Paladin 1.9 : avis mitigés.

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Ça stack qu'avec des trucs bizarres lol.
Bref pour en revenir à nos moutons, nouveau patch, nouvelles joyeusetés (et tout le monde dit youpi svp ).
Consécration à 11 points en holy (niveau 5 : 564 mana, ouch :'( pour... 384 dégâts, fear).
Divine faveur à 21 points, avec illumination en pré-requis... limite je comprends, mais c'est un gros nerf pour les deux autres spés, qui n'ont pas été touchées.
Bénédiction désormais baisse le coût de tous les sceaux et jugement (ça c'est bien).
Spé 2H a été corrigée, et le tooltip montre bien qu'on ne peut mettre que 3 points dedans.
Trouvé ça pour les coefficient de +spell damage : http://forums.worldofwarcraft.com/th...p=1#post647087
Citation :
Publié par Ariendell
Ça stack qu'avec des trucs bizarres lol.
Bref pour en revenir à nos moutons, nouveau patch, nouvelles joyeusetés (et tout le monde dit youpi svp ).
Consécration à 11 points en holy (niveau 5 : 564 mana, ouch :'( pour... 384 dégâts, fear).
Divine faveur à 21 points, avec illumination en pré-requis... limite je comprends, mais c'est un gros nerf pour les deux autres spés, qui n'ont pas été touchées.
Bénédiction désormais baisse le coût de tous les sceaux et jugement (ça c'est bien).
Spé 2H a été corrigée, et le tooltip montre bien qu'on ne peut mettre que 3 points dedans.
Trouvé ça pour les coefficient de +spell damage : http://forums.worldofwarcraft.com/th...p=1#post647087
Je serais eux j'arrêterais de jouer au shaker avec les arbres de talent, j'admettrai que j'ai aucune idée de ce que je fais et je repousserai tout le truc au prochain patch

Un calculateur de talents pour ceux qui veulent tester des templates (en anglais évidemment): http://ooguild.tripod.com/Talents/ta...52300512200000

Citation :
Publié par Nicoco
Ben de toute façon +8% ça depasse tous les enchant.
Après ben faut confirmation pour le stack, mais ça m'etonnerait.
http://www.thottbot.com/?sp=13890

Augmentation de 8% de la vitesse à pieds ET en monture.
Citation :
Publié par Nicoco
Et en effet 8% monture/pieds dépasse de loin les enchants/etc.
C'est justement pour ça que le stack m'etonnerait.
Le lien que j'ai posté au dessus c'est un enchantement hein et il augmente la vitesse de 8% (autant que le nouveau talent de pala donc) c'est pour ça que Pursuit of Justice est sans intérêt parce que les seuls autres enchantement intéressants pour bottes c'est +7 agi ou +7 stamina.
Citation :
Publié par DrChocapic
Le lien que j'ai posté au dessus c'est un enchantement hein et il augmente la vitesse de 8% (autant que le nouveau talent de pala donc) c'est pour ça que Pursuit of Justice est sans intérêt parce que les seuls autres enchantement intéressants pour bottes c'est +7 agi ou +7 stamina.
Ben je comprend pas terriblement ton truc :
- tu post un lien avec l'enchant vitesse à pieds 8%

et :
- le talent pal augmente 8% monture/à pieds.
- au maximum en enchantement actuel on peut atteindre +8% dans les deux donc en se privant des +7 end/agi.

donc :
- je vois pas où tu vois une inutilité du truc, ça ouvre 2 slot d'enchant (puisqu' il est probable que ça se stack pas)
- tu considère que se priver du talent 2/2 pursuit of justice vaut mieux que garder 7 end/7 agi de plus ?
- il y a un truc que j'ai pas compris ?
Citation :
Publié par Ariendell
C'est ça. 2 points de talents ne valent pas 7 agi/7 endu. Et je suis parfaitement d'accord avec lui
Ni compris si c'était ironique ou non, ni qui était le "lui"
Citation :
Publié par Nicoco
Ni compris si c'était ironique ou non, ni qui était le "lui"
Fatigué ?

J'vais essayer d'être clair:

Le talent Pursuit of Justice pour deux points de talents te donne une augmentation de vitesse de 8% qui n'est cumulable à priori avec rien d'autre.

Les seuls enchantements bottes viables à haut level sont Minor Speed (qui booste ta vitesse de 8%) et des enchantement +7 AGI ou +7 STAM.

Donc si tu prends Pursuit of Justice tu vas pas prendre Minor Speed parce que ça se cumule pas normalement (c'est à dire que même si t'as les deux ta vitesse n'augmentera que de 8%), donc tu vas prendre +7 AGI ou +7 STAM à la place sur tes bottes. Donc au prix de deux points de talents (dans Pursuit of Justice) tu gagneras +7 AGI/STAM, ce qui est (à mon humble avis ) un énorme gachis.

Conclusion: Vaut mieux ne pas prendre Pursuit of Justice, mettre les deux points de talent ailleurs et enchanter tes bottes avec Minor Speed. Tu perds +7 AGI/STAM mais tu économises deux points de talents.

Si avec ça t'as toujours pas compris ce que j'essaie avec peine de dire alors c'est que j'suis VRAIMENT pas clair (ou que t'es vraiment fatigué )
minor speed = bottes
pursuit of justice = bottes ET monture.

Non je suis pas fatigué, mais je vois pas pourquoi tu parles que de la vitesse à pieds là.
Pursuit of justice te donne 8%/8% soit eperons+minor speed.
Citation :
Publié par Nicoco
Non je suis pas fatigué, mais je vois pas pourquoi tu parles que de la vitesse à pieds là.
Si Pursuit of Justice ne se cumule vraiment avec rien alors les paladins (et les autres classes) sans le talent peuvent potentiellement aller plus vite en monture que ceux avec Pursuit of Justice

Carrot on a Stick (3% monture normale 6% monture épique) + Riding Glove Enchant (5% quelle que soit la monture) + Mithril Spurs (4% monture normale 8% monture épique) = +16% sur monture normale (176% total) +19% sur monture épique (219% total)

Et comme la plupart des gens ont des macros automatiques qui équipent/déséquipent les augmentations de monture quand on monte/descend de ladite monture je trouve que c'est un peu bête de perdre deux points de talents pour aller moins vite qu'un type qui a juste enchanté quelques trucs, m'enfin chacun fait ce qu'il veut je reste persuadé que ce talent est inutile.

Si tu tiens vraiment à aller plus vite à pieds/en monture alors vaut mieux à mon avis un Enchant Boots: Minor Speed (ou des bottes d'arathi) et un équipement spécial qui s'équipe tout seul quand tu grimpes sur ta monture (voire juste l'enchant des gants et carrot on a stick comme ça t'as 8% de vitesse bonus à pied et en monture normale et 11% en monture épique) surtout qu'aucun des trucs qui accélèrent la vitesse n'est franchement dur à avoir.
Posté par nandof
Un speed, des heal, une spé arme pour faire croire que je peux faire des dégats, un instant DD ..... woot mais filez moi un AE mez et je suis un barde
Citation :
Publié par Beuar





va falloir nous rendre ta plaque mon pti gars ^^

Et porter une flute a la place d'un couteau a fromage.
Citation :
Publié par DrChocapic
Si Pursuit of Justice ne se cumule vraiment avec rien alors les paladins (et les autres classes) sans le talent peuvent potentiellement aller plus vite en monture que ceux avec Pursuit of Justice

Carrot on a Stick (3% monture normale 6% monture épique) + Riding Glove Enchant (5% quelle que soit la monture) + Mithril Spurs (4% monture normale 8% monture épique) = +16% sur monture normale (176% total) +19% sur monture épique (219% total)

Et comme la plupart des gens ont des macros automatiques qui équipent/déséquipent les augmentations de monture quand on monte/descend de ladite monture je trouve que c'est un peu bête de perdre deux points de talents pour aller moins vite qu'un type qui a juste enchanté quelques trucs, m'enfin chacun fait ce qu'il veut je reste persuadé que ce talent est inutile.

Si tu tiens vraiment à aller plus vite à pieds/en monture alors vaut mieux à mon avis un Enchant Boots: Minor Speed (ou des bottes d'arathi) et un équipement spécial qui s'équipe tout seul quand tu grimpes sur ta monture (voire juste l'enchant des gants et carrot on a stick comme ça t'as 8% de vitesse bonus à pied et en monture normale et 11% en monture épique) surtout qu'aucun des trucs qui accélèrent la vitesse n'est franchement dur à avoir.

quand ya marqué 3% c'est 3% hein pas 3% pour une mount lvl 40. Donc la carote c 100% + 3% = 103 % de plus les 8% de bonnus a pied ne sont pas valable en monture :/
Citation :
Publié par Peha
quand ya marqué 3% c'est 3% hein pas 3% pour une mount lvl 40. Donc la carote c 100% + 3% = 103 %
Installe un mod qui te donne la vitesse à laquelle tu te déplaces
Je suis dégoutté.

C'est n'importe quoi ces nouveaux template il rende sacré totalement indispensable.

PIRE un paladin spe sacré fera plus de dégât qu'un spe vindicte vu que consécration et Horion Sacré sont dans la branche sacré.

Vengence qui aurait du être amélioré ne l'ai absolument pas et en devient complètement useless tout comme spécialisation 2 arme et conviction bref merci les devs : /.
Petit TL perso...
Pour moi le TL basique du vindicte en 1.9... j'attends vos réponses CONSTRUCTIVES

Niveau requis : 60
Points dépensés : 51
Sacré (RAZ) : 16
Protection (RAZ) : 10
Vindicte (RAZ) : 25

Branche Sacré - 16 points
-------------------------------


Intelligence divine rang 5/5
Focalisation spirituelle rang 5/5
Lumière guérisseuse rang 3/3
Consécration rang 1/1
Imposition des mains améliorée rang 2/2

Branche Protection - 10 points
------------------------------------

Aura de dévotion améliorée rang 5/5 (Je la trouve plus qu'utile... autant en groupe restreint qu'ailleurs, pas loin d'1k d'armure alors que les autres auras sont useless dans beaucoup de situations... moi je trouve ça sympathique)

Résistance rang 5/5 (+10% à la valeur d'armure de tous les objets... ces 2 talents a mes yeux remplacent un petit peu le bouclier qu'un spé vindicte n'utilise que rarement)

Branche Vindicte - 25 points
---------------------------------

Bénédiction de puissance améliorée rang 5/5
Déviation rang 5/5
Justification rang 2/3
Conviction rang 5/5
Sceau d'autorité rang 1/1
Poursuite de la justice rang 2/2
Oeil pour oeil rang 2/2
Spécialisation Arme 2M rang 3/3

On passe donc la vengeance, bok... et on oublie le heal gratos en conservant tout le reste.
Citation :
Publié par Redeemer
Vengence qui aurait du être amélioré ne l'ai absolument pas et en devient complètement useless
Oh Vengeance a été amélioré dans le sens qu'il se déclenche maintenant sur tous les coups critiques (critiques de sorts, de melee et de soin), activer Divine Favor permet même de prévoir un vengeance en plus du heal gratos. (M'enfin il coute 15 points de talents de plus qu'avant aussi )

Maintenant je suis complètement d'accord sur le fait que les paladins retribution se sont fait avoir sur ce patch, ils ont perdus en survivabilité, en capacité de soin et ont eu en échange un DPS égal à celui d'avant le patch qui bien que plus controlable coûte beaucoup trop cher en mana (et on sait bien qu'un pala retribution c'est pas son point fort le mana). En fait Retribution est bien trop demandant pour être efficace, un pala retrib a en effet besoin pour faire mal de Force, de +crit%, de mana et de +spell...

Ceux qui sont déjà level 60 avec un bon équipement pourront éventuellement mettre la main sur un tel matos (le set judgement par exemple est pas trop mal pour retribution) mais je me demande comment les pala retribution sont supposés XP du level 1 au level 60... Sans parler évidemment du set PvP qui est sensé être orienté Retrib et qui ajoute à peine une vingtaine en intelligence et rien en +spell. Les pala retrib sont les grands perdants de ce patch. (Contrairement aux palas holy/protec qui eux peuvent se réjouire de ne pas avoir perdu grand chose un comble pour un patch senser améliorer la classe).
Citation :
Ceux qui sont déjà level 60 avec un bon équipement pourront éventuellement mettre la main sur un tel matos (le set judgement par exemple est pas trop mal pour retribution)
Même pas, le set jugement a été remanié c'est un fait mais il n'est pas orienté pour un paladin retribution car il n'accorde que peu d'apports offensifs pour cette voie.

Le set le plus adapté pour un retribution mais aussi pour du pvp offensif reste celui qui se récupère à Ahn'Qiraj, à savoir le set Avenger :

Avenger

Ce set de 5 pièces accorde les bonus suivants :

- 100 Force
- 63 Agilité
- 101 Endurance
- 95 Intélligence
- 24 Esprit
- +85 aux sorts et soins (+71 avec les 5 pièces soit un total de 156)
- 3% de chance de faire un coup critique en mêlée (en ajoutant les 63 d'agilité on obtient 6% de coup critique en plus)
- 11 points de régénération en mana toutes les 5 secondes
- Augmentation de la durée des jugements de 20%

Ce sera LE SET à posséder si l'on souhaite faire des dégâts ou du pvp. Le hic étant que tout le monde n'y aura pas accès malheureusement.
Mouais enfin Judgement est déjà pas hyper répandu faut pas rêver l'Avenger courera pas les rues (surtout vu comme il est incroyablement immonde). Et puis le bonus de set d'Avenger est totalement inutile (durée des jugement augmentées super surtout maintenant que la durée est infinie si on continue à taper le monstre) alors qu'un de ceux de Judgement est très sympa (110-130 de dégâts sacrés quand on juge n'importe quel sceau ça va dans le sens des modifs du patch).

M'enfin l'un dans l'autre ça reste du matos que la majorité des paladins ne verront pas avant longtemps voire jamais.
Je pourrais avoir votre avis sur ce template orienté sacré/protection pour le pve de type MC/BWL et peut être un jour Ahn Quiraj:

Lien

Déscription:

Branche Sacré - 30 points



Intelligence divine rang 5/5

Focalisation spirituelle rang 5/5

Sceau de piété amélioré rang 5/5

Lumière guérisseuse rang 3/3

Consécration rang 1/1

Imposition des mains améliorée rang 0/2


Illumination rang 5/5

Bénédiction de sagesse améliorée rang 0/2

Faveur divine rang 1/1

Puissance sacrée rang 5/5


Branche Protection - 21 points


Redoute rang 5/5

Résistance rang 5/5

Fureur vertueuse améliorée rang 3/3

Spécialisation Bouclier rang 3/3

Anticipation rang 1/5

Marteau de la justice amélioré rang 3/3

Bouclier sacré rang 1/1

Ou alors le même mais avec comme changements:

lien

pas de bouclier sacré ni d'anticipation en branche protection

en plus: béné de sanctuaire de la branche protection et horion sacré de la branche sacrée


Sachant que la, je suis en semi jugement, semi off set (gants gardepaix, bottes durcies dans le magma) très très orienté +soin (marteau d'aurastone en arme)
Thumbs down
Bon j'ai beau regarder ça dans tous les sens je comprend pas ou est l'amélioration dans ce patch?

Quand j'ai vu le patch du Chasseur je me suis directement dit wahou le UP, et chaque branche me semblait devenir plus intéressante au point d'avoir des avantage a se spe dans chacune des branche, là avec le patch palouf c'est tous le contraire a par sacré qui me semble être un peu up m'enfin si on y met 31 point :/.

-Vindict bon je vais pas disserter c'est carrément un nerf, peu importe le nombre de point dépensé le ratio point dépensé avantage obtenue est ridiculement faible.

-Et protection ba y a des changements mais ça me semble au final par vraiment mieux qu'avant.

Bref j'ai l'impression que ce patch était la pour nerf le pal spe vindict ou alors qu'il a été fait a la hate histoire de dire "z'avez vu on a fait un patch pour vous comme pour les autres".
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