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Sympas Nuff
![]() J'aime beaucoup le ns surtout, c'est vrais que ça serai ultimement sympas et autrement plus rigolo à jouer du coup ![]() |
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Strel : Des propositions, du rêve en barre pour un avenir meilleur :D
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#7870 |
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menes en solo, il se fait imploser par les fufu (fin j'ai testé avec un perso pas ml8, donc ni zephyr ni ml9, ms bon p
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Quelques bonnes idées rares pour le reste c'est assez bidon.
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Deja je pense que si on touche au template Strel, inévitablement on doit toucher au template skald (niveau lvl des DD etc etc)
Ensuite il y a un élément à bien prendre en compte c'est l'arrivée de la nouvelle extention, tu as eu l'occasion de voir ce que ca donnait Ipse ? Si c'est pas le cas regarde mais te connaissant en lisant un peu : 1 - tu vas etre fou 2 - tu vas changer bcp de tes idées pour modif le strel 3 - tu vas dire que mythic a encore fait nimp. (quoi c'est pas la premiere fois ? ![]() Sinon qques idées pour non pas up mais mettre au niveau le strel ca serait : - timer de 10 mns pour zephyr au lieu de 15 - Accès à MoS franchement ya pas de raison qu'on l'ait pas
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GW2: Verine - Elementalist - [Run] First Video - Teaser Summer 2013 |
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Citation :
Avant NF Le ménestrel est un médiocre damage dealer Le ménestrel est une classe de soutien assez moyenne Le ménestrel est une classe versatile avec une capacité à interrupt sans égale, qui équilibre bien les 2 premiers points. Et puis de toute façon, speed 5 est indispensable ![]() Après NF Le ménestrel est toujours un médiocre damage dealer Le ménestrel reste une classe de soutien bien moyenne Le ménestrel est toujours une classe versatile mais sa capacité à interrupt est fortement concurrencée, et a plus de mal à justifier les 2 points précédents quand un groupe est constitué. Et speed 5 n'est plus aussi indispensable ;( J'ajoute que ça : https://camelot.jeuxonline.info/?art...&rub=33&id=181 ne présage rien de bon... En particulier : Citation :
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Alpha & Oméga
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Chais pas si vous avez lu en fait vraiment mes propositions ceux qui disent que le strel est fumé en 1vs1.
Parce que clairement, quand on regarde, je demande un léger NERF du solo. Pour peu que vous ayez joué un strel un minimum mes propositions sont clairement dans l'optique du groupe. J'ai demandé quoi pour up le strel en solo ? Zéphyr sur 10 minutes au lieu de 15, 2 dd moisis en plus (dont un lvl 24 au MAX si spé 50 instru hein avec un template 50 armes 43 instru c'est encore moins). Ca c'est pour le plus. Pour le moins, c'est abla qui coute de la mana, et ça jpeux vous dire que ce serait un GROS GROS nerf, parce que sur un combat qui dure, @+ l'abla et là le strel il fait moins le malin. En groupe, il a pas perdu grand chose à part les RA le strel. Mais faut voir un truc : donner quelque chose à l'ennemi, ça enlève rien au strel non non. C'est juste que ça le rend inefficace. Qui rendent le strel inefficace now : réserve de vie. Pool de 3000hp à 9000hp à virer. J'interrupt comment ces heals ? Ce qui faisait qu'avant quand j'arrivais en fight je stunnais un drood, j'interrompais l'autre, 7 secondes ou y'avait pas de vrai heal => 1 ou 2 cibles mortes. Ajd stun + interrupt => 0 morts. Avant y'avait pas vraiment MB toutes les 10 minutes : j'interromps comment MB moi ? Avant, pas SoS en face : les fights était bcp plus serrés dans l'espace, petite portée c'était ok. Maintenant les fights sont dispersés à mort et les 700 de portée obligent à se bouger de bout en bout et à perdre du temps. => perte de temps et d'interrupt Cdr sur timer 10 minutes => quand t'es pris dedans tu fais rien à part insta. 4 instas. hop apres tu attends entre 10s et 15s à te toucher, faut sortir du cdr, ça disperse encore les gens, revenir au point du dessus. => perte de temps et d'interrupt TS => la même en pire, on reste stun on peut rien faire. => perte de temps et d'interrupt C'est pas ce que le strel a perdu qui le rend moins bon, et c'est pour ça que je dis qu'il est toujours au niveau en solo. C'est ce que les autres ont gagné qui le rend useless ou du moins, clairement moins bon qu'avant. Faudrait arrêter de comparer classe à classe. Je vois ça d'un aspect global. Et oui, le Dps du strel est relativement bas, encore qu'il est NETTEMENT moins bas que ce que vous pouvez le penser si vous vous stuffez correctement, je pense que mes ennemis pouront confirmer. Alors juste donner la possibilité de faire un template 50 arme 43 instru (et je répète passer le dd lvl 44 au niveau 42 pour avoir DD42 et 43 et pas passer le 43 au 42 pour avoir DD 42 et 24) pour monter un peu le dps indirectement (de pas grand chose vu que ça passerait juste de 43 en arme à 50 pour ceux qui le veulent, mais surtout tranchant de diamant est vraiment sympa) serait déjà une bonne chose sans changer dramatiquement le strel ça lui donnerait une autre voie que 50 instru 43 armes qui est le seul template de groupe potable. A ceux qui disent que le Strel n'a pas besoin d'up en solo : OUI. C'est ce que je propose. A ceux qui pensent que le Strel n'a pas besoin d'up en groupe : NON. Il lui faut des possibilités d'interrupt supérieures maintenant. Version longue Je ne sais si vous, qui persistez à dire que la classe Ménestrel n'a besoin d'être revue car elle serait déjà suffisamment puissante en duel, avez réellement lu mes assertions précédentes. Il est très clair que je m'évertue à demander une légère baisse du niveau actuel du Ménestrel quant aux combats orientés un contre un. Pour peu que vous ayez joué un ménestrel un minimum mes propositions sont clairement dans l'optique du groupe. Qu'ai-je demandé pour le Ménestrel jouant seul ? Que la compétence Zéphyr soit réutilisable toutes les 10 minutes au lieu de 15 minutes et deux sorts de dégât direct de faible niveau en plus (dont un de niveau 24 maximum si la spécialisation en instruments du dit Ménestrel est poussée à 50. Il est à noter que les niveau des sorts directs instantanés d'un ménestrel qui aurait choisi une voie plus combative, donc avec 50 points en arme et 43 points en instruments, n'aurait même pas un sort de niveau 24. Ceci serait pour remettre à niveau le ménestrel. Pour la partie négative des modifications que j'aimerais voir apportées, en compensation, le chant de réserve de points de vie de valeur 70 de groupe coûterait des points de magie ce qui nuirait considérablement à la survie du chanteur dans le cas d'un combat qui aurait tendance à durer. Ceci en groupe comme en solitaire. Avoir ce chant actif, même lorsque le ménestrel ne dispose plus de points de magie est une bénédiction au sens figuré bien sûr. La suppression d'un tel avantage est réellement déterminante mais ne semble pas être comprise à sa juste valeur. En situation de combat de groupe, le ménestrel n'a pas perdu de compétences réellement déterminantes à part la diminution en efficacité de Vitesse du son qui a par ailleurs été injustement distribuée à tous les royaumes. Ce n'est pas intrinsèquement qu'il faut voir en quoi le ménestrel n'est plus à niveau, mais par comparaison à tous les merveilleux outils qui ont été distribués à ses ennemis pour contrecarrer son action autrefois ravageuse dans les lignes des soutiens adverses. La réserve de vie, mélodie bénéfique, la prolifération des compétences de royaume à faible temps de réutilisation (10 minutes) font que le ménestrel ne peut plus comme autrefois interrompre les incantations et donc avoir une influence quelconque sur le combat. Je ne doute pas que les excellents ménestrel que nous avons sur ce fil arrivent eux, à interrompre sans aucun problème les 2 druides, la sentinelle, le barde et un ou deux magiciens pendant que le théurgiste et le sorcier font de même sans aucune inquiétude et que leurs deux mercenaires arrivent sans encombre à tuer les cibles ennemies à deux. Cependant il faudrait comprendre que certains comme moi sont un peu handicapés et frustrés, aigris (puisque ces deux mots valent de l'or sur ce forum où il fait bon les utiliser) de ne pouvoir s'exprimer à leur juste valeur faute de moyens. J'espère que tu m'auras bien compris et que mon pauvre Français aura su un minimum rendre justice à ton érudition |
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