[Refonte rogue] Les détails de la "refonte" seront annoncée à 3h cette nuit.

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Publié par Drysc
I will be posting the information at 6:00 PM PDT.

I don't want you all having to sit here until then refreshing the forum, so go to the bathroom already, watching you dance around is making me nervous.
Amis voleurs ce soir on se couche tard.


Edit :
Citation :
The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.

I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.

I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.

The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.

Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.

Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.

Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.

Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.

Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.

Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.

New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.

Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.

Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish.

Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.

Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.

Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.

New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.

Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.

New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.

Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.

Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

Expose Armor will now reduce armor by a percentage.

I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks.

Thanks for reading.

Hop traduction :
Citation :
Les talents suivants ont été retirés du jeu : Poison mortel amélioré, Distraction améliorée, Spécialisation armes de jet, Disparition améliorée, Dissimulation rapide.

Poison instantanéamélioré devient Poisons améliorés et augmente les chances d'appliquer TOUS les poisons de 2/4/6/8/10%.

Dissimulation rapide est combiné avec Dissimulation. Dissimulation augmente maintenant non seulement la vitesse de déplacement une fois camouflé mais réduit aussi le cooldown du camouflage.

Meurtre voir maintenant son bonus appliqué aussi aux coups spéciaux utilisants les points de combo.

Poisons abominables offre maintenant une chance aux poisons de résister à un effet de soin du poison en plus d'en augmenter les dégâts.

Aiguillon perfide amélioré est modifié et augmentera maintenant les dégâts subis par la cible d'un aiguillon perfide (mais ne réduira plus le cooldown de l'aiguillon perfide).

Sprint amélioré offre maintenant 50/100% de chance de supprimer les effets affectant le mouvements quand sprint est activé (mais ne réduit plus le cooldown de sprint).

Evasion améliorée est renommée en Endrence et offrira maintenant en plus une réduction du cooldown de sprint.

Un nouveau talent fait son apparition dans la branche combat et augmente votre score dans l'utilisation de toutes les armes de mêlées (NdT : Pour ceux qui ne sont pas fans de calculs cela vous offrira un boost énorme face à tous les ennemis dépassant le niveau 60.)

Initiative est maintenant un talent à trois points (25/50/75% de chance d'obtenir un point de combo supplémentaire sur une embuscade, un coup bas ou un garrot).

Insaisissable est maintenant un talent à trois points (25/50/75s de réduction des cooldowns d'évasion, cécité et disparition).

Frappe fantômatique voit son coût en énergie et ses dégâts réduits.

Garrot amélioré ne réduit plus les dégâts.

Préparatifs devient un talent nécessitant 15 points en finesse (contre 25 actuellement) sans prérequis. Préparatifs devient un prérequis pour Préméditation.

Nouveau talent Sens en éveil dans la branche finesse. Augmente votre détection du camouflage et réduit vos chances d'être touchés par les sorts et les attaques à distance.

Hémorragie ne nécessite plus que 20 points en finesse (contre 25 actuellement).

Nouveau talent Nature mortelle dans la branche finesse. Augmente votre puissance d'attaque (en pourcentage).

Préméditation n'utilise plus d'énergie, n'a plus de temps d'incantation et voit sa portée augmentée.

Disparition libère maintenant des effets permettant à d'autres joueurs de continuer à vous voir (vision télépathique ou marque du chasseur). (NdT : DIE YOU HUNTER SCUM! Désolé.)

Garrot, rupture et éviscération voient leurs dégâts augmentés. Plus de détails à venir.

Exposer l'armure réduira maintenant l'armure par un certains pourcentage et non plus une valeur fixe.
__________________
http://images.huillam.net/signatures/elric.php
Oui enfin, de base c'était vendredi...

Blizzou et les délais... !


Mais je crois que je vais attendre, ma curiosité me taraude. :geek:
J'ai édité le premier message du sujet pour y inclure un copié/collé du message de Drysc et je m'attaque dans le même temps à la traduction.


Sinon à froid comme ça : YAHOU YAHOU YAHOU !
Bon ben ça va whiner :>


Mais dans le bon sens

Je retiens en particulier :

- 10% de chance d'apply sur TOUS les poisons. Sympa.
- Murder fonctionne sur les finish. Ca, c'est super !
- Kidney shot faire des dégâts ? Mwai, à voir. Ca peut être sympa pour le stunlock.
- Sprint amélioré : ça, c'est bien, virer les effets ralentissents.
- La spe combat : la possibilité de gagné du skill d'arme : Voilà des bonnes nouvelles pour les rogues amateurs de raids. Assez imba comme bidule. Enfin, à voir dans quelles proportions.
- La branche finesse en général. Je suis pas amateur (Spe combat, et j'aime ça), mais là les changement vont la rendre extrèmement puissante et efficace en PvP. Entre préparaiton qui passe à 16 dans l'arbre, Hemo à 21, et Initiative en 3 rangs... Assez énorme².
- L'augmentation de l'AP en %age sur talent. Si c'est 10% sur 5 points, bof, si c'est 15% sur 3 points, ça risque d'être TRES² gentil.
- Un vanish qui nous planque vraiment des hunts !
- Augmentation des dégâts d'Evi en particulier... !
- Explose armor... à voir si ça se stack


Dans l'ensemble, que du bon.
Certes, pas de changement des CDs, mais c'est quand même assez terrible.

[RisWaaq > Flaming]


Pour l'instant les améliorations sont bonnes, cad fusion de talents useless pour les rendre un peu plus intéressants, mais à part rendre le voleur spé hémo ultra ubbah en PvP, ça change pas grand chose pour le voleur en PvE à part ça:

Citation :
New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.
et

Citation :
# Expose Armor will now reduce armor by a percentage.
Ca permettra sans doute de le faire stack avec fracasser armure.
Après relecture tout ça tout ça je sens que tout le monde va respec finesse et ce aussi bien pour pve que pour pvp.
J'espère qu'ils vont déplacer un ou deux talents dans une branche ou une autre histoire d'équilibrer tout ça mais l'un dans l'autre je suis content.

Et je dis coucou à ce chasseur qui ce matin encore m'affirmait que jamais ô grand jamais vanish ne ferait disparaître la marque du chasseur.
Pour disparition, il reste tjs le problème des DOT non ?

Pour la marque du chasseur, c'est pas plus mal c'est quand même un sort qui a une portée énorme et que dure assez longtemps et qui ruine la furtivité des voleurs en BG donc leur survie.

Sinon les changements ont l'air équilibrés avec un joli up de la branche finesse pour le pvp.
Citation :
Publié par Wilwarin
Vois le bon côté, c'est la porte ouverte à une respé gratuite de 31/8/12 vers un 17/x/x.
Ouais ça va ressembler à qq chose comme ça.

[RisWaaq > Flaming]


Enfin de jolies changements qui améliorent les performances du rogue en pvp et en pve ( sur le papier)
Reste à voir ce que ca donne en test ( je pense que le nouveau talent sur sprint sera bien dans tous les cas )
Bonne nouvelle pour la spé finesse qui deviens ( apparemment ) intéressante désormais soit en spé principale ou secondaire aussi bien en pvp qu'en pve ( hu hu le petit up de vanish qui va faire pleurer les chasseurs ) , la spé combat vois enfin le ridicule spécialisation arme de jet partir enfin à la poubelle et sprint amélioré casseras désormais les cc des autres classes mais hélas toujours sur un timer de 5 min.

Maintenant qui sait si préparation vois son timer réduit ça pourrait être assez intéressant.

Bref de bonnes nouvelles de façon générale même si ( jusqu'à plus ample information ) le voleur reste toujours avec un gros problème de timer sur les bras.
Citation :
Publié par Satsuki
Ben voila que des beaux changements contents ?
Oui et non. Certes il y a un énorme up du voleur en pve et particulièrement en pve hl via son nouveau talent dans la branche combat.
J'espère que Blizzard saura poursuivre l'initiative et inclure des +allmeleeweapons sur les prochains objets réservés au voleur (sets d'armures ou bijoux de classe) histoire d'en faire un pendant au guerrier à ses nombreux items +défense.
On augmente le dps du voleur en pve hl. Or quelle était la demande principale des voleurs à ce sujet ? Non pas une augmentation des dégâts mais bien une diversification de notre rôle.
Notre survivabilité en pve n'est même pas abordé : nous restons un dps de contact avec moins de points de vie et moins d'armure qu'un dps à distance et tout cela à cause d'une armure appelée furtivité qui ne nous est d'aucune utilité en pve hl.

Que fait-on pour le pvp ? On améliore énormément la branche finesse et on rend le stun lock encore plus puissant qu'il ne l'est déjà le tout sans offrir de véritable possibilité de survie au voleur.
Nos cooldowns restent inchangés (même si les talents associés à ceux-ci sont améliorés).
Sprint amélioré dans sa forme actuelle libère des effets affectant le mouvement lors de son lancement (comme le fait la métamorphose d'un druide) mais il n'immunise pas à ceux-ci.

De plus pour les nombreux bugs que nous subissons et qui nuisent gravement à notre capacité à survivre en pvp (les nombreux bugs qui affectent la furtivité en fait) ou tout simplement notre confort de jeu (débiter qui doit être lancé plusieurs secondes avant la mort d'un mob sous peine de ne pas faire effet) nous n'avons aucune garantie qu'ils seront étudiés (sans même parler d'être corrigés).


Oui il y a là un gros up du voleur (voir un énorme up du stun lock) mais ça n'est pas ce que la communauté réclamait.

[RisWaaq > Flaming]
Citation :
Sprint amélioré dans sa forme actuelle libère des effets affectant le mouvement lors de son lancement (comme le fait la métamorphose d'un druide) mais il n'immunise pas à ceux-ci.
J'espére bien que tu te trompe et qu'il y a une immunité durant l'effet de sprint sinon ça ne sert strictement à rien surtout si c'est toujours sur un timer de 5 min.
Gros up du dps du voleur, mais rien concernant la survivabilité.

Franchement, la review est énorme, mais pas du tout dans le sens ou on l'attendait, cependant on a quand même un up magnifique en pvp par rapport à notre situation actuelle.

Par rapport à ce qui était attendu, cette modif est énorme, elle rosk du ponay

kalidor: Pour moi ça quand même un avantage: nous ne sommes plus obligés de cramer un vanish pour se libérer, cela change considérablement l'utilisation combinée de vansih et sprint, et constitue un pendant appréciable contre les mages. meme si on reste désavantagé contre un spé frost, ça augmente quand même un brin la survivabilité.
Citation :
Publié par kalidor
J'espére bien que tu te trompe et qu'il y a une immunité durant l'effet de sprint sinon ça ne sert strictement à rien surtout si c'est toujours sur un timer de 5 min.
J'espère aussi mais mot à mot on pourrait traduire le message de Drysc ainsi :
Sprint amélioré a été modifié : il a maintenant 50/100% de chance de supprimer les effets affectant le mouvement au moment où vous lancez sprint.
Citation :
J'espére bien que tu te trompe et qu'il y a une immunité durant l'effet de sprint sinon ça ne sert strictement à rien surtout si c'est toujours sur un timer de 5 min.
Ca permettra de ne pas être obliger d'avoir vanish up sur un root d'un mage ( car non chain castable ) De plus si tu prends le talent endurance sprint sera sûrement à 3min30 ou 3 min de timers. Mais c'est vrai qu'il faut investir des points de talents ce n'est pas gratis.

Citation :
mais rien concernant la survivabilité.
Rien n'est pas le mot car quand je regarde les nouveaux talents mis a part sprint dont tu parles il y a un talent pour résister aux sorts et attaques a distance.
Citation :
New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.
Sans oublier le fait que maintenant Disparition enlève les effets marque du chasseur et vision télépathique
On va dire qu'il ne se sont pas vraiment focaliser dessus mais par ci par la il y a qql changements légers forcément par rapport au boost du dps qu'ils donnent ca se voit beaucoup moins

[RisWaaq > Flaming]
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