvesters et les factories...
donc bon, je crois plutot que leur revamp ca va etre une simplification, donc pour moi une disparition pure et simple du craft...
d'ailleurs sur les forums tous les crafteurs disent NON a ces changements...

le seul truc a faire est de rehabilite certains types de craft pour qu'ils redeviennent utiles... mais bon je suis pas presse de leur revamp trader
Citation :
Publié par Tahamis

après le mega FLOP nge (il faut pas se voiler la face, ils on bien vu qu'ils avait fait la bourde du siècle, le CU ce n'était rien a coté !)
Bonjour

Fallait lire un peu attentivement les articles à l'époque, pour comprendre ce qui s'est vraiment passé (même si rien n'a été dit officiellement, comme toujours dans les multinationale : pour des raisons d'image on contrôle tout ce qui sort comme info, et y'a même des boîtes de veille spécialisées dans le rattrapage de ce qui est sorti accidentellement)

Bref le NGE est dû a une grosse colère de Lucas... qui voulait "un jeu facile d'accès et 'amical' pour tous les joueurs" (son interview de l'époque sur le NGE)... et quelque chose ou tout le monde pouvait réaliser son rêve de jouer un Jedi sans pour autant être un no-life. Lucas a clairement dit que les gens qui jouaient 2 heures par semaine avaient autant de droit que ceux qui jouaient 90...

Et il semblerait qu'il n'ait pas du tout apprécié non plus le PvP forcé anti-Jedi (dans un récent chat des devs on pouvait lire "qu'il n'y aurait plus jamais de PvP forcé dans SWG" - si tu veux aller à Restuss tu y vas, donc, mais si tu fais pas de PvP dans le jeu il ne peut strictement rien t'arriver de ce côté là)... mais comme il a certainement pas le temps de tout contrôler chaque matin, je vois d'ici la scène que ça a dû être... d'ailleurs rien qu'à voir la suite, on le sent, si on connaît un peu la manière de fonctionner des grosses boîtes -> c'est toujours sur la cohérence du produit que se répercutent les clash sanglants qu'ils gardent confidentiels.

D'où la mise en place précipitée qui a ahuri les joueurs : SOE a senti le vent du boulet là, question licence. Il est clair que le choix a été d'aller vite et d'arranger le foutoir par la suite, car Lucas est extrêmement exigeant sur tout ce qui utilise son oeuvre (c'est l'oeuvre de sa vie, même, il en fait exactement ce qu'il veut... et ça personne n'y peut rien)

Donc les devs ont dû subir une pression monstrueuse... à la fois du côté des joueurs (auxquelles ils ne peuvent rien dire à cause de la clause de confidentialité->licenciement immédiat pour faute grave si elle n'est pas respectée), de SOE pour pas perdre la licence et inventer vite des solutions, et de Lucas pour mettre en place rapidement des trucs totalement nouveaux alors qu'ils devaient déjà être un peu sur les genoux après la création et l'installation de Musta...

Et après ça, ils en ont pris plein la ...tronche... de la part des joueurs ! Pendant des mois... Faut vraiment aimer SWG pour tenir ! (d'ailleurs il semble que pas mal n'aient pas tenus)

Là, maintenant, manifestement ils arrangent doucement, avec des systèmes plus simples et en ayant eu un peu le temps d'y penser... pour essayer de satisfaire tout le monde...

Bref, faudrait arrêter de tirer à vue sur des gens qui ne sont que des exécutants, qui ne sont sûrement plus assez nombreux pour gérer un truc aussi énorme... et qui sont constamment pris entre l'enclume SOE, le marteau Lucas et le brasier des joueurs !

Mo'
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