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Layna Blessdawn, prêtresse de la Lumière. Oradunn Wingbeating, prêtresse d'Elune, membre de la Ligue des Archivistes. Pseudo forums : Noysha, Oradunn, Zoyli. |
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[Humour Officiel (ou pas)] Rouletabille chez les Starts - Episode #1
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WAR
![]() Mouais alors cette new se passe de commentaires. |
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Pourquoi NP3 va envoyer une boîte de viagra à tous les clients DNL comme complément gadget à la release ?
[edit]Bon bin a pu =) |
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Alpha & Oméga
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c est koi c probleme de judiciaire qui revienne a tous les posts
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Lord Playmobil |
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Dr. Gregory House |
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Ben j'ai la config qu'ils demandent et euh.... ben j'ai du 15 FPS maximum donc bon
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<a refait des test>
toutes options mises au minimum : 17-18 FPS toutes options mises au maximum : 15-16 FPS mwai ![]() |
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Légende
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En ce moment je joue sur mon portable, et je tourne souvent à 20-25 FPS, c'est dire!
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C'est vrai que 20-25 fps c'est top moumoute...
Alleluia, le sauveur est là... |
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Citation :
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Louve argentée |
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Citation :
Donc, le sujet apparemment délicat du FPS a déjà été abordé il y a bien longtemps, notamment dans cet article datant de 2003. (edit: ce lien ne marche pas, peut être celui-ci donc...re-edit: pas mieux, bon le titre de l'article est: "Visite privée de Dark and Light") On y a apprend plein de choses vraiment intéressantes, et l'explication du mauvais frame-rate est peut-être toute simple finalement ! On y apprend notamment que "Les premiers screens que l'on a mis sur le site officiel étaient tout software" .La belle affaire. Nous étions en 2002, quand ces premiers screens ont été mis en ligne (au passage, j'en suis d'ailleurs l'auteur, et il n'y a aucun fake dans ces images). Et c'est bien connu qu'en 2002 nous n'utilisions pas du tout les accélérations matérielles des cartes vidéos. (sic) Cela aurait été trop simple et trop rapide. (re-sic) Non! en fait nous faisions des boucles redondantes 100% en software pour être bien sûr de ne pas dépasser 25 FPS, on bridait le moteur, on se gardait une réserve, on voulait faire la surprise à nos fans ![]() Non finalement, cette histoire bizarre de "hardware OGL" ne peut être la bonne explication. L'argumentaire était déjà bien trop peu convaincant, d'autant qu'à cette époque DnL fonctionnait très bien sur la machine mini recommandée (1.5 Ghz, GeForce 3, 512Mb RAM), non ? Bon, il est vrai, tout le monde n'est pas censé s'y connaître suffisamment en informatique pour ne pas raconter des énormités, mais je dois avouer que ce discours a de quoi laisser réfléchir. D'autant plus qu'il est toujours d'actualité (nouveau moteur, moteur bridé, et bla bla bla). Avec du recul, je dirais même que cela devait être sûrement de l'humour. D'où le lien direct avec le sujet du fil. Alors bon, maintenant, pourquoi Mafate 3.12 Release Candidate 12.345 2006 (version mandarin et vieux grec ) ne tourne pas plus vite que 18 à 25 FPS sur un PC actuel dans le meilleur des cas ? (Et encore, apparemment il ne faudrait pas admirer de trop près le joli papillon virevoltant de ci de là) Ah, la bonne question que voilà. Mais je ne pense pas être le mieux placé pour y répondre. Il faudrait peut-être demander aux programmeurs de la société qui avait été commanditée (en 2004 par NPCube après le départ du team d'origine) pour optimiser le moteur de jeu ? Ah mais c'est vrai...cela risque de ne pas être facile, cette société ayant déposé le bilan quelques mois après cette commande. Mais qui peut répondre alors ? L'auteur du tout nouveau moteur "de dans 22 jours" ? Ou Léo ? |
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