Le prêtre de hel Ténèbre, un artiste oublié, petit guide

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Bonjour à tous et à toutes !

Le guide du prêtre de Hel n'étant plus à jour depuis quelques mois ( années ? ) j'ai décidé d'essayer d'en créer un qui soit un peu plus d'actualité.

Mon guide s'orientera pour un template Ténèbres , si vous souhaitez jouer un hel pbae passez votre chemin ^^


Introduction

Le prêtre de Hel est l'un des quatre mages de Midgard avec le prêtre d'Odin, de Bogdar et le Helhaxa. Comme tous les mages il commence au niveau 1 avec le statut de simple Myste et possède jusqu'au niveau 5 les lignes de base des mages mid ( hors Helhaxa )

Une fois que vous êtes niveau cinq vous obtenez trois lignes de compétences principales :
- Invocation
- Affaiblissement
- Ténèbres

Comme je l'ai dit, dans ce guide je m'orienterais vers un prêtre de Hel spécialisé dans l'utilisation de la magie de la voie Ténèbres, car comme vous le savez, les mages ont des difficultés, c'est encore plus vrai pour le hel, à faire des templates bi spé avec des spé élevé, ceci est du au fait qu'ils ne gagnent qu'une seule fois leur niveau en point à placer contrairement aux autres classes

La race : Si vous voulez devenir servants de Hel vous devez choisir entre trois races : Kobold, Frostalf ou Viking.
Les trois ont bien sur leurs avantages et leurs inconvénient; un kobold aura beaucoup plus de dext au détriment des pv, un frostalf beaucoup plus de piété au détriment des pv/dext, un viking sera moyen partout et donc ne sera excellent nul part.

Pour le choix de la race vous devez vous dire que au niveau 50 il n'y a que très peu de différence entre les races et qu'il faut choisir en fonction de vos goûts en priorité

Le prêtre de hel est une classe à familier. A partir du niveau 5 vous pourrez invoquer un esprit qui sera la réincarnation d'un combattant. Il peut prendre les races de Midgard : Frostalf, Kobold, Troll,Nain, Viking, Valkyn et l'arme d'un combattant ( tout sauf baton en 1h ou 2h)

Petit rappel : Comme tous les mages, le prêtre de hel porte du tissu.
Comme tous les mages, le prêtre de hel consommera moins de mana et fera plus de dommages si son baton est au bon niveau de focus dans la voie choisie ( ici il vous faudra un baton 50 focus ténèbres au lvl 50 )

Les voies de base


Malgré votre choix de vous spécialisé en ténèbres, vous possedez quand même quelques voies qui ne changent pas en fonction des choix :
- Ténèbres (*) : Contient le DD de base type Froid sur cible unique et un debuff dexterité de type CORPS
- Affaiblissement : Contient les sorts d'armure ( le deuxième au niveau 41 ) et le root ainsi qu'un debuff force
- Servant de Hel : Contient tous les familiers que vous pouvez avoir, le soin du familier et une bulle ( BT ) au lvl 19

familier 32 : proc bulle - proc drain - proc dd - proc stun
familier 20 : proc drain - proc dd - proc stun
familier 12 : proc dd - proc stun
familier 7 : proc stun
familier 1 : aucun pouvoir spécial
Tous les pets interceptent, plus le niveau du pet est haut, plus l'interception est efficace)



* Malgré votre choix en ténèbre, la ligne de base qui porte le même nom ne changera pas, c'est la spé malfaisance qui sera augmentée avec les sorts spéciaux


La voie Malfaisance

C'est cette voie qui nous intéresse ! Lorsque vous montez des points en ténèbre chez votre instructeur, elle monte aussi !
Elle contient :

- Un drain de vie, dégats type FROID
Niveaux : 1-3-6-10-13-17-23-30-37-47
Jusqu'au drain lvl 23 inclu il vous rendra 70% de vie
Jusqu'au drain lvl 37 inclu il vous rendra 80% de vie
Le dernier drain rend quant à lui 90% de vie sur les dégâts que vous avez fait ( si vous tapez a 100 vous recupérez 90 pv )

Il faut savoir que lors d'un coup critique, si vous tapez a 400+ 200 par exemple vous retrouverez des pv comme si vous aviez tapé sans critique a 600.

- Un Mezz en PBAE FROID
Niveaux : 2-4-7-9-14-18-24-32-42
La durée d'incantation de ce sort est très faible ce qui le rend très utile bien que sa durée soit très faible, à éviter contre des tank.
Il peut être très utile pour interup ou pour mezz un tas de soigneur - mage en train de caster ou tout simplement QC pbae pour vous donner le temps de reculer pour drain

- Un Mezz EN AE FROID
Niveaux : 21 - 31 - 40- 50
Ce sortilège est un peu plus long à incanter mais aussi très utile quand vous jouez en petit groupe ou quand votre heal est en difficulté et ne peux mezz
Sa portée est toutefois assez faible ( 1500 ) et son aire d'effet aussi ( 300 )

- Un debuff DEXT / VIVA en AE instant FROID
Si vous avez retenu le début de ce guide vous verrez que vous aurez donc un debuff dext et un debuff d/v en instant les deux, ce qui fait qu'un mage ennemi vous maudira si vous lui lancez les deux à la fois ( ils sont sur differents timer ^^ )
Niveaux : 5 - 9 -15 - 20 -28 -36-46

Attention, les debuff n'interrup pas ( plus )

- Un debuff CORPS de type FROID
Niveaux : 22 - 35 -45
De valeur respectives -15%, -30% et -50%
Ce debuff est casté mais est très rapide à lancer
Si vous jouez avec un Bog sachez qu'il ne cumule pas avec son debuff instant mais qu'il est meilleur

- Un debuff ENERGIE de type FROID
Niveaux : 27-38-49
Valeurs -15%, -30%, -50%
C'est aussi un debuff casté toujours aussi rapide
Si vous avez un thane en BG bot il peut apprecier

- Un debuff ESPRIT de type FROID
Niveaux : 25 - 35 - 48
Valeurs : -15%, -30%, -50%
Debuff casté comme les deux ci dessus
Un hel PBAE peut vous remercier, quoi que interet un peu limite ^^



Le template


Pour un hel spé ténèbre il y a un impératif : 47 ténèbres.
47 pour le dernier drain qui tape fort, vous permet de voir votre barre de vie souvent très haut, vous permet de soloter, vous permet de faire des dégâts quoi !

Avec 47 en ténèbres vous aurez aussi :
- Le dernier debuff AE DEXT
- Avant dernier debuff esprit
- Avant dernier debuff energie
- Dernier debuff corps
- Avant dernier ae mezz
- Dernier pbae mezz

Je trouve que c'est assez inutile de monter a 50 en ténèbres car le gain est minime, le mezz en ae ne dure pas longtemps qu'il soit jaune ou rouge entre nous ... De plus les debuff ne sont pas très utilisés car assez inutiles ( sauf situations particulières) et en plus ils sont castés.

Avec tout cela il vous restera de quoi monter une compétence secondaire a 26, mais laquelle ?

En montant la voie affaiblissement vous aurez un PBAE de valeur 176, celui du milieu, un transfert de vie ( utile parfois pour soignez votre mini groupe, cf plus bas), un debuff f/c de zone ( même timer que le d/v de zone attention)
Vous n'aurez pas le demez qui est a 28 dans la voie

En montant la voie du pet ( invocation ) vous aurez :
un rezz ( a 24 )
des buff pour votre pet ( très utile quand vous etes en mini groupe, cf plus bas)
un DS pour le pet assez faible, assez inutile en rvr mais bon


A vous de choisir, vous pouvez aussi faire un mixte des deux...
A titre personnel, jouant beaucoup en petit comité avec ma hel j'ai opté pour un mixte des deux :
47 ténèbres
24 invoc
reste affai

Pourquoi ?

Tout simplement parceque j'ai le premier transfert de vie qui me permet de soin ( un drain sur un mob suffira a remonter ma vie ) et le premier pbae qui sert a defufu les vilains furtifs ( assez utile parfois ) et des buff pour mon pet, chose très utile surtout quand vous avez la ml 9


Sachez toutefois que les trois choix sont valables ^^


Le RvR

Deux possibilités de RvR s'offrent à vous en tant que Hel Dark ( ténèbres )

Le rvr en petit comité

L'enorme diversité de la classe lui permet de faire du rvr a deux ou trois.
Il vous suffit de trouver un skald ( voire un odin ) pour la speed et c'est parti ...
Ce duo est particulièrement redoutable car le hel peut mezz, drain, donc pas besoin de soin, rezz ...
On voit souvent des duo comme ca qui s'attaquent à des groupes ennemis, des fois avec un peu de réussite ( a titre personnel en groupe de 4 ( bd hel skald haxa ) on a tué un fg alb avec le bog qui CDR dedans ^^ )
C'est une très bonne possibilité de RP et d'amusement quand vous avez des horaires contraignant ou que vous n'aimez pas les groupes, cependant il ne faut pas avoir peur du zerg ^^
Quand vous êtes avec un odin choisissez le de préférence rune pour son debuff froid, après tout ce n'est qu'un speed bot, alors qu'il soit utile au moins
Le pet du Hel prend en petit groupe toute son utilité, en effet, il vous serez bien plus utile que vous ne le pensez !
Intercept, Stun ( rare), interup, pet ml 9 ( tape très fort ! ) et en plus si vous le buffer en étant un petit peu spé invoc, il fait peur .
Sur midgard, le pet hel est cheat, il intercep à fond, c'est très utile quand vous avez un tank sur vous pour le chain drain au cac sans utiliser MOC ^^


Le rvr de groupe

Même si le hel dark n'a pas le delve du odin d'un point de vue dégâts c'est un mage très utile à un groupe de part l'utilité de son PET ( sous ml 9 c'est encore pire ), de son mezz de soutient, de son très bon drain ( rapide a cast et bon dégats ).
Sa ra 5L peut être très utile ! Un bon ih de groupe en sacrifiant son pet ...
Il n'est pas rare de voir des groupes avec des hel Dark, je dirais que c'est une classe qui groupe très bien et qui même sans peut faire quelque chose...


En résumé, quelle que soit votre manière de jouer, si vous aimez les mages, vous allez apprecié le hel ténèbre de part sa polyvalence dans les sorts qu'il lance mais aussi son aptitude à pouvoir RvR très facilement en duo-trio



Compétences de royaume d'un hel Dark

Pour un jeu axé en petit groupe dans un premier temps.
Je dirais que le moc 3 est une necessité et ce le plus tot possible, même le moc 2 sauve des vies de temps en temps.
Pourquoi ? Car moc pour un mage qui draine est d'une utilité dévastatrice.
Vous tiendrez facilement 2 tank sur vous avec votre pet + moc et les tuerez si ils ne sont pas soignés très vite même sous MOC ...
Ensuite, je pense que le hel devra axer son template RA sur des passives, en effet il est nécessaire de taper vite et de faire le plus de dégats sur votre drain.
C'est pourquoi je privilégie sur mon hel ténèbres la Ra surcharge de pouvoir qui vous permet de faire des critiques avec vos sorts.
Je dirais qu'à haut rang l'avoir au niveau 4 est un minimum ^^
Ensuite, vous pouvez prendre la Ra maîtrise des sorts au niveau 1. Elle ne coûte que 1 point et permettra à votre AE MEZZ d'être un peu moins resisté ( il est jaune n'oubliez pas ! )
Bien sur, comme tout mage, vous allez être obsédé par votre dexterité, c'est normal, n'hésitez pas a monter a dext 2-3 si votre dexterité n'atteint pas les 365 ( ce n'est pas le cap mais c'est un score tout a fait honorable ^^ )

Au 5L vous obtiendrez votre ra : sacrifice de votre pet pour IH votre groupe, le IH dépend de la vie du pet au moment du sacrifice il semblerait.


Ceci est pour la vision d'un jeu en petit groupe, maintenant le jeu en groupe :

Je ne suis pas particulièrement convaincu de l'utilité de moc en groupe. Cela peut certe s'avérer utile, mais je pense que pour un hel qui ne fait QUE du groupe il ne faut pas le prendre tout de suite.
Les passives restent à peu près les même que pour un hel spé solo, si ce n'est que ne pas avoir maîtrise 1 ne posera que peu de problèmes

En groupe, je pense que posséder la ra BAOD ( augmente les resist magiques pendant 30 sec ) au niveau 2-3 est un très gros atout. Cette RA aidera votre groupe contre les banshee-pbae-mage hib/alb etc, et en plus elle dure assez longtemps pour peu que vous ayez un poil de durée de sort



NOTE : Je n'ai pas parlé des RA mana volontairement. Avec une bonne Sc contenant Jacina/Tarta et avec un bon tonneau, je trouve qu'on peut se passer de SCM / RAGIN cependant il est indéniable de dire que ces RA sont utiles, je pense cependant qu'elles ne sont pas prioritaires.



Secrets des anciens


Le hel, comme toutes les classes, possède deux voies de ML ( secrets des anciens )
- [http://www.bdodaoc.com/index.php?mod...&type=6]Maitre des orages[/url]
-Augure

Pour une description plus complète que celle que je vais faire des voies de ML cliquer sur le nom ci dessus

En résumé, la vois seigneur des oranges s'adresse aux hel qui souhaitent faire du rvr un peu statique avec des tempêtes que l'on pose sur le sol et qui ont une utilité diverse ( drain mana, endu, dégats ... )

La voie augure est quant à elle plus intéressante.
Elle apporte des choses très utiles comme :
La mine anti speed, un véritable calvaire pour les ennemis
La création de bois, bientôt très bon, utile pour réparer
Les sentinelles fragiles qui agissent comme des BT supplémentaires ^^
Le PET ml 9 ( jugger 2 )
LE titan de cristal, très utile ^^

Je conseil cette voie de ML car la speed warp est vraiment une chose à avoir en petit groupe pour tracer des groupes si vous avez un speed, le pet ml 9 et le titan sont très utiles aussi, de même que pour la sentinelle fragile qui est vraiment très bonne ^^


Voies de CL

C'est nouveau, c'est Dr, ca vient de sortir

Les compétences CL s'acquièrent en montant de niveau CL ( rvr, farming de mob, quêtes)

Le hel pourra choisir entre les voies Combattant Devin ou Larron

Merci a Bloop.

Cliquez sur le lien pour un aperçu détaillé de chacune des voies.

Si vous jouez souvent en solo ou petit groupe je vous conseille la voie qui donne des resist éléments et CAC ( voie devin ) c'est très utile.
Les autres n'ont à mon sens que très peu d'utilité, si ce n'est les buff pour une personne voulant joué dans VDd ou n'ayant pas de buffbot, sachez toutefois qu'ils ne valent pas ceux des chaman ^^

La sc

C'est un gros morceau ^^

Je vous conseille de jeter un oeil ici pour les bases, je vais reprendre pour le prêtre de hel dans ce post de toute manière

Pour le hel dark, lorsque vous ferez votre sc, il vous faudra pensez a maintes choses telles que :
- 10% percing en passif
- 10% speed cast
- 30% mana minimum
- 26 decap dext
- 26 decap piété
- Resist cac a 26, éléments a 26 sauf esprit a la limite ( NE PAS DENIGRER POUR AUTANT et matière)

Ces quelques ( ) contraintes vous amène à prendre des objets, et artefact, assez costaud quand même, heureusement pour vous la 1.81 arrive
Je vous conseille :
- Tablette ( pour la morphe et le piercing passif )
- Jacina ( piercing passif + scm de groupe )
- Tarta ( bonus toa + scm 2 )
- Gov ( bonus toa , decap dext )
- Manches du génie ( decap dext, bon bonus )
- Chantenuée ( mana principalement et piercing, mais en actif, au cas ou vous n'en ayer pas ailleurs :s )
- Brassard céré ( dext , pour le decap et les pv )

Avec cette base et des bons objets à côté il y a possibilité de faire quelque chose comme ça :

Code:
LOKI Build Report
Two-Handed Configuration:
Build Utility: 663.7
Useable Utility: 655.0
TOA Utility: 396.0

Statistics
STR:0/75 CON:75/75 DEX:100/99
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:108/99
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:200/240
Power:0/30
AF:0/50

Resistances
Body: 25
Cold: 23
Heat: 23
Energy: 22(5)
Matter: 6
Spirit: 18
Crush: 26(5)
Slash: 27
Thrust: 25

Skills
Darkness: 11
Suppression: 6
Summoning: 6

Focuses

Bonuses
Power Pool: 28
Buff Effectiveness: 11
Spell Duration: 6
Casting Speed: 10
Spell Range: 9
Spell Damage: 9
Resist Pierce: 10

Chest (gov):
Imbue: 22.0
15 Dexterity
18 Piety
40 Hits
5 Dexterity Cap Increase
5 Piety Cap Increase
4 Spell Range
4 Spell Damage
Utility: 32.0
TOA Utility: 60.0

Arms (manches génie):
Imbue: 23.0
15 Dexterity
15 Piety
5 Dexterity Cap Increase
5 Piety Cap Increase
5% Thrust
5% Slash
6 Power Pool
Utility: 40.0
TOA Utility: 32.0

Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
28 Constitution
9% Spirit
2 Darkness
9% Heat
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
3 Darkness
22 Dexterity
25 Constitution
9% Spirit
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0

Hands (gfm):
Imbue: 20.0
15 Dexterity
15 Piety
40 Hits
5 Dexterity Cap Increase
5 Piety Cap Increase
6 Power Pool
3 Casting Speed
Utility: 30.0
TOA Utility: 47.0

Feet:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
22 Constitution
9% Energy
7% Cold
9% Body
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0

Two-Handed (tartaros):
Imbue: 20.0
15 Piety
40 Hits
5 Spell Damage
6 Power Pool
3 ALL magic skills
Utility: 35.0
TOA Utility: 37.0

Neck (SI):
Imbue: 45.0
10% Body
10% Crush
10% Thrust
10% Cold
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (cloudsong):
Imbue: 8.0
12 Piety
5 Piety Cap Increase
5 Casting Speed
5 Power Pool
5 Buff Effectiveness
Utility: 8.0
TOA Utility: 55.0

Jewel (tablettes):
Imbue: 22.0
18 Piety
3 ALL magic skills
40 Hits
5 Resist Pierce
Utility: 37.0
TOA Utility: 25.0

Belt (jacina):
Imbue: 0.0
5 Power Cap Increase
5 Spell Range
6 Spell Duration
6 Buff Effectiveness
5 Resist Pierce
5 Power Pool
Utility: 0.0
TOA Utility: 94.0

Left Ring (immole):
Imbue: 31.0
15 Dexterity
4 Dexterity Cap Increase
15 Piety
4 Piety Cap Increase
8% Heat
8% Energy
Utility: 52.0
TOA Utility: 16.0

Right Ring (torrent):
Imbue: 38.0
11% Crush
10% Thrust
10% Slash
2 Casting Speed
Utility: 62.0
TOA Utility: 10.0

Left Wrist (cere dex):
Imbue: 22.0
5 Dexterity Cap Increase
18 Dexterity
40 Hits
40 Hits Cap Increase
6% Slash
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

Right Wrist (ebene):
Imbue: 30.0
6% Cold
6% Heat
6% Body
6% Matter
6% Slash
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0
C'est une bonne sc pour hel et c'est celle que je porte sur le mien, toutefois il en existe surement d'autre, ne pas être des clones est difficile sur un mage étant donné que les contraintes sont les même pour tous et qu'il n'y a pas beaucoup de possibilité de faire autrement.

On pourra apres la 1.81 envisager de mettre erinis a la place de tablette pour le piercing et la pom en passif, mais pour le moment ce n'est pas un artefact facile à faire et la demande est assez forte il ne doit pas y en avoir du tout sur le housing et la rencontre est l'une des plus dures du jeu ^^

Petite parenthèse , le craft

En tant que hel vous pouvez devenir couturier ou arcaniste

En tant que couturier vous pourrez faire vos propres armures de tissus et en tant qu'arcaniste vos propres gemmes pour vos armures, donc c'est vous qui voyez ^^

Ps: Le craft avec un hel est pénible en tant que couturiez, prévoyé des pieces basiques avec +28 force sinon vous allez pleurer quand il faudra acheter le matos ^^





J'espère que ce guide, qui évoluera je l'espère, vous aura apporté quelques précisions sur cette classe fabuleuse qu'est le prêtre de Hel Dark.

Fugo


Ps: n'hésitez pas à poster des critiques constructives si vous voyez des erreurs ou des choses incomplètes.
Pas mal

T'a pas parlé du meilleur duo mid a mon gout :
Odin rune et SM dark .

Force de frappes monstrueuse , possibilité de mez etc .
Seul ennuis l'odin n'amene pas de RA super interessante comme le BD .
Mais un trio odin rune + SM + BD est super impressionnant .
Peut-etre rajouter que c'est aussi une classe qui solote tres bien (en plsu du rvr a 8 et du rvr en petit comité)
C'est tres souple et c'est une des rares classe couteau suisse qui s'offre en plus le luxe d'etre aussi bonne en 8 contre 8

Peut-etre dire aussi que l'intercept du pet dépend entre autre de la facon dont il est buffé, ce qui rend la voie d'invoc encore plus interessante et aussi qu'en prenant le template 47 ténèbre 24 invoc et 11 affaiblissement, on herite d'un bouclier de renvoie de dégat 15 dps ce qui est quand meme pas mal (couplé a la ml 9, ca permet déja de faire une bonne partie des choses )
Petite chose que je voudrais rajouter, si vous voulez faire un hel faites le kobold

La dextérité du viking est vraiment désastreuse, mon hel est vick, je suis obligé de prendre dext 4 pour atteindre les 373 de dext, un kobold prendra dext 3 et atteindra les 385 ce qui est un avantage énorme, ça libère 10 point de RA qui permettent de prendre des passives en plus pour monter les dégâts.
Le vick aura plein de pdv mais c'est pas très utile ( cela dit c'est rigolo de monter a 1900 pdv sous aura des roi + /use2 bâton DR ).

Donc koby >* pour la race du hel.

Au sujet des template, si vous comptez faire uniquement du rvr je conseille le 47/26 affai, mettre des point en invoc est inutile en rvr ( le pet est toujours buff par le heal apai et les double du cham si il reste de la conc donc les buff de spe invoc sont inutiles ).
le rez peut être pratique mais bon, le debuff force constit est très sympa, et le pbae lvl 26 aide énormément contre les pet adverse notamment les pet theu ou zo.

Et ça fait quand même des dégâts raisonnables, en aide sur un HH ou un hel spe pbae sa ajoute pas mal de degats ( je tape environ a 300 au pbae sur un ennemi très proche donc pas si inutile que ça en defense de tour/fort/pont ) et sur un rush pbae avec un HH sa aide bien.

Niveau RA je conseille fortement maîtrise des sorts 1 qui est vraiment génial, le drain passe lvl 50 et resist nettement moins souvent pour 1 point seulement.

Scm 1 est un must aussi, malgré jacina/bâton DR /popo, scm 1 reste indispensable après un rez notamment ou si le combat s'éternise. le 2 n'est pas obligatoire mais a haut rang pourquoi pas ( en tous cas si jetait koby, les 10 points économisés en dext 4 seraient investi pour scm 2 )
Citation :
Publié par ashony
Niveau RA je conseille fortement maîtrise des sorts 1 qui est vraiment génial, le drain passe lvl 50 et resist nettement moins souvent pour 1 point seulement.

Scm 1 est un must aussi, malgré jacina/bâton DR /popo, scm 1 reste indispensable après un rez notamment ou si le combat s'éternise. le 2 n'est pas obligatoire mais a haut rang pourquoi pas ( en tous cas si jetait koby, les 10 points économisés en dext 4 seraient investi pour scm 2 )
elle est vraiment nette la difference pour la resistance des drain avec maitrise des sort ? (parce qu'autrement je vais bien sacrifié un pt )
aussi le rez c bien pour le hel mais bon voila depensé des pts dans scm pour le rez , c pas trop le but du hel de rez , perso je trouve que c des pts gaché scm on peut compensé avec totem tonneau et les charges des artefacts
pour maitrise des sorts, c'est cash 1,5% de sorts résistés en moins et donc de dégat en plus, pour un point, ca n'est pas mauvais

Pour le rez et la spé invoc en général, si vous comptez jouer uniquement ou l'énorme majorité du temps en groupe solide (et que vous n'en avez pas besoin pour aller vous chercher un objet ou l'autre au focus de temps en temps), alors laissez tomber, c'est effectivement quelqu'un du groupe semi optimisé qui va se charger de rez mieux que vous, de buffer mieux que vous et d'avoir un hel full invoc pour le pve pour farmer mieux que vous.
Par contre, si c'est pour jouer en petit comité ou en groupe avec carence (paf une tour est prise, vous aller reprendre, sur place vous groupez avec les 4 ou 5 autres volontaires), alors le rez et la capacité de pouvoir buffer son familier soit meme, c'est tres important. Je ne sais combien de fois me suis-je retrouvée avec ma hel unique rezzeuse vivante qui ramasse avec un peu de patience tout les autres mais vraiment souvent. En plus, si c'est pour jouer en petit comité ou en groupe peu optimisé, personne ne va claquer de zoarkat pour vous embeter, ils gardent la charge pour quand ils affrontent les autres groupes fixes
ça me donne envie de ressortir mon hel du placard :P

Avec la 1.81 ça sera plus simple a stuff alors pk pas.

Sinon quand ashony parle de SCM 1 apres un rez, c'est pas quand lui rez quelqu'un, mais quand il se fait rez en combat, pour se retrouver plus rapidement opérationnel.
Je rejoint l'avis d'Ashony,

au niveau de la race, kobold sera le plus optimisé,

pour le template spé grp, il est indispensable d'avoir un bon pbae pour os ou 2shot les pets zo/theu, en plus le débuff f/c bleu est un outil tres sympa, vu qu'il ne consomme quasiment pas de mana en plus, je m'en sert énormément, sur toutes les cibles que je dd a vrai dire.

je suis égallement d'avis que scm est obligatoire, c'est évident qu'on peut tenir tout un combat sans l'utiliser, grace a tartaros/jacina/potions/ra 5Lcham skald, etc

mais apres un rez (irez surtout) il sera nécéssaire d'avoir scm, pareil apres un fight quand ca add, scm sera obligatoire pour pouvoir attaquer le nouveau combat de facon optimale. Perso j'ai scm 2 et je ne le lacherai plus


mon template au 11L :

dext3 (obligatoire pour tout mago mid)
moc3 (j'ai prit ca car je solotais pas mal ces derniers temps, mais je compte repassé a boad3 suite aux nombreux groupes mages sur le server ou je joue)
scm2 (indispensable pour moi comme je l'ai expliqué plus haut)
mm4
sp4
acuité 2
maitrise des sorts 1
Citation :
Publié par Chrysta
humm soit je reve soit tu a oublier mais tu a pas purge ?
non en effet j'ai pas purge, je dois dire que c'est un choix personnel qui se base sur ma propre expérience du rvr

j'ai presque toujours joué sans purge, et je dois dire que ca ne m'a que tres rarement posé probleme, disons que quand je suis rarement mezz a l'inc, et quand je me fait remezz en combat je suis rapidement demezz par un heal.

pour les ns, je joue toujours avec des chamans qui sont tres aware de ce coté la, et qui me le curent directement

le vrai probleme c'est pour les stuns mais bon, deja si c'est un stun physique, disons que dans la plupart des cas mon pet sera la pour encaisser quelques coups a ma place et permettre aux healers d'anticiper les soins. Si c'est un stun magique la c'est un peu plus embettant mais bon, j'ai rarement été tué a cause d'un stun que j'aurais pu purger ou non.

enfin bon c'est sur que d'un point de vue théorique on pourrait dire que purge c'est obligatoire surtout au 11L, blablabla, mais voila je me base sur ce que je fais et vois ig, et franchement purge ne me servirait pas beaucoup.
ba c sur que purge dans ton cas c quand tu a une bonne team fixe ou jouant tjs en groupe mais bon moi je joue qq fois en groupe mais surtout en pti comité et bon sans purge injuable lol j'hesite a prendre le 3 mais bon c cher
J'ai toujours joué sans purge aussi, que se soit avec ma druide ou avec mon hel, je me tate a prendre quand même purge 1 histoire de purge un NS quand le cham est mort ou un mezz rouge si heal aggro mais bon.

pas indispensable du tout, sauf en solo ou dans ce cas la purge 2 peut etre utile mais bon moi je m'en passe très bien.
Citation :
Publié par Sh@n@
Je lâche l'odin je monte un hel:>
Cherche pas le Hel c'est useless

Sinon pour revenir au sujet des RA, je joue avec purge 1 depuis kk temps et c'est vraiment un bon investissement, le 2 est trop cher mais le 1 vaut vraiment le coup.

Par contre pour MoC, pour solo uniquement ou petit groupe, les hel de groupe n'en ont pas besoin du tout.
Rez à 23 en invoc non ?

On monte a 24 pour un ultime buff pet il me semble

Sinon joli guilde Fugo

edit: on gagne des rps en effectuant des transferts de vie au fait ?
Bon petit guide, Le Hel Dark était tellement rare pré ToA et NF que bon....Par contre maintenant il n'a plus rien d'un artiste oublié, c'est plutôt le Hel Affai le grand oublié

Ah oui, faut user et abuser des debuffs, ça ne casse pas les CC, un debuff f/c ça revient à enlever pas mal de PdV en instant, tant qu'au debuff dex+d/v c'est...absolument fumé surtout quand on est Vick vs Necrite/Luri/Sarrasin

Byou longue vie aux disciples de Hel !
Op la, je up le topic en vous demandant vos avis :

Je cherche un mage qui pourrait soloter aussi bien en rvr que pve..
Donc il faudrait qu'il soit relativement polyvalent, qu'il puisse recuperer sa vie sans trop de problemes, qu'il a un pet, et que ce pet puisse faire du gros mob ( ml 9 toussa toussa )

Le Hel et le Bogdar semble correspondre...
Le Hel m'attire un peu plus (ptet de la nostalgie d'une epoque loitaine ou j'avais debuter avec cette classe )
Je vise un template 47 dark 24 invoc 11 affaiblissement

Avec ce genre de template, c'est sur, ca dois etre tres amusant en rvr ( ptet en duo avec une classe a speed )
Mais j'aurais aimé savoir si c'etait possible de tanker du gros mob sous ml9, voire meme de les faire au bouclier de degats 15 dps ( j'ai acces a chaman buff MW ) ?
c'est mon template et oui, on peut faire une bonne partie des grosses bestioles avec le focus mais pas toute (le familier fait moins mal vu ue le bouclier est plus petit, et donc si on doit beaucoup soigner, ca va faire un probleme d'agro du soigneur)

a noter que si tu arrive a avoir un pom 7 (moi j'ai erinys et sérénité 4, mais si tu fais erinys/collier de la pierre de ténèbre + pom 5 d'un copain guerriseur, ca marche aussi) tu as un focus permanent (le pom suffit a remonter tout le mana que tu consommes)
Il faut par contre prévoir une arme une main et un bouclier avec des bonus de durée (et etre cl 3 pour les porter) ou carrément switch des pieces

Pour le rvr, la classe a speed est facultative dans la mesure ou tu peux compter sur les chevaux pour avoir une speed mage, donc regarde plutot le duo sur les autres capacités
Et sinon, betement soloter, ca marche tres bien aussi
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