L'origine de l'addiction des mmorgg.

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Au lieu de tirer à boulets rouges sur les mmorpg, ils feraient mieux de se pencher sur les millions de personnes qui ne savent pas se passer de télé, de clope, ou d'alcool.
Tirer à boulet rouge sur les mmo n'est pas très intelligent.

Quand on vois les reportages actuel ils ont juste changés 2 3 mots par rapport aux procès sur les jeu de rôle sur table.
Et voir les animateurs se la raconter quand ils emploient des mots comme mmorpg hardcord gamer etc ca fait pitié..
Citation :
Publié par blackbird
>>Donc, concernant ce "doute" sur la capacité des mmorpg à calmer de vraies angoisses... Les calmer, non clairement pas. Les résoudre encore moins. Par contre les "masquer" avec des mensonges qu'on se fait à soi-même, ça oui.

oui je pense qu'un mmo peut très bien combler un vide .. on peut s'y réfugier pour passer le temps, cela peut convenir dans une phase de convalescence, pour reprendre pied peu à peu dans une activité

d'ailleurs dans ces cas là je pense que c'est un moyen tout-à-fait adapté et qu'on pourrait meme y songer dans le cadre une démarche thérapeutique

cela ne fait pas de mal, cela occupe bien, il n'y a pas de facteurs de stress, ni de surprises et le fait qu'on y joue à la maison peut permettre de renouer avec des relations sociales avec une distance assurée

(...)

enfin, tout ça pour dire que si les dépressifs pouvaient jouer aux mmos, il y aurait plein de salles équipées de PC connectés au net à haut débit dans les hopitaux psychiatriques et qu'on se marrerait sûrement plus sur les serveurs
À vrai dire j'ai un peu de mal avec l'idée de résoudre un problème en commençant par le masquer.

Si jouer à des MMOs est fait pour masquer une angoisse, combler un vide, j'ai peu d'espoir de voir un effet bénéfique sur l'angoisse en y jouant. En revanche si jouer est fait pour s'amuser et prendre du plaisir, alors là je comprends mieux. Mais en tenant ton discours tu court-circuites la question de savoir si un MMO peut être addictif ou pas.

Je pencherais plutôt pour dire que de nature les MMOs sont faits pour être "addictifs", comme beaucoup de jeu qui vendent du temps de connexion. Il en va de leur survie économique. Mais ils sont addictifs au sens ludique, c'est-à-dire à priori de manière inoffensive. Comme tetris. Sauf que je trouve que ce n'est pas couper les cheveux en quatre de remarquer, comme beaucoup l'on fait, que les leviers de l'amusement peuvent être autant de chaînes : accrocher et maintenir les joueurs dans une perpétuelle quête de perfection/renouvellement/recherche de reconnaissance/compétition ce n'est pas aussi anodin (1) que simplement accrocher des gens sur un gameplay plus ou moins agréable.

Il y a d'autre jeux en ligne qui proposent aux joueurs de s'affronter (le biais compétition). Les FPS par exemple ou les jeux de stratégies temps réels. Je ne sais pas pourquoi il n'y a pas d'attention portée sur eux de la même manière que l'on a pu porter, voire fustiger, les JdR et maintenant les MMOs. Les premiers seraient-ils effectivement moins enclin à faire "plonger" une personne fragile ? Ou bien est-ce que lorsque l'on manipule un peu l'imaginaire (mais bon dans les MMOs, l'imaginaire, je trouve que c'est très limité quand même) et l'immersion dans celui-ci alors Famille de France sort comme un p'tit démon de sa boîte ?


(1) "Pas anodin", cela ne veut pas dire forcément pathogène hein ? Juste pas anodin.
>>À vrai dire j'ai un peu de mal avec l'idée de résoudre un problème en commençant par le masquer.

>>Si jouer à des MMOs est fait pour masquer une angoisse, combler un vide, j'ai peu d'espoir de voir un effet bénéfique sur l'angoisse en y jouant. En revanche si jouer est fait pour s'amuser et prendre du plaisir, alors là je comprends mieux. Mais en tenant ton discours tu court-circuites la question de savoir si un MMO peut être addictif ou pas.

pas du tout .. je dis que dans une période de convalescence l'important est non seulement de se soigner mais également de laisser le temps s'écouler

et dans ce cadre là si la personne peut jouer à un mmo ou regarder la télé ce n'est pas plus mal parce que ce sont des activités sans risques

c'est tout ..
Justement, "sans risque" surtout pour des gens en "convalescence" de dépression sévère ... En fait c'est un peu tout le débat de savoir si les MMOs peuvent représenter un risque d'addiction ou pas. Et si oui, lequel et pour qui.

Non ?
meuh .. comme je l'ai dit plus haut vous prenez le problème à l'envers : si une personne développe des tendances à l'addiction elles peuvent prendre n'importe quelle forme

il se trouve que l'addiction au mmo est peu dangereuse parce qu'elle n'induit pas des effets secondaires catastrophiques .. le type est chez lui, au chaud, pas loin du frigo et pour autant qu'il n'ajoute pas à ses 15 heures de jeux deux litres de rouge, 40 cigarettes et 5 joints il ne risque pas grand chose au niveau de sa santé

maintenant pourquoi les mmos peuvent s'avérer addictifs ?

comme je l'ai dit également je pense qu'ils le sont parce leurs gameplays sont régressifs, répétitifs, réglementés, normés, asexués et donc sans surprises .. ainsi tout peut être prévu, anticipé, vérifié, justifié ce qui en fait pour ceux qui s'y réfugient une activité très sécurisante, très rassurante et par là très peu anxiogène

c'est le cocon maternel, le refuge, la sécurité et en plus cela donne l'impression que c'est réel, qu'on y fait quelque chose

le fait qu'on y joue à plusieurs amplifie encore cette impression parce que tous les repères sont communs et partagés

tout sauf comme dans la vie réelle quoi ..

bon ça c'est le coté clinique de la chose .. évidemment se défouler une heure le soir à bourinner des mobs participe de la détente

en définitive si on veut connaitre un peu de l'équilibre d'une personne il faut s'intéresser à ce qu'elle vit IRL, donc dans le cas d'un joueur en dehors de ses heures de jeu .. les réponses sont là et vous n'en trouverez aucune en cherchant à disséquer ses manies
Blackbird tu peux me tutoyer, même si tu t'adresses à ceux qui disent que les MMOs sont addictifs en eux mêmes. Je réponds parce que j'aime bien ce que tu écris, mais j'avoue avoir un désaccord avec toi sur ce point. Principalement sur la conclusion que tu fais : en eux-mêmes les MMOs sont inoffensifs.

Bien sûr une "addiction" ne vient pas comme cela, c'est personnel, cela s'inscrit dans un vécu, cela à un sens subjectif, c'est à dire un sens donné par un sujet. (Je n'aime pas le mot addiction, je préfère parler de dépendance et de conduite à risque.)

Il y a la composante personnelle, qui fera qu'une personne pourra développer une dépendance envahissante. Ce n'est pas sans conséquence néfaste pour elle. Certes on peut dire qu'il s'agit d'un choix quand on sacrifie sa vie sociale (travail, amitiés, vie conjugale). Mais est-il vraiment besoin d'étayer pour sentir que cela peut être mal vécu, quand bien même la personne s'en défendrait en argumentant que c'est son choix ? Nous savons qu'il est beaucoup plus facile de justifier une activité par un choix quand il s'agit de ne pas voir tout le désastre qu'elle a pu créer (à laquelle on a pu consacrer une énergie folle).

La question n'est pas de fustiger une activité qui est, je l'espère, avant tout ludique pour l'immense majorité des joueurs. La question est de savoir en quoi cela peut être accrocheur, et même en quoi cela peut être plus accrocheur qu'une autre activité pour ceux qui sont attirés par les MMOs.

Tout à fait d'accord donc pour dire qu'une dépendance ne se créé pas comme cela. Ne parlons pas de dépendance avec une base organique, comme celles liées aux drogues. Le débat n'est pas là évidement. Le problème est, il me semble, très intéressant quand il s'agit de réfléchir sur ce que nous faisons, et en particulier pour ici, qui est un lieu regroupant de gens ayant rapport avec les MMOs. Il y a peut être des points communs, des convergences, des similitudes entre ceux qui prendront le risque de se perdre dans une dépendance aux MMOs. Et plus généralement des points communs chez ceux qui sont accrochés par les MMOs. C'est cela qui peut être occulté en disant que les MMOs en eux mêmes sont inoffensifs. En eux mêmes il fédèrent peut être des profils, des convergences, des points communs entre les joueurs. D'autres en ont parlé de façon très fines. Je trouve que c'est un peu réducteur de ne placer la dépendance que sous l'angle de l'individualité, et donc sous un angle impossible à partager dès lors où il ne se confine qu'à une souffrance personnelle, alors qu'il y a aussi à partager sur l'objet qui fédère les gens ici : les MMOs.

Ce serait dommage de ne renvoyer le problème des dépendance à des MMOs qu'à une affaire de responsabilité individuelle, alors que justement les MMOs sont par leur nature censés regrouper des joueurs, les fédérer autour d'une activité commune. N'y a-t-il pas en eux (les MMOs), justement parce qu'ils fédèrent des joueurs et les motivent dans une dynamique de groupe, des prémisses de dépendance qui s'expriment chez les plus exposés par une activité complètement incontrôlée ? Je suis persuadée que ces jeux sont conçus pour être "addictifs", pour le plaisir des joueurs, mais aussi, parfois, pour l'aliénation de certains. On ne peut difficilement créer et participer à des mécanismes efficaces d'accroche sans se poser la question de la responsabilité de tous les acteurs : concepteur et joueurs. Ne crois tu pas qu'en évacuant le problème d'une éventuelle "addictivité" des MMOs tu risques d'occulter leur spécificité et donc ce qui sera singulier, mais communs, à ceux qui ont ou pourraient développer une dépendance aux MMOs ?
En fait je crois que c'est un peu de tout.

Black trouve dans le fait d'avoir un univers sécurisant, sans surprises (ou très peu) un élement d'addiction.

Moi, je le verrais plutôt dans la compétition et la comparaison permanente avec les autres, le besoin de se mesurer et "d'avoir la plus grosse ".

Ce n'est pas pareil, et en fait je pense que ça dépend des personnes.

Effectivement je veux bien croire que certaines personnes "fragilisés" IrL tentent de trouver du réconfort et de la sécurité sur un Mmorpg (j'en ai rencontré sur DAoC).

Mais il y en a également qui sont totalement saint de corps et d'esprit et qui peuvent tomber "amoureux" du jeu, et, afin de devenir le meilleur flinguer son IrL en jouant trop.
l'addiction n'est pas une affaire de responsabilité personnelle : c'est une problèmatique personelle, ce n'est pas du tout la meme chose

preuve en est qu'on ne peut se sortir seul de ce genre de difficulté et que la seule responsabilité que l'on peut faire porter à celui qui y est sujet est de trouver de l'aide auprès de tierces personnes compétentes

pour le reste il faut juger des choses telles qu'elles sont : les jeux vidéos ne sont pas toxiques, ni nuisibles, ni mauvais pour la santé en eux-memes

ca serait comme de dire que l'automobile est dangereuse, que le vin est dangereux, que le sport est dangereux ou n'importe quoi d'autre

maintenant dire que les mmo sont dangereux parce qu'ils génèrent une dynamique de groupe est également faux

il ne faut pas confondre gameplays pour ados avec problématiques d'ados

c'est le propre des adolescents de se contruire à travers le groupe, il n'y a aucun mal à cela, c'est dans la nature des choses

le reste est question de maturité, c'est tout ... et à nouveau je préfère que des ados un peu influençables passsent leurs loisirs sur un jeu vidéo en ligne avec des potes plutot qu'ils partent faire tout et n'importe quoi dans le vaste monde

de mon temps il n'y avait pas de jeux vidéo, mais il y avait des morts (j'ai perdu une bonne dizaine de potes entre le moment ou j'avais 17 ans et celui ou j'ai eu 22 ans, que ce soit au travers du sport extrème ou le suicide) ... l'adolescence est l'age des excès, le temps ou on cherche et transgresse les limites .. et on a pas tous de la chance quand il le faut

on ne peut pas jeter la pierre non plus aux développeurs : ils adaptent les gameplays de leurs jeux aux attentes de leur clientèle et l'age moyen de cettte dernière est ce qu'il est

en ce qui me concerne je n'achèterai jamais un jeu comme wow simplement à cause de ce que je peux lire sur l'emballage ou dans n'importe quel article de la presse spécialisée

il ne faut pas confondre : un jeu coté 12+ n'intéressera pas forcément les adultes
Pour moi les raisons qu'un mmo "jouable" est additif sont:

-Pouvoir oublier la réalité (boulot & co)
-Pouvoir se défouler
-Retrouver des personnes qu'on apprécie
-faire un truc qu'on aime (vu qu'un mmorpg, à la base, c'est un jeu quand même)
-être obliger d'être présent à certains moments pour pouvoir faire évoluer son perso
-ne pas rater un events

Certains ont parlé des effets secondaire quasi inexistant, pourtant les mmo ont un effet secondaire à effet très sournois : plus on y joue, moins on voit ses amis, moins on voit ses amis, moins ils prévoient des sortis avec toi et donc plus tu joue. L'effet peut devenir catastrophique pour sa vie social au bout d'un an.
Dans le même principe, j'ai déjà rencontré des étudiants qui ont raté une année car ils n'ont pas su se modérer.
On peut même aller plus loin dans l'effet perverse de la chose, j'ai déjà groupé avec un vrai couple IRL qui jouait l'un à coté de l'autre et qui écrivait dans le jeu pour se parler de se qu'il s devaient faire IRL... et qu'ils s'en rendaient même pas compte...
Citation :
Publié par Maître rêveur
Pour moi les raisons qu'un mmo "jouable" est additif sont:

-Pouvoir oublier la réalité (boulot & co)
-Pouvoir se défouler
-Retrouver des personnes qu'on apprécie
-faire un truc qu'on aime (vu qu'un mmorpg, à la base, c'est un jeu quand même)
-être obliger d'être présent à certains moments pour pouvoir faire évoluer son perso
-ne pas rater un events

Certains ont parlé des effets secondaire quasi inexistant, pourtant les mmo ont un effet secondaire à effet très sournois : plus on y joue, moins on voit ses amis, moins on voit ses amis, moins ils prévoient des sortis avec toi et donc plus tu joue. L'effet peut devenir catastrophique pour sa vie social au bout d'un an.
Dans le même principe, j'ai déjà rencontré des étudiants qui ont raté une année car ils n'ont pas su se modérer.
On peut même aller plus loin dans l'effet perverse de la chose, j'ai déjà groupé avec un vrai couple IRL qui jouait l'un à coté de l'autre et qui écrivait dans le jeu pour se parler de se qu'il s devaient faire IRL... et qu'ils s'en rendaient même pas compte...
Oui je veux bien mais tout les éléments que tu cites peuvent trouvés une équivalence et s'appliquer a n'importe quel loisir ou même activité pratiquée a haute dose, donc si les MMOS souffrent d'un phénomène addictif particulier,il doit bien y avoir au moins une cause propre aux MMOS qui en est a l'origine...
Cool
Ben justement tout est là...
Le MMO en lui meme a pas plus d'addiction que n'importe quelle activité menée de facon irraisonnée.

Il a quand même trois autres avantages la facilité d'acces (pas besoin de devoir te rendre qq part ou à des heures imposées, du moins pour une majorite), le cout est pas si élevé env 13-15€ par mois pour le nombre d'heure potentielles que tu peux jouer en fait le loisir le moins cher du marché ou presque, pour finir l'impression de toujours faire qq chose de neuf.
Je sais que certains contesteront ce dernier point, car on fait tjrs soit xp,social,craft,pvp mais en fait on ne sait jamais vraiment à l'avance ce qui va se passer dans les heures où on est connecté.

Ceci dit pour relativiser, je ne suis pas sur que le MMO est une addiction si puissante et si différente, si on le compare à toutes les autres possibilités ?

On connait à peu pret les chiffres de ceux qui jouent au MMO mais,

Combien joue à tous les fps, str, et j'en passe et des meilleurs online ?

Combien passe leur soiree et tout leur temps libre à suivre des forums, des blogs, jouer à differents jeu par ordre, simplement surfer ?

Combien ne debranche pas des salons de chat ou video conf ?

Combien sur console raccordée ou non au net ?

etc....


Les MMO c'est un peu le bouc emissaire à la mode comme en son temps les jeux sur console, les anime dit violents, les films itou et bien sur le plus mauvais d'entre eux le Jeu de Role.

Comme l'a dit qq1 plus tot dans la discution, on a l'habitude de rejeter la source de nos souci soit sur les autres, soit sur les choses et si jamais on a pas d'idée, les médias nous en fournissent.



mtc

K
Citation :
donc si les MMOS souffrent d'un phénomène addictif particulier
Personne ne l'a jamais prouvé , aucune étude sérieuse n'a même osé le prétendre.

Le problème ne viens pas des MMO mais plutôt d'une société qui ne comprend pas cette passion et qui rejette ses problèmes sur elle.

Les cas extrêmes que l'on peux rencontre dans toute activité ne sont pas du aux activités en elles même mais à de cas de pathologies psychologiques aux origines complètement extérieures.

En générale il est à la fois amusant et pathétique de voir que la majorité des parents ( ainsi que nos sociétés ) dont les enfants ou proches son victimes de ce genre de problème préfèrent faire porter le chapeau à la musique , aux jeux ou autres activité de ces dernière plutôt que de s'interroger sur leur responsabilité dans ce mal être.
j'ai un gamin, enfin c'en est plus vraiment un, qui est dyslexique avec toutes les difficultés scolaires qui sont liées (très difficile d'apprendre à lire ou à écrire ce qui la fout mal) .. l'année prochaine il va se lancer dans un apprentissage de cuisinier pour vous le situer

depuis tout petit il aime jouer, nitendo, n64, dreamcast, ps2 et bientot ps3, je l'ai toujours encouragé à cela et tout s'est toujours très bien passé

de plus le jeu sur console est réellement une activité sociale (contrairement aux mmos) parce qu'elle implique deux, trois ou quatre joueurs dans la meme pièce

moi, j'ai toujours trouvé cela excellent sur le plan de l'apprentissage, de l'éducation et de la socialisation

de plus c'est un ado très cool, sans problèmes relationnels ou comportementaux, pas violent du tout, et il s'est explosé tous les jeux les plus gore que j'ai pu lui dénicher

ps : meme les mères (qui m'aiment bien) de ses potes ne se font plus d'illusions quand leurs gosses viennent à la maison .. on a tous les titres interdits
On dérive un peu du sujet. Le sujet n'est pas de savoir si les MMO sont addictifs. Ils le sont pour certaines personnes. Tout comme d'autres personnes pourraient être addictifs à d'autres choses.

Le sujet est bien : quel est l'origine de cette addiction ?
>>Le sujet est bien : quel est l'origine de cette addiction ?

c pas vrai ...

CE N'EST NI LES MMOS, NI LES DROGUES, NI L'ALCOOL, NI LES CASINOS, NI QUOI QUE CE SOIT D'AUTRE qui peut etre à l'origine d'une addiction

une addiction n'est pas un truc qui s'attrape, ce n'est pas la grippe aviaire

ç'est une problématique personnelle qui prend racine dans l'histoire de la personne, qui est liée à la construction de sa personnalité

sinon on serait tous alcooliques non ???
Citation :
Publié par blackbird
ç'est une problématique personnelle qui prend racine dans l'histoire de la personne, qui est liée à la construction de sa personnalité

sinon on serait tous alcooliques non ???
J'aime la binouze.

J'kiff la vodka.

Je fume des spliffs.

Et j'ai joué a DAoC.

Ben résultat, chuis ni alcoolique, ni drogué de la marijane.

Mais par contre je peux me considérer comme ayant été happé par DAoC durant 1 ans, c'était pas la dèche totale non plus, mais bon, ça se sent quand quelque chose a une emprise sur toi.

Donc, non encore une fois pas besoin d'avoir des problèmes quelconques pour être drogué du MMORPG.
Euh, comme je suis l'auteur de ce sujet, je pense savoir ce que je voulais dire, donc je précise : "quels sont les facteurs qui rendent les mmorpgs 'addictifs' ?"

C'est pas encore les bons mots, mais en définitive, Blackbird a répondu à cette question, avec son histoire de "répétitifs, sécurisants".
Bonjour,

Le sujet est traité dans les grandes lignes, on y apprend rien de vraiment passionnant. Un entretien avec un psychiatre sur le sujet aurait été un plus sans nul doute. Il existe quelques spécialiste en psychiatrie sur ce domaine, certes peu. Une recherche plus approfondie que quelques pages, aurait eu plus d'intérêt.

Bonne journée.
Bonsoir je vais répondre ou plutôt donner mon avis.

Nous somme dans le siècle de la peur ou tout se qui paraissais avant comme "Ammusement" devient peu a peu diabolisé et rejeté.

Oui messieurs drogues , jeux , alcools, sexe et j'en passe font parti de la vie il suffit comme tout de consommer en gardant bien de vue que se sont des loisirs ou plaisirs et non un mode de vie.

Bonne soirée
Je pense que mon addiction (pour dofus) est basée sur le fait que :

- Quand je ne joue pas d'autres jouent. Ainssi ils xp ils craftent ils droppent et pendant tut ce temps je ne suis pas la et j'ai peur de ne jamais etre au niveau des meilleurs ... Donc je joue je joue sans me soucier du temps mais bon je n'ai pas encore l'addiction d'un no life ... Heuresement pour moi.
Je n'ai pas pu lire toutes les réponses à ce sujet et je ne sais donc pas si ce point a déjà été soulevé, cependant je tenais à intervenir malgré tout.

J'ai connu le monde des MMO depuis ultima online, donc quasiment depuis les debuts des mmo et pour moi une chose a réellement changé accentuant le problème d'addiction par l'élargissement de la population concernée.
Il y a 10 ans pour jouer à Ultima online, il vous fallait un pc , une connection internet permanente (bcp plus rare et très cher) et une certaine maitrise en informatique.
Aujourd'hui les moyens d'acces aux MMO se sont très fortement simplifiés ne serait ce que par la démocratisation de l'accès haut débit à internet et de fait rendent les mmo très accessible aux jeunes joueurs.
La où apparaît "l'originalité" et la forte "dangerosité" de l'addiction aux MMO par rapport à l'addiction à l'alcool, la drogue, le sexe, les jeux d'argent etc..........c'est dans le fait qu'elle touche de plus en plus de très jeunes joueurs. Un adolescent de 12 ans est beaucoup plus vulnérable qu'un adulte de 25 ans. Le danger est d'autant plus grand pour sa santé mais aussi et peut être surtout pour son avenir. Résultats scolaires en chute libre, accentuation de sa marginalisation dans la vie réelle et voila un cercle vicieux dans lequel un jeune de 12/15 ans aura bcp plus de mal à se sortir qu'un adulte de 25/30 ans qui a deja un certains nombre d'acquis dans sa vie (diplome, travail etc..........). N'oublions pas a quel point un MMO peut devenir rapidement immersif (encore plus rapidement pour un jeune joueur moins lucide qu'un adulte) et donc a quel point un jeune ado peut voir rapidement sa vie scolaire en prendre un coup et risquer très vite un redoublement quand on voit le temps nécessaire à un jeu online.

De plus les études réalisées ne prennent en considération que les cas graves d'addiction mais combien de joueurs auront vu leur vie perturbée sans avoir pour autant consulté ? Je suis de ceux qui pensent que pour 10 personnes qui penseront ou auront la lucidité d'aller consulter 100 autres ne le feront pas. Et la encore la prise de conscience du problème chez l'adulte sera bien plus simple que chez l'enfant.
Il ne faut pas être alcoolique dépendant reconnu pour souffrir des méfaits de l'alcool et combien d'alcoolique réel pour un alcoolique dépendant qui va consulter et se soigner ?

Je suis très surpris que ce point n'est pas été abordé dans le sujet originel car il est selon moi le principal danger. Avec le mmo on vient de créer une des premières addictions touchant le jeune de 12 à 17 ans, dans un moment de sa vie extremement important pour son épanouissement intellectuel et physique (obésité lié à l'absence de sport, l'effort physique étant plus contraignant et moins facilement valorisant que des heures passées sur un mmo).
Autant on peut parler de "responsabilité" pour un adulte autant cette même responsabilité apparaît bcp moins évidente pour une jeune adolescent bcp plus vulnérable et bcp moins expérimenté.

Enfin et encore une fois, l'étude des dangers de l'addiction des jeux online ne doit pas se focaliser sur les cas graves d'internement et de suicide mais s'élargir aux cas bcp plus fréquents de perturbation social et scolaire qui n'apparaissent pas dans ces mêmes études car non signalées ou non reconnues comme étant liée aux jeux online. Pourquoi ? car le lien n'est pas évident ou surtout car les personnes susceptible d'en faire le lien ne connaissent souvent pas assez bien les jeux onlines pour prendre pleinement conscience de leur force d'immersion.
D'ailleurs il y a tellement d'interets financiers en jeu que tout cela doit être minimiser au maximum l'industrie du jeu vidéo va bientôt devenir plus puissante que celle du tabac si ce n'est pas déjà le cas. Et combien de temps a t'on mis a reconnaître la dangerosité du tabac ?
Heureusement et on lui laissera ca, le jeu vidéo ne tue pas mais il peut très fortement de-socialiser un adolescent ou un jeune adulte.


Roum



Roum
>>risquer très vite un redoublement quand on voit le temps nécessaire à un jeu online.

je ne sais pas quoi penser de cela .. pour moi un redoublement scolaire ne constitue pas un risque ou un échec, c'est simplement prendre un peu plus de temps pour parvenir au même résultat

d'autre part je persiste à penser que le jeu vidéo n'est pas dangereux en soi et que d'y jouer plus que de raison n'induit pas d'effets secondaires graves

par ailleurs je pense que le consensus social véhicule des idées fausses et dangereuses, qu'il vise à une trop grande normalisation et surtout qu'il érige en dogme l'illusion que l'on peut échapper à tous les dangers, à tous les désagréments si on se conforme à des modèles idéaux tels que, par exemple, une famille unie, une scolarité sans problèmes et une vision politique fondée sur des idéaux égalitaires, fraternels et absolus

en clair on ne distingue pas assez - et surtout pas explicitement - l'idéal des réalités du chemin qui y mène

l'adolescence est une période charnière de la vie et trouve tout son sens dans la confrontation entre le ressenti de la personne et la vision du monde dont elle hérite, que ce soit au travers de la culture, de la tradition familiale, de l'éducation ou de la formation

et force est de constater que le monde n'est ni égalitaire ou fraternel, que de nombreux chemins existent et que les méthodes ou l'adhésion à des modèles n'ont jamais garanti le succès

je pense qu'il est très important pour le monde et la société que les adolescents errent parce que ce n'est qu'à ce prix qu'ils pourront se forger leurs propres opinions, qu'ils pourront prendre conscience de leurs limites et acquérir la confiance dont ils auront besoin pour mener à bien leurs projets
L'immersion et la perdition dans un MMO est lié au fait que la vie est difficile et capricieuse et en ca nous sommes sans cesse bousculé et mit à terre. Les jeux offres un controle de soi et de son univers ainsi qu'une aventure. Nous sommes alors maitre de notre vie IG et cherchons à l'éxalter.

Je suis un drogué des MMO, j'ai réussi à arreter depuis deux mois mais pas un jour se passe sans que je ne pense à play, à ce que j'ai pu vivre IG ...

L'ennui et l'incompréhension de L'IRL nous amène à nous perdre dans les MMO. C'est dommage mais c'est ainsi et c'est un style de vie.
Citation :
Publié par Forsaken
L'immersion et la perdition dans un MMO est lié au fait que la vie est difficile et capricieuse et en ca nous sommes sans cesse bousculé et mit à terre. Les jeux offres un controle de soi et de son univers ainsi qu'une aventure. Nous sommes alors maitre de notre vie IG et cherchons à l'éxalter.

Je suis un drogué des MMO, j'ai réussi à arreter depuis deux mois mais pas un jour se passe sans que je ne pense à play, à ce que j'ai pu vivre IG ...

L'ennui et l'incompréhension de L'IRL nous amène à nous perdre dans les MMO. C'est dommage mais c'est ainsi et c'est un style de vie.
J'ai aussi connu ca ! Mais c'étais alors un vrai MMORPG. Le genre de MMORPG ou tu pouvais dire que ce que tu avais vécu un autre ne le vivrais pas. Aujourd'hui tout le monde suit plus ou moins le même parcours. Les mêmes quêtes.

Je trouve pas (ou plus) que les MMORPG soit addictif à cause de la vie in-game. Ils le sont parce qu'ils proposent de mettre les joueurs en concurence. Le sentiment de compétition qui est présent en chacun de nous se réveil. Et pour être le meilleur, il n'y a rien à faire, faut jouer beaucoup.

Je ne sais pas quel addiction est la pire des deux !
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