Chapter 2 sur le TC

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C'est quand même marrant ça, les crafteurs sont dans une m... noire, et ne sont désormais pas beaucoup plus utiles que les entertaineurs, c'est dire... Ils ont *clairement* besoin d'une grosse revamp, et en urgence !

Et pourtant, les crafteurs qui ont au moins 2g de matière grise freinent des 4 fers ou en tout cas craignent à mort une telle revamp, parce qu'ils s'doutent que ce sera un massacre. Surtout lorsque les devs se permettent des remarques comme "les ressources en grand nombre, c'est pas une bonne chose" ou "on ajoutera pas de nouveau schematic, c'est trop dur à faire (sic !)", et j'en passe, et des meilleures...

Le problème des crafteurs (et des entertainers) à l'heure actuelle, c'est que c'est une activité qui n'a aucune raison d'être sans une base économique saine et une interdépendance réelle entre professions, le "gameplay social" en somme. Ce n'est plus du tout le cas dans l'environnement NGE, et là dessus SOE ne fera jamais marche arrière car c'est le Kill Loot Repeat qu'ils cherchent à promouvoir, et surtout pas le communautaire.

Qui veut parier qu'on va avoir droit au même coup que les entertainers- à savoir une proposition clairement foireuse, que la profession va refuser, pour voir les devs retirer le tout et enterrer tout réforme éventuelle en se vantant d'écouter les doléances des joueurs ? A ceci près que ces crétins d'Ent' ont applaudi à l'époque, ce qui donne une idée des talents de manipulation des Devs, et de la conn... crédulité de la communauté.

Enfin, il m'reste quand même une question, si vous vous plaigniez que crafteur c'est mort, mais que vous refusez la réforme parce que ça ne fera qu'empirer les choses (et vous avez vraisemblablement raison), alors pourquoi vous restez ? Vous attendez quoi ?

Edit :
Citation :
Publié par Mo_WantMore
Bref, faudrait arrêter de tirer à vue sur des gens qui ne sont que des exécutants, qui ne sont sûrement plus assez nombreux pour gérer un truc aussi énorme... et qui sont constamment pris entre l'enclume SOE, le marteau Lucas et le brasier des joueurs !

Mo'
Je trouve ça un peu trop facile de tout mettre sur le dos de Lucas Art (parce que c'est eux qui parlent hein, Tonton George ne s'est jamais exprimé sur la question) pour oublier l'incompétence de SOE, surtout lorsque c'est Jeff Freeman, un des pontes de SOE, qui se vante d'avoir été l'architecte principal de la NGE.

Les promesses et belles déclarations à la NGE qui n'ont eu aucunes suites, je peux faire la liste, c'est gratiné ! Je ne vois pas en quoi "aimer SWG" devrait impliquer la tolérance à une telle incompétence, surtout lorsque le "vrai" SWG est mort et enterré, et que ni SOE ni LA n'ont l'intention de faire marche arrière.

Vous pouvez vous pal... extasier sur la forme parce qu'SOE ramène l'auto-targeting ou rajoute un système de différentiation au sein d'une même classe après 8 mois, mais sur le fond l'interdépendance, le gameplay communautaire et le système économique basé sur les joueurs, le coeur de SWG, tout cela ne reviendras jamais, pas si SOE et LA ont leur mot à dire en tout cas.
le probleme des crafters, c'est qu'ils prefereraient que ca revienne comme avant, plutot que de subire une autre simplification...

mais a part ca, ma prof de crafter me va tres bien, je suis trader structure, et le craft de shipwright n'a pas bouge depuis sa creation, les affaires marchent bien et le craft en lui meme est interessant... pour les trucs d'architecte, pareil rien n'a change, et je vends meme pas mal de batiments et furnitures...

donc en fait le revamp trader, un des trucs demandes est de pouvoir choisir ses specialisations, et non pas avoir 2 profs d'office... et surtout rehabiliter certaines profs...

en gros armorsmith marche toujours bien, les loots n'etant pas a la hauteur, mais le craft est devenu moins interessant et il n'y a plus d'enhancements et de AA...
tailor, comme pour archi ca doit toujours aller, sauf perte des enhancements et CA...
chef marche un peu mieux depuis que les stats servent toutes reellement a qq chose... mais il manque encore une fois les enhancements pour rendre les produits bien meilleurs...
engineer, pour les trucs d'artisan ca marche toujours, la vente de swoop marceh tres fort avec restuss ^^ ainsi que les vehicle restoration kits... mais pour les droides, c'est vraiment dommage que leur utilite soit vraiment reduite, ca serait bien de modifier des trucs a ce niveau...
la prof qui a le plus manger a mon avis c'est weaponsmith, la craft devenu insipide, aucune concurence possible avec les loots & rewards, et j'en passe... deja si il y avait plus de 2 armes craftable high lvl ca serait une belle avancee...

donc en fait tout le monde dit il faut un revamp trader, moi je pense qu'il faut plutot reajuster les petits details, mais changer le systeme de craft serait une groose erreur sachant que le craft de SWG est connu et reconnu comme ayant ete un des meilleur gameplay de craft... (sw etant un des derniers gardien du temple )
Citation :
Publié par Mo_WantMore
Bref le NGE est dû a une grosse colère de Lucas... qui voulait "un jeu facile d'accès et 'amical' pour tous les joueurs" (son interview de l'époque sur le NGE)... et quelque chose ou tout le monde pouvait réaliser son rêve de jouer un Jedi sans pour autant être un no-life. Lucas a clairement dit que les gens qui jouaient 2 heures par semaine avaient autant de droit que ceux qui jouaient 90...
a mon humble avis ce n'est pas grandeur d'âme qu'il a décidé ça. Il a vu les chiffres de WOW et il a du dire à SOE quelque chose comme : comment cela se fait que WOW qui n'a que dix ans de jeux vidéos d'ancienneté et quelques JDR papier fasse mieux que mes 5 films et mon merchandising étalés sur 20 ans ?

De la, il a décidé de rendre le jeu plus accessible pour ratisser plus large. Parce qu'il ne faut pas se leurrer, c'est le pognon et rien d'autre qui motive des gens comme lui.

La suite on la connait.
Citation :
Publié par HudsonD
SWG est mort et enterré
C'est fou le mal que tu te donnes à critiquer, jour après jour, un jeu auquel je suppose tu ne joues plus.
Ca fait 8 mois que la NGE est là, et tu es toujours présent sur ce forum... 8 mois, et tu ne peux faire ton deuil?... ouah.

Il est clair que tu n'as plus aucun espoir en ce jeu, et que tu cherches à lui faire d'avantage de mauvaise publicité à chaque fois qu'une occasion se présente. Je ne crois pas que ce soit bien le but de ce forum... Ca commence à devenir franchement navrant de se balader ici.

... Enfn bref, une attitude si triste, que je n'ai pas goût (et le temps) de m'étaler là-dessus...
Ca fait rafistolage avec des bouts de ficelles, et repompé sur diablo/wow ce système.

Ils auraient du carrément remettre les branches de progression comme pré-NGE directement à la place du système actuel. SWG ressemble vraiment à un patchworks, des bouts par ci des bouts par là, on en enlève, on en rajoute, on casse tout, on recommence. Après plus de 3 ans, c'est fou de ne pas savoir se tenir à un système et l'améliorer au lieu de le changer plusieurs fois.

Ce qui leur a fait mal justement c'est de pas s'y tenir. Les gens perdent confiance, et se voient mal jouer leur perso si celui-ci est modifié à tout bout de champ, avec un jeu tout aussi modifié régulièrement en long en large et en travers.
Combien de crafters ont paumé leurs ressources devenus obsolètes, combien de respec pour tous ses changements, combien de gens qui se retrouvent avec un perso qu'ils aiment moins ou plus du tout...
Ca donne pas envie de leur faire confiance en espérant que ce coup-ci c'est bon, le jeu devrait rester avec les bases neuves qu'il a obtenu, on angoisse à l'idée d'un futur changement habituel.
Les joueurs partis ont peu envie de revenir de ce fait. Sans compter que ces joueurs étaient partis aussi et surtout parce que le jeu ne leur convenait plus.

Enfin je m'égare. Ce système, boaf pourquoi pas. Mais trop de monde ayant arrêté ou d'autres encore en jeu attendent un pur retour arrière, revoir du bon craft, revoir du dabbling (malgré des déséquilibres, c'était vraiment sympa et original), revoir la trentaine de classes, dont bcp de classes avaient besoin les unes des autres, revoir toutes les diversités qu'on a pu connaître... Bref, un jeu riche.
Citation :
c'est le Kill Loot Repeat qu'ils cherchent à promouvoir, et surtout pas le communautaire.
Vivement l'instance à 40 minimum pour aller tuer le Dark Jedi Onyxia et looter l'anneau +10 en maitrise de la Force (0.0001% chance de drop évidemment sinon ça serait pas drôle).
Bon ça devient franchement chiant vos critiques systématiques. Vous n'aimez pas le jeu, laissez des remarques constructives sur le pourquoi vous n'aimez pas le jeu IG, pas des "ololol S$o€ cte bande de sale noob, ils suxxx".
Parce que là, vos critiques se résument à ça ou essayer de vous faire mousser en disant "regardez j'avais raison, c'est trop des nul SOE". Pour poster ça, autant déserter le forum, il sera plus lisible ...

Citation :
Publié par Godnounoux
Ils auraient du carrément remettre les branches de progression comme pré-NGE directement à la place du système actuel. SWG ressemble vraiment à un patchworks, des bouts par ci des bouts par là, on en enlève, on en rajoute, on casse tout, on recommence. Après plus de 3 ans, c'est fou de ne pas savoir se tenir à un système et l'améliorer au lieu de le changer plusieurs fois.
Oué enfin, encore une fois, pourquoi la CU est arrivée ?? parce qu'avant la CU, c'était le god mod avec les buffs et compagnie et dans le jeu, il y avait 2 professions qui roxxaient : les jedis et les dabblers sword, pike, fencer.
Sans parler du fait que la CU que vous défendez tant, a été accueillie plutôt fraîchement à coup de pétition : "SOE, bande de sale noob de ****, si tu mets la CU, je masssssss cancel !". Des fois, vous avez la mémoire courte ...

Pour en revenir au sujet du thread, qui est la mise en place sur le TC des expertise Jedis et BH, je trouve ça franchement pas mal, et j'ai assez hâte que ça passe en live.

Edit : PS pour Godnounoux : je ne t'en veux pas perso, mais franchement ce forum devient un défouloir anti SOE, c'est vraiment très chiant pour ceux qui cherchent des infos sur ce qui se passe dans le jeu actuellement.
L'amélioration graphique des personnages est horrible. Les ID ne pourront pas faire grand-chose. Déjà sur le forum off, certains demandent des tools ID, pour refaire les persos sans avoir à passer par un ID.



Citation :
Publié par Gurney Ricks
... parce qu'avant la CU, c'était le god mod avec les buffs...
Et avec le CU, le méga god mode sans buffs pour tous.
Et depuis le NGE, l'ultra hyper méga god mode sans buffs pour tous.

Rien que d'imaginer un roxxor jedi, en god mode buffs, tenter de soloter Necrosis/Sher Kar/etc , çà me fait bien rire.


Et pour les posts, cela a déjà était fait. Donc pour balancer les posts positifs non-constructifs de certains, il faut des posts négatifs non-constructifs d'autres personnes. Il faut apporter l'équilibre dans la Force.
Citation :
Publié par Galleanta
Et avec le CU, le méga god mod sans buffs pour tous.
Et depuis le NGE, l'ultra hyper méga god mod sans buffs pour tous.

Rien que d'imaginer un roxxor jedi, en god mod buffs, tenter de soloter Necrosis/Sher Kar/etc , çà me fait bien rire.
lol ton exemple...
necrosis et sher kar, t'aurais mieux fait d'en choisir d'autre a citer...
parceque la rien a voir avec la classe puissante ou pas, avec ou sans buff...
le probleme avec ces 2 ex (il y en a d'autres) c'est une enorme difference de niveau entre mobs melee et mobs ranged...
les ranged sont chaud, alors que les melee se tuent les yeux fermes... (la est un probleme tres important a mes yeux, mais j'ai l'impression qu'il n'y a ue moi que ca derange que les melees soient trop faciles)

les 2 ex que tu cites je les ai toujours solotes sans problemes, je me buff meme plus qd j'y vais, a part un peu de stamina pour que ca dure moins longtemps, et je suis smuggler, une des prof soit disant faible

par contre soloter le DWB aujourd'hui est plutot complique, meme impossible pour les profs qui ne peuvent pas perdre l'aggro (arf, mon feign death )
pareil les instances de mustafar sont devenues bien plus compliquees... ca fait longtemps que j'ai pas vu de gens se targuant de soloter l'instance d'HK par ex...
Citation :
Publié par Gurney Ricks
Bon ça devient franchement chiant vos critiques systématiques. Vous n'aimez pas le jeu, laissez des remarques constructives sur le pourquoi vous n'aimez pas le jeu IG, pas des "ololol S$o€ cte bande de sale noob, ils suxxx".
Parce que là, vos critiques se résument à ça ou essayer de vous faire mousser en disant "regardez j'avais raison, c'est trop des nul SOE". Pour poster ça, autant déserter le forum, il sera plus lisible ...
Ah je résiste pas à te citer un extrait de notre Charte Channel et Forum sur Yri (communauté Fr du serveur Fastar)... et c'est avec ça qu'on attire du monde !

Afin de laisser à chacun le plaisir de découvrir Starwars Galaxies comme il le souhaite, les pleurnicheries et coups de gueule intempestifs ne sont pas les bienvenus. Le "whinnage" sera assimilé à du trollisme (et traité en conséquence), dans la mesure où il envahit l'espace des autres utilisateurs avec des considérations négatives obsessionnelles, souvent contradictoires et toujours inutiles. Nous demandons aux membres d'Yridium de faire preuve d'un esprit souple, adaptable et positif (dans la mesure où il est impossible, dans l'état actuel des connaissances informatiques, qu'un jeu aussi ambitieux que SWG soit techniquement parfait). Un grand nombre de forums acceptent ce genre d'interventions, et il ne sera fait reproche à aucun de nos membres de s'y reporter en cas de "besoin"...mais nous souhaitons que l'esprit d'Yridium ne soit pas pollué par ce type d'interventions.

Ce qui ne nous empêche absolument pas d'être réalistes et de parler des bugs ou de nos soucis de gameplay... mais pas QUE de ça (c'est le côté floodant répétitif méchant pas beau SOE etc. qui est insoutenable, point barre)


Citation :
L'amélioration graphique des personnages est horrible. Les ID ne pourront pas faire grand-chose. Déjà sur le forum off, certains demandent des tools ID, pour refaire les persos sans avoir à passer par un ID.
Je vais presque tous les jours sur le TEST center pour voir l'évolution du truc, qui est indéniable. Aux dernières nouvelles, il n'y avait QUE les mâles humains qui n'avaient pas encore été finalisés. J'ai eu un peur au départ, ok, mais je commence à être tout à fait rassurée... Les screens que je ramène sont là :
http://www.yridium.org/forum/viewtopic.php?p=3663#3663
A mon avis, le prochain coup, c'est bon.


Citation :
es 2 ex que tu cites je les ai toujours solotes sans problemes, je me buff meme plus qd j'y vais, a part un peu de stamina pour que ca dure moins longtemps, et je suis smuggler, une des prof soit disant faible
Avant Chapter 1 ils étaient faciles parce que tout était facile... et depuis ils sont buggés (placés à certains endroits, ils n'attaquent plus et se laissent tuer).


Mo'
Citation :
Publié par Galleanta
Et pour les posts, cela a déjà était fait. Donc pour balancer les posts positifs non-constructifs de certains, il faut des posts négatifs non-constructifs d'autres personnes. Il faut apporter l'équilibre dans la Force.
Enfin quelqu'un qui met le doigt dessus ! Personnellement je joue encore à SWG et espère que ca change rapidement avant que ça ne me déçoive encore plus qu'ils ne le font déjà. On peut dire que le changement de système de visée m'a maintenue dans le jeu pour le moment.
Tout ça pour dire que je ne défend ni n'attaque SOE, ils font ce qu'ils peuvent mais bon faudra pas se plaindre après s'ils perdent de la clientèle.

Citation :
Publié par Mo_WantMore
Ah je résiste pas à te citer un extrait de notre Charte Channel et Forum sur Yri (communauté Fr du serveur Fastar)... et c'est avec ça qu'on attire du monde ! Blablabla...
Justement, rappelles-moi tu es sur quel forum là? https://forums.jeuxonline.info Tiens c'est marrant je vois pas de Yridium ou autre dans le lien, donc ta politique de dictature et de non-expression tu es priée de l'appliquer sur TON forum et pas essayer de faire la morale ici. A bonne entendeur salut.
Citation :
Publié par Adelladone
Tiens c'est marrant je vois pas de Yridium ou autre dans le lien, donc ta politique de dictature et de non-expression tu es priée de l'appliquer sur TON forum et pas essayer de faire la morale ici. A bonne entendeur salut.
Bon, et pourquoi vous iriez pas créer un forum ailleurs pour crier toute votre haine à $o€ ?

Sinon, en vous enregistrant ici, vous avez adhéré à une charte dans laquelle il est stipulé que le troll, flood et autres ne sont pas les bienvenus. Et vos critiques ressembles plus à du whinnage && troll qu'autre chose. A bon entendeur

Pour rester dans le topic : Mo_WantMore, j'ai été voire tes screens, et je les trouve assez chouette. C'est une nouvelle coupe de cheveux qu'on voit ?
ben va le lire le forum avant d'employer des mots pareils
tu risques d'être déçu !

nota : la charte a été écrite en collégialité par plusieurs personnes qui en avaient marre de se faire flooder pas les whinners.... nous on a pas le droit d'avoir notre espace ni même de signaler qu'il existe ?

la liberté d'expression, tu défends ?

mille excuses, y'a quelque chose qui m'échappe.

EDIT :

Citation :
C'est une nouvelle coupe de cheveux qu'on voit ?
eh non pour l'instant rien de nouveau de ce côté là, même pas de modification de texture visible.... mais c'est une coupe qui n'est pas très portée

Mo'
Citation :
Publié par Mo_WantMore
eh non pour l'instant rien de nouveau de ce côté là, même pas de modification de texture visible.... mais c'est une coupe qui n'est pas très portée
Mo'
ha ? Je la trouve jolie
Citation :
Publié par Mo_WantMore
Avant Chapter 1 ils étaient faciles parce que tout était facile... et depuis ils sont buggés (placés à certains endroits, ils n'attaquent plus et se laissent tuer).
si je reponds de cette façon, c'est parceque dans la citation que je mets, ca semblait etre qq chose d'abuse d'etre trop fort pour se soloter ces trucs tranquille...

oui il y a un bug dans le cas de bcp de mobs melee (il parait que sher kar est debug, faut que j'aille voir, d'ailleurs ils ont debug la droid army aussi, mais ca personne n'en a parle a part des gars qui demandent sur forum off comment soloter le forward commander maintenant...)

en attendant, j'ai bien generalise la difference de difficulte entre mobs melee et ranged, meme s'ils n'etaient pas bug ca serait pas bien complique...
pour ex, les boss de mustafar que je chasse pour mon archi...
bah je peux te dire que le storm lord, le prophet, vansk (qui ne sont pas bug) sont limite plus faciles qu'avant, juste un peu plus longs... (le plus dur etant de perdre l'aggro des ranged autour)
alors que le shambler, lislot, narl sont bien plus durs... comme la plupart des mobs ranged...

la facilite que je cite pour les mobs melee ne vient pas de bugs ou quoi que ce soit d'autre, mais bien du fait qu'il est plus facile qu'avant de snare plusieurs adversaires en continu... et que du coup de toute maniere je me fais quasi pas toucher...
Citation :
Publié par Kyn
s
la facilite que je cite pour les mobs melee ne vient pas de bugs ou quoi que ce soit d'autre, mais bien du fait qu'il est plus facile qu'avant de snare plusieurs adversaires en continu... et que du coup de toute maniere je me fais quasi pas toucher...
C'est vrai. Par exemple, je solote de l'Ancien Krayt Dragon qui ne n'attaque qu'au Cac, alors que j'ai eu bcp de mal avec l'Acklay récemment, parce qu'elle re-attaque en ranged !

Idem, pour Vartonis. N'ayant pas le reward bacta tank, je me fais décapsuler systématiquement.
Citation :
Publié par Kyn
lol ton exemple...
necrosis et sher kar, t'aurais mieux fait d'en choisir d'autre a citer...
Es-tu certain de savoir de quoi tu parles?

Car pre-CU :

- Necrosis équivaut à un mob à 450K HAM, armor heavy, resists 95% all sauf LS, et dommages LS. Le roxxor jedi en god mode buffs va vite prendre une raclée. Les stackers avec PSG 60% LS eux aussi, même s'ils tiendront plus longtemps. Et un rifleman en conceal shot ne peut le tuer en 20 min.

- Sher Kar même genre qu'un Ancient Krayt, avec des DoT du niveau des GDK/Bull Rancor/Mantigrue screecher en plus. Sans oublier les 4 gardiens équivalents aux Giant Krayts (400K Ham) à tomber avant.


Citation :
Publié par Kyn
les 2 ex que tu cites je les ai toujours solotes sans problemes, je me buff meme plus qd j'y vais, a part un peu de stamina pour que ca dure moins longtemps, et je suis smuggler, une des prof soit disant faible
donc :

Citation :
Publié par Galleanta
Et avec le CU, le méga god mode sans buffs pour tous.
Et depuis le NGE, l'ultra hyper méga god mode sans buffs pour tous.
C'est bien ce que je dis.



Citation :
Publié par Kyn
par contre soloter le DWB aujourd'hui est plutot complique, meme impossible pour les profs qui ne peuvent pas perdre l'aggro (arf, mon feign death )
pareil les instances de mustafar sont devenues bien plus compliquees... ca fait longtemps que j'ai pas vu de gens se targuant de soloter l'instance d'HK par ex...
On en est réduit à se réjouir de çà.

Pour rappel, on entendait certains dire avant le CU : "Vivement le CU, que soit fini le solotage des Krayts en god mode avec les buffs. Il va falloir désormais grouper, on est dans un mmorpg pas dans un jeu solo".

Alors entendre parler de god mode pre-CU par rapport au CU et à maintenant, il y a vraiment de quoi rire.


Fin du HS.
Citation :
Publié par Kyn
si je reponds de cette façon, c'est parceque dans la citation que je mets, ca semblait etre qq chose d'abuse d'etre trop fort pour se soloter ces trucs tranquille...

oui il y a un bug dans le cas de bcp de mobs melee (il parait que sher kar est debug, faut que j'aille voir (...)
non, mais je suis d'accord avec toi... et Sher Kar j'en sors, toujours pareil, faut juste une bonne arme ranged et de la paaaaaaaatience (j'avoue que j'en manque, surtout que c'est un exploit là en fait - donc bon j'y retournerai pas de sitôt)

Mo'
Citation :
Publié par Galleanta
Es-tu certain de savoir de quoi tu parles?

Car pre-CU :

- Necrosis équivaut à un mob à 450K HAM, armor heavy, resists 95% all sauf LS, et dommages LS. Le roxxor jedi en god mode buffs va vite prendre une raclée. Les stackers avec PSG 60% LS eux aussi, même s'ils tiendront plus longtemps. Et un rifleman en conceal shot ne peut le tuer en 20 min.

- Sher Kar même genre qu'un Ancient Krayt, avec des DoT du niveau des GDK/Bull Rancor/Mantigrue screecher en plus. Sans oublier les 4 gardiens équivalents aux Giant Krayts (400K Ham) à tomber avant.
Juste une petite correction.
Nekro et ses amis (RoW ext.) sont arrivés 2-3 semaines avant l'arrivée de la CU, quant à SK et ses petits (ToW ext.) bien après la CU.
Je pense que tu voulais parler de l'époque preNGE, dans un sens général.

Mon opinion à ce sujet, nous avions pris 10lvl pour toucher au 90, il serait charitable de donner également 10lvl à toutes ces bestioles qui doivent en avoir assez de s'en prendre plein la tête .

Je pense qu'ils ont même débuté une session de "grèves", SK et d'autres n'ont mêmes plus le coeur de se défendre .
N'hésitez pas à user de la commandes /bug pour faire bouger les syndicats, afin que SK se remette plus sérieusement au boulot!
Citation :
Publié par Mo_WantMore
ben va le lire le forum avant d'employer des mots pareils
tu risques d'être déçu !

nota : la charte a été écrite en collégialité par plusieurs personnes qui en avaient marre de se faire flooder pas les whinners.... nous on a pas le droit d'avoir notre espace ni même de signaler qu'il existe ?

la liberté d'expression, tu défends ?
Pour info j'ai été parcourir le forum "Tout le monde il est content le jeu est parfait c'est le meilleur du monde SOE c'est des Dieux", belle utopie je dirai... mais bon je respecte vos avis mais faîtes en autant de l'avis des autres qui n'entre par forcément en coordination avec le votre.
Ah oui aussi, c'est toi qui t'égare tu nous sort les règles de TON forum mais on est pas sur ton forum là, donc gères ton forum comme tu le désires mais me sort pas le syndrome de la cosette
Citation :
nous on a pas le droit d'avoir notre espace ni même de signaler qu'il existe ?
car non seulement c'est pénible mais en plus ça n'a strictement rien à voir. Sur ce...
Citation :
Publié par Thurak
Je pense que tu voulais parler de l'époque preNGE, dans un sens général.
Non.

Je parle de la différence de difficulté entre les systèmes. Si ROTW et TOOW avaient été sous le système de combat pre-CU, ces planètes auraient été plus dures. Il suffit de comparer les mobs entre les époques. L'ancient krayt 450K HAM transformé en level 90 double chevron or, la NS protector 75K HAM en level 83 chevron argent, etc...

Si le pre-CU était resté, Necrosis serait aujourd'hui un DJM 500K HAM sous une autre forme. L'Avatar et le Blackscale Compound auraient une difficulté située entre la corvette et le DWB. Pareil pour HK, où il faudrait sans doute une full group de 20 pour finir les instances surtout avec les DoT poison/disease/fire. De quoi donner du boulot aux CM et docs, puis aux entertainers.

Il est ridicule de parler encore du god mode pre-CU alors que depuis le CU le jeu est devenu beaucoup plus facile.
Le problème c'est que avant le CU c'était quasiment infaisable de taper du gros monstre sans buff, une chose en entrainant une autre les gens en étaient dépendant car c'était la facilité d'une part et que d'autre part les armures ne permettaient pas d'être portées sans ces buffs, sacré cercle vicieux. Mais le problème c'est que maintenant ces buffs n'existent plus mais que les personnages ont été ré haussés niveau puissance à défaut des monstres.
Citation :
Publié par Adelladone
Le problème c'est que avant le CU c'était quasiment infaisable de taper du gros monstre sans buff
Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... Surtout quand on a connu les groupes de chasses au rancor avec les roxx0rs en armure Ubese et sans buff... C'était le bon temps...
Le déséquilibre est arrivé un peu ensuite. Avec le god-mode compo/buff, n'importe quel TKA solote un lair de rancors d'une seule main. Mais évidemment, au lieu de réduire la puissance d'une telle combo, les devs ont simplement ré-haussé généreusement la HAM des monstres. Conséquence, les monstres ne sont pas plus dangereux pour des joueurs buffés, juste plus long, mais sont par contre hors d'atteinte des joueurs normaux.
Résultat, les buffs deviennent indispensables, les médics disparaissant totalement, de même que le challenge, et les joueurs demandent à corps et à cris un ré-équilibrage.

Maintenant, la question à un million, pour résoudre un tel problème....
A) Je révise la puissance des armures et des buffs, ainsi que celles des monstres.
B) Je fous le système complet à la flotte, et j'implante un nouveau système fondamentalement différent sans prendre le temps de le tester ou le peaufiner. 2 fois.
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