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Death of a game addict
Ill Hudson man took own life after long hours on Web
By STANLEY A. MILLER II
of the Journal Sentinel staff
Last Updated: March 30, 2002

Shawn Woolley loved an online computer game so much that he played it just minutes before his suicide.
10851EverQuest
Photo/Family
Elizabeth Woolley, who says her son, Shawn, was addicted to EverQuest, wants to sue the makers.
EverQuest is played by more than 400,000 people worldwide.

The 21-year-old Hudson man was addicted to EverQuest, says his mother, Elizabeth Woolley of Osceola. He sacrificed everything so he could play for hours, ignoring his family, quitting his job and losing himself in a 3-D virtual world where more than 400,000 people worldwide adventure in a never-ending fantasy.

On Thanksgiving morning last year, Shawn Woolley shot himself to death at his apartment in Hudson. His mother blames the game for her son's suicide. She is angry that Sony Online Entertainment, which owns EverQuest, won't give her the answers she desires. She has hired an attorney who plans to sue the company in an effort to get warning labels put on the games.

"It's like any other addiction," Elizabeth Woolley said last week. "Either you die, go insane or you quit. My son died."

In the virtual world of EverQuest, players control their characters through treasure-gathering, monster-slaying missions called quests. Success makes the characters stronger as they interact with other players from all over the real world.

Woolley has tried tracing her son's EverQuest identity to discover what might have pushed him over the edge. Sony Online cites its privacy policy in refusing to unlock the secrets held in her son's account.

She has a list of names her son scrawled while playing the game: "Phargun." "Occuler." "Cybernine." But Woolley is not sure if they are names of online friends, places he explored in the game or treasures his character may have captured in quests.

"Shawn was playing 12 hours a day, and he wasn't supposed to because he was epileptic, and the game would cause seizures," she said. "Probably the last eight times he had seizures were because of stints on the computer."

Woolley knows her son had problems beyond EverQuest, and she tried to get him help by contacting a mental health program and trying to get him to live in a group home. A psychologist diagnosed him with depression and schizoid personality disorder, symptoms of which include a lack of desire for social relationships, little or no sex drive and a limited range of emotions in social settings.

"This fed right into the EverQuest playing," Woolley said. "It was the perfect escape."
Vulnerable to addiction

Jay Parker, a chemical dependency counselor and co-founder of Internet/Computer Addiction Services in Redmond, Wash., said Woolley's mental health problems put him in a category of people more likely to be at risk of getting addicted to online games.

Parker said people who are isolated, prone to boredom, lonely or sexually anorexic are much more susceptible to becoming addicted to online games. Having low self-esteem or poor body image are also important factors, he said.

"The manufacturer of EverQuest purposely made it in such a way that it is more intriguing to the addict," Parker said. "It could be created in a less addictive way, but (that) would be the difference between powdered cocaine and crack cocaine."

Parker doesn't make the narcotics analogy lightly. One client - a 21-year-old college student - stopped going to class within eight weeks after he started playing EverQuest his senior year.

After playing the game for 36 hours straight, he had a psychotic break because of sleep deprivation, Parker said.

"He thought the characters had come out of the game and were chasing him," Parker said. "He was running through his neighborhood having hallucinations. I can't think of a drug he could have taken where he would have disintegrated in 15 weeks."
Common warning signs

There are several questions people who think they are addicted to computers and the Internet can ask themselves to see whether they might have a problem, Parker said, including whether they can predict the amount of time they spend on the computer or have failed trying to control their computer use for an extended period of time.

Parker said that any traumatic setback to Shawn Woolley's character in EverQuest could have traumatized an already vulnerable young man.

It may be that the character was slain in combat and Woolley had trouble recovering him. Or, he could have lost a treasured artifact or massive wealth, or been cast out of one of the game's social clubs, called guilds.

"The social component is big because it gives players a false sense of relationships and identity," Parker said. "They say they have friends, but they don't know their names."

Elizabeth Woolley remembers when her son was betrayed by an EverQuest associate he had been adventuring with for six months. Shawn's online brother-in-arms stole all the money from his character and refused to give it back.

"He was so upset, he was in tears," she said. "He was so depressed, and I was trying to say, 'Shawn, it's only a game.' I said he couldn't trust those people."

Sony Online Entertainment declined to comment for this story, but EverQuest fans say the game is a fun diversion that is much better than watching television.
'It's like an adult playground'

Donna Cox of Schaumburg, Ill., has played for about two years and enjoys the adventuring and socializing. Cox and her husband, Bob, play together and team up against the game's challenges.

"It's like an adult playground," said Donna Cox, a professional who manages a team of computer programmers. "You can become anything you want. People only see the side of you that you want them to see."

Cox played about 40 hours a week at the height of her gaming but now plays only a couple of times a week. "Once you get into the high-end game, it takes a a lot of time," she said.

Dody Gonzales of Milwaukee has played the game for about three years and has more than a dozen characters spread across the EverQuest realm. Gonzales, who plays about four hours a night, knows EverQuest has been blamed for people's problems because it's a topic discussed in the online community.

Said player Vincent Frederico of Rochester, N.Y.: "It's almost like a drug. If you are not happy with your real life, you can always go in. . . . Someone who lacks social skills, they could find it much easier just to play the game instead of going out to a bar."
A game without end

How does it pull people in?

One key component is that the game can be played indefinitely, and there are always people populating the online world. EverQuest and other online games also have a social structure.

"The graphics are absolutely thrilling. They just haul you in," said Parker, who has treated several people for EverQuest addiction. "The other piece is that it takes time to leave the game. You have to find a place to hide to get out, and that makes people want to play longer."

For people who are unhappy, socially awkward or feel unattractive, online games provide a way to reinvent themselves.

Shawn Woolley - who was overweight, worked in a pizza restaurant and lived alone in an apartment the last months of his life - may have depended on EverQuest to provide the life he really wanted to live.

"People like to create new personas," Parker said. "You see a lot of gender-bending."
Hooked on 'EverCrack'

Interest in online games grew in 1997 with Origin Systems' Ultima Online, now with about 225,000 players. Microsoft's Asheron's Call, with around 100,000 subscribers, provides a virtual world similar to EverQuest's. Most online games require an initial software purchase plus monthly fees of about $10.

The games have roots in Dungeons & Dragons, the role-playing game created in 1974 by TSR Games in Lake Geneva. But D&D requires human contact to play; its digital counterparts do not.

David Walsh, president of the National Institute on Media and the Family in Minneapolis, said many EverQuest players refer to it as "EverCrack."

Walsh, who didn't know the details of Woolley's suicide, thinks mental health problems linked to playing online games, especially EverQuest, are growing.

"Could a person get so engrossed that they become so distressed and distraught that it could put them over the edge?" Walsh said. "It probably has something to do with the game. But your average person or average gamer won't do this. It's a coming together of a number of circumstances."

Walsh and Parker both said online games as a whole are not inherently bad, and Walsh compared playing online games to drinking alcohol. Both can be harmful if abused.
A call for warning labels

"I've seen a lot of wreckage because of EverQuest," Parker said. "But they are all the same. It's like cigarettes. They need to come with a warning label. 'Warning, extensive playing could be hazardous to your health.' "

Warning labels are exactly what Jack Thompson, a Miami attorney and vocal critic of the entertainment industry, wants to result from a lawsuit he plans to file against Sony Online Entertainment for Elizabeth Woolley.

"We're trying to whack them with a verdict significantly large so that they, out of fiscal self-interest, will put warning labels on," he said. "We're trying to get them to act responsibly. They know this is an addictive game."

"I am sure we are going to find things akin to the tobacco industry memos where they say nicotine is addictive," he said. "There is a possibility of a class-action lawsuit."

John Kircher, a professor at Marquette University Law School and expert in personal injury law, said a negligence action might be won if plaintiffs could successfully argue EverQuest's publishers "should have foreseen an unreasonable risk of harm, that people could potentially hurt themselves.

"Then there is the issue of First Amendment rights," Kircher said. "Does the First Amendment right trump the rights of the plaintiff? If the Internet is a form of publication . . . there is a balance the courts try to strike, and it's not an easy question."

Journal Sentinel correspondent Joe Winter contributed to this story.

EverQuest's Web site is everquest.station.sony.com. The Web site for the National Institute on Media and the Family is www.mediaandthefamily.org. Internet/Computer Addiction Services is at www.icaservices.com.
Source : http://www.jsonline.com/news/state/mar02/31536.asp
Citation :
Publié par Jerikan
Tant que les Hüb ont des RK je :

- n'irai plus travailler,
- ne dormirai que 2h/j s'il le faut,


Stou !






ct quoi le sujet ?



Ps: emission diffusée Jeudi 20 soir vers 22h30 : Les enfants de la manette ? c bien celle la ? si c le cas bien il s'agit de toxicomanes du jeu...ca fait peur a voir
Li t MP toi ctout ^^

PS : Jour j-9
Citation :
Publié par Cfmike
Blablabla pas d'activité sexuelle blablabla les monstres qui sortent de l'écran blablabla un taré sur 500,000 joueurs qui se suicide et on généralise....
ce genre de reportage est nul et il n'y a aucun interet a la voir , prendre un exemple de un mec qui s'enfuit de chez lui our jouer au jeux video ou alors un mec qui se suicide devant Everquest et ensuite généralisé mais lol kwa ....

c'ets le genre de reportage qui se dit impartial mais qui au final ne fait que couler les jeux video car ta 3 mecs completement ignorants et abrutis qui tombent dans les extremes ...

imo , autant ne rien regarder a la tv
Citation :
Publié par Ashraaf
En revanche, dans notre civilisation, le "Jeu" n'est pas productif, contrairement au Travail.
Oui et non pour ma part. DAoC était bien productif à un certain point pour moi, ce jeu m'a appris beaucoup mieux le français (mais ce jeu n'est pas vraiment productif c'est vrai, plutôt contra-productif car on sort plus, on bouge beaucoup moins, etc...)

Sinon pour le sujet...c'est grave si on peut arriver à ce point là, mais il y aura toujours des cas comme ça partout, comme tu le dis très bien Ashraaf.

Suis heureuse que j'ai pu me "libérer" de DAoC Malheureusement certains ne peuvent pas faire ce choix, ou le veulent pas (non DAoC n'est pas le mal, faut juste que ça devient pas une priorité avant des choses plus importants dans la vie).

Voilou...bisoo

Bon jeu à tous

Lyzara Yea
Citation :
Publié par Hector de Troie
ce genre de reportage est nul et il n'y a aucun interet a la voir , prendre un exemple de un mec qui s'enfuit de chez lui our jouer au jeux video ou alors un mec qui se suicide devant Everquest et ensuite généralisé mais lol kwa ....

c'ets le genre de reportage qui se dit impartial mais qui au final ne fait que couler les jeux video car ta 3 mecs completement ignorants et abrutis qui tombent dans les extremes ...

imo , autant ne rien regarder a la tv
Loin d'etre une généralité, c un problème grandissant (tout comme la fréquentation des jeux de role style mmporg par beaucoup plus de gens).

En parler est tres util, elle permet dans l'avenir de mieu en aprecier l'évolution des joueurs.

C un peut facile de faire la politique de l'autruche, ou de se cacher sur la rareté d'un tel acte. Ce qu'il faut se poser comme question c : Si certain sont pret a de tel extreme pour un jeux, qu'elle est sont impact sur les gros joueurs....... et la tu verra que ca n'est plus un fait isolé, Je parlais tout a l'heure ders perte d'emplois, des familles dissoute, des enfant qui ne sortais plus et ne rencontrai plus personne, complétement coupé du monde qui l'entoure, des notes a l'école qui chute, une agressivité IRL grandissante. Des sujet de conversations sans cesse centré autour du meme thème. (passion me dira tu ?)

La télé doit faire censation et donc parlé des événement excéptionnel, mais ca ne veut pas dire que c une minorité qui est en danger. Ca veut simplement dire que heureusement les extreme sont encore assé rare.
D'un autre coté je pense que DAoC, et les autres mmorpg, te "forcent" pour consacrer énormément de temps à ce jeu (forcer c'est relatif oui, on a toujours un choix, mais bon).

Quand on regarde DAoC, les objets rare mais extraordinaire (Gala/Tusca/ ), les ML, les Artéfacts, les rp, peut être même être "connu". Pour avoir un perso qui a tout ça (je dis pas que tout le monde vise d'avoir un perso optimisé, connu et tout, mais même si on veut que les ML/Arté/loot), il faut investir énormément de temps... Pour ma part j'avais qu'une seule personnage ML10 avec une sc ToA et un rang élevé. Pour en arriver là j'ai du mettre du temps et je crois que je suis certainement pas seule

Autre chose (peut être pas la cause, mais ça peut jouer). Les groupe fixés ou les personnages de "roxxor" qui ont, faut l'avouer, moins de mal pour s'équiper avec ce qu'il faut, mettent beaucoup moins de temps à finir leur persos. Par contre il y a bien des gens qui n'ont pas 7 compagnons (ou plus) pour monter et équiper leur personnages "vite fait", donc ils vont consacrer beaucoup plus de temps pour arriver à un niveau égal.
La course au grosbillisme, SI et ToA favorisent cette course (ToA plus que SI), la course à avoir un perso "ubber" peut pousser des gens à mettre DAoC en priorité avant des choses plus importantes dans la vie.

Enfin c'est juste une courte réflection, je ne dis point que C'EST la cause, mais le grosbillisme peut y jouer.

Biensür qu'il y a plein d'autre choses qui ont leur influence là, par ex l'était mental, la situation familiale, des "changements emotionels, etc... Alors là DAoC donne un endroit pour se cacher, pour fuir.

Attention : pas d'attaque au groupe fixé, roxxors, gens avec 5 persos sc ToA ou autre!

Bizoo

Lyzara Yea
Citation :
Publié par Lyzara | Nienor
D'un autre coté je pense que DAoC, et les autres mmorpg, te "forcent" pour consacrer énormément de temps à ce jeu (forcer c'est relatif oui, on a toujours un choix, mais bon).
C'est surtout le choix qui determine le reste

C'est vrai que l'optimisation du matos , du rang de royaume etc pourrai te pousser a consacrer un temps fou a ce jeu....
Néanmoins apres c'est un choix personnel....
J'ai eu ma période a passer les 3/4 de mon temps libre sur daoc , ca a duré quasiement 1 an (la premiere année de sortie du jeu) , ca a eu des conséquences assez désastreuses sur certains points IRL , ben j'ai fait le choix de diminuer mon temps de jeu....
Pour moi , la question n'est pas de savoir si on nous force a consacrer bcp de temps mais plutot si quand on nous force , est ce qu'on a envie de dire non?
Citation :
Publié par mouleuhealer
C'est surtout le choix qui determine le reste

C'est vrai que l'optimisation du matos , du rang de royaume etc pourrai te pousser a consacrer un temps fou a ce jeu....
Néanmoins apres c'est un choix personnel....
J'ai eu ma période a passer les 3/4 de mon temps libre sur daoc , ca a duré quasiement 1 an (la premiere année de sortie du jeu) , ca a eu des conséquences assez désastreuses sur certains points IRL , ben j'ai fait le choix de diminuer mon temps de jeu....
Pour moi , la question n'est pas de savoir si on nous force a consacrer bcp de temps mais plutot si quand on nous force , est ce qu'on a envie de dire non?
Moi je dirai plutot : Est-ce qu'on se rend compte de notre Etat ?

Nullement question de forcer ou pas....; bien sur que les jeux tel que les mmporg poussent les gens a jouer longtemps, c le but.
On ne force pas une personne a devenir assassin, ou ne force pas non plus une personne a devenir flic Mais au départ tout vien d'un choix bon ou mauvais, et ensuite ses conséquence qu'on vas subir sans meme s'en rendre compte.

Rajoute a cela tout les problème que peut occasionner dans l'IRL l'abus d'un jeux. Et on finis par ne plus en sortir.

Me souvien d'un poste sur JOL d'une personne qui avait etait forcé par les choses d'arreter daoc, car au final elle avait perdu son travail/sa famille. Personne ne l'avais forcer a jouer autant, mais je pense qu'elle ne s'en rendais pas compte voila tout. Et il est la le danger.

J'aime bien ce genre de discussion, surtout si ca peut aider d'autre personnes a prendre conscience du danger.
Chaque chose à l'importance qu'on veux bien lui accorder, chacun défini c'est priorité comme il le souhaite. Ce post tend à généralisé un ordre de priorité qui vous est personnel.
Citation :
Publié par Babalouman
Chaque chose à l'importance qu'on veux bien lui accorder, chacun défini c'est priorité comme il le souhaite. Ce post tend à généralisé un ordre de priorité qui vous est personnel.

Non ce poste parle d'un sujet qu'on connais tous pour le vivre au quotidien. Où chacun parle de son sentiment vis a vis de ce dis sujet. Apret tout qui est mieu placer pour parler de quelque chose que ceux qui le vivent / vivais ?
Je ne crois pas que ce soit le jeu qui l'ai poussé à ce tuer.
Avec ou sans le jeu ce type là n'était pas bien les jeux ne sont pas à blamer:

Citation :
with depression and schizoid personality disorder, symptoms of which include a lack of desire for social relationships,
Le jeu en cause ou en résultante? Les journalistes diront en cause, moi je réponds que c'est une résultante. Après est-ce que ça agrave le cas ça ...
Citation :
Publié par Zangdar MortPartout
Je ne crois pas que ce soit le jeu qui l'ai poussé à ce tuer.
Avec ou sans le jeu ce type là n'était pas bien les jeux ne sont pas à blamer:



Le jeu en cause ou en résultante? Les journalistes diront en cause, moi je réponds que c'est une résultante. Après est-ce que ça agrave le cas ça ...
Tout a fait je ne pense pas non plus que ce soit le jeux la cause réél, dison que a mon avis le jeux a l'extreme n'est pas fait pour arranger les choses bien au contraire.
Content
Je pense pas qu'il faille regarder les extremes non plus tous ne se suicident pas etc etc... ...maintenant il faut être hônnete aussi

Certains (parents / proches) s'inquietent (et c legitime aussi ^^) qd même de l'avenir des djeunZ qui passent leur temps sur les mmo...parce que bon passer 16h/jours sur un game ....heu...ca change une vie (sociale? ) hein ^^


Pour conclure : Stou !



ps:
Citation :
Publié par Zhou
Comme moi depuis que j'ai quitté ma mère et que je suis livré a moi-même .

Je sèche les cours , le taffe , je dors moin , je base mes horaire de eat pour jamais manquer aux grp . Je sors moin , voir pas du tout .... mes potes dise que je part en vrille ...


C'est grave docteur ?

c'est un signe de la gravitude de la situation.
Pour ceux qui ont vu Elephant tout tout se résume à "Que les jeux videos (MMORPG ou autre) aient exister ou pas l'évènement se serai produit"

Cette phrase regroupe tous les types de jeu et tous les types de comportement que l'on pourrai lier aux jeux comme le suicide les massacre a la sulfateuse dans un lycée .

Maintenant les jeux en général influent sur le rythme de vie (qui n'a jamais passer des h sur FF pour le finir?), après certain donnent plus de priorités au jeux que d'autres c tout ^^
Ca me fait marrer ce genre d'emission... tu prends un gars en depression, tu le montres en exemple avec l'aval des parents parce qu'il campait un MMORPG, et tu en fais en exemple.
Avant le MMORPG, c'etait les jeux de roles, pourquoi?

Simplement parce qu'en psychatrie (ou psychologie, je fais jamais bien la diff entre les deux), le fait de s'inventer une autre vie meilleure (le principe du jeu de role) est un des premiers mécanismes qui peut mener au suicide si le "sujet" reprendre pied trop brutallement dans la réalité.

Mais à priori, je pense que nous serions au courant s'il y avait des masses de suicides du au jeu...
Il ne s'agit que d'un cas isolé dont les tenants et les aboutissants sont bien autres que ceux d'etre aussi réducteur que ce qu'on veut bien vous montrer...
Citation :
Publié par morticiah
Ca me fait marrer ce genre d'emission... tu prends un gars en depression, tu le montres en exemple avec l'aval des parents parce qu'il campait un MMORPG, et tu en fais en exemple.
Avant le MMORPG, c'etait les jeux de roles, pourquoi?
/agree

Le poker a fait bien plus de morts que les jdr ou les mmorpg ... mais on en parle pas parce que c'est moins ... racoleur ?
Citation :
Publié par morticiah
Ca me fait marrer ce genre d'emission... tu prends un gars en depression, tu le montres en exemple avec l'aval des parents parce qu'il campait un MMORPG, et tu en fais en exemple.
Avant le MMORPG, c'etait les jeux de roles, pourquoi?

Simplement parce qu'en psychatrie (ou psychologie, je fais jamais bien la diff entre les deux), le fait de s'inventer une autre vie meilleure (le principe du jeu de role) est un des premiers mécanismes qui peut mener au suicide si le "sujet" reprendre pied trop brutallement dans la réalité.

Mais à priori, je pense que nous serions au courant s'il y avait des masses de suicides du au jeu...
Il ne s'agit que d'un cas isolé dont les tenants et les aboutissants sont bien autres que ceux d'etre aussi réducteur que ce qu'on veut bien vous montrer...
Encore une fois c ce cacher deriere un seul fait pour excuser les dérive.

On parle suicide physique..... mais combien de suicide social il y a par rapport aux jeux de role ?

La tout d'un coup le nombre augmenterai de facon allucinante.

Comme dis dans ce fil, l'exemple de cette personn,e qui c donné la mort est un extreme rarissime, mais le problème de l'isolement dans un monde virtuel il est réél.
Certain s'en sorte bien car n'on pas les meme problème ni le meme caractere, mais combien on touché le fond aussi ?
pas besoin d'être un hard core gamer pour se suicider, devenir violent, baisser les bras. je ne dis pas qu'un MMORPG n'aide pas à cela je dis juste que la majorité des cas que je mentionne ici n'ont peut-être jamais vu la couleur d'un clavier si ca se trouve.

Je déteste ces reportages de ce genre moi aussi qui ne montre qu'une facette noire et infime des MMORG et qui oublient de dire que bon nombre de joueurs sont tout de même des gens plutôt normaux (un gars qui bosse pas c'est pour autant qu'il va être atteint psychologiquement? stop ce raisonnement) voilà tout.

Le problème c'est qu'ensuite des gens qui n'y connaissent rien aux jeux vidéos en profitent pour diaboliser tout ca et on finit par tous passer pour hooligans, voleurs de poules ou je ne sais quoi.

On a tous ses propres démons irl et c'est pas parce qu'on joue à un MMORPG qu'on en a plus qu'une personne qui n'y joue pas. Le mot d'ordre c'est tout simplement relativiser et se dire que c'est dans la nature de l'homme d'être passioné (je parle ici de la notion de passion destructrice...). Je ne renie pas les effets des MMORPG mais je critique le manque d'objectivité tout simplement parce qu'il s'agit d'un phénomène lié à notre époque.

<déteste les chasses aux sorcières qui font écarter l'attention sur d'autres problèmes>

Gardons les pieds sur terre et la tête dans les étoiles peuple de l'héroic/fantaisie
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