Open beta

Fil fermé
Partager Rechercher
stop de raler plizzzzz

on a un bon prduit et fait toujours qu on ouin ouin ...

attendez une semaine que tous le monde Dl en meme temps si vous voulez pas craquer 8 euros !

< s en va jouer tranquillement>

rien n est gratuit en ce bas monde helas ...
__________________
<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
Citation :
me fait tjs autant marrer ça ...

pour info, Lineage est en release depuis 6 mois ... on ne peut donc pas le qualifier de beta ouverte ... la seule chose qui est en beta sur Lineage II est le "portage" en anglais .... donc tous les textes ...
Mm sur la beta coreenne yavait pas autant de problemes que pr ryzom.
Enfin bon...

Je suis quasi certain (l'avenir dira si j'ai raison ou tort) que Wow qd il sortira en beta ouverte sera nicquel (enfin yaura pas de probleme de config ou de choses comme ca, ah tien remarque ça j'en suis sur vu que ca tourne deja nicquel chez moi^^).
Citation :
Provient du message de Phenix Noir
les possibilités de créations sont pas mal du tout (y a pas les tryckers ), mais y de quoi faire déja de superbes matis
Superbe et matis ne vont pas ensemble.


Par contre, on pourra remarquer la supériorité Fyrossienne ! (oui hein ho)

@cfc: Bizarrement je pourrais dire la même chose pour Ryzom, vu que ca tourne parfaitement chez moi, pour reprendre tes propos.

Pour le reste, le troll a l'air bien nourri en cet anné.
__________________
Putain de nerd assisté par ordinateur

Old Leinco Broceliande, Warden <Tempest>
Yome Kirin Tor, mage Arcane
Citation :
Mm sur la beta coreenne yavait pas autant de problemes que pr ryzom.
parle pour toi, bug de textures (qui existent tjs d'ailleurs ... bien qu'on les ai fait remonter) ... décos ... clignotement ... kick des serveurs ...

mais c'est sur que je représente 99% des joueurs à moi tout seul ...
Allez, je me répète encore un petit coup :

une Bêta sert justement à éviter ce genre de problème pour la version finale
Vi vi, nous sommes tous des cobayes, et c'est grâce à nous, nos config toutes différentes, qu'ils arrivent à faire en sorte que le jeu marche chez tout le monde sans bug

On voit que vous n'avez pas fait celle de Anarchy Online ....
Si j'ai bien tout compris, le soucis principal des ATI est leur driver ... qui est littéralement programmé avec les pieds ...

Du coup, les devs de Nevrax ont du bosser sur un client spécifique au cartes graphiques ATI à cause de leurs drivers !!

Moi je dis chapeau, et attendons la suite
Ben c'est pas nouveau, les drivers ATI on tj était une catastrophe, c'est d'ailleurs pour ça que je ne jure plus que par Nvidia.

Après avoir tester un jeu comme AO avec ATI qui plante toute les 5 minutes ou qui affiche n'importe quoi a l'écran, je pense que honnêtement c'est plus ATI qui chie dans la colle que réellement Nevrax qui ne sais pas ce qu'il fait, après je peu me tromper...
Citation :
Provient du message de Khalzaam
Si j'ai bien tout compris, le soucis principal des ATI est leur driver ... qui est littéralement programmé avec les pieds ...

Du coup, les devs de Nevrax ont du bosser sur un client spécifique au cartes graphiques ATI à cause de leurs drivers !!
Heu, ça fait pas loin de deux ans, depuis la sortie des drivers Catalyst, que la profession considère que les drivers d'ATI sont très bons, très bien programmés, et tout à fait au niveau de ceux de NVidia.
D'ailleurs, ATI n'utilise pas certaines techniques de triche au benchmark que NVidia utilise.

Les choses évoluent je vous ferai remarquer.
Citation :
Provient du message de Aratorn
D'ailleurs, ATI n'utilise pas certaines techniques de triche au benchmark que NVidia utilise.

La triche elle est partout, ca sert a rien de dire que un tel triche alors que l'autre non car c'est complètement faux, prouve moi que c'est le cas et alors bah je constaterai mais en attendant mon argument c'est la mentalité humaine...
Citation :
Provient du message de Aratorn
Heu, ça fait pas loin de deux ans, depuis la sortie des drivers Catalyst, que la profession considère que les drivers d'ATI sont très bons, très bien programmés, et tout à fait au niveau de ceux de NVidia.
D'ailleurs, ATI n'utilise pas certaines techniques de triche au benchmark que NVidia utilise.

Les choses évoluent je vous ferai remarquer.
En Direct3D c'est sans doute vrai... mais alors en OpenGL....
heu je viens de payer pour fileplanet, (le truc à 6 $ qui en fait fait 10 euros à l'arrivée...); et j'ai un gros doute tout d'un coup, est ce que je me suis engagé pour plusieurs mois?
Citation :
Provient du message de Azathoth
En Direct3D c'est sans doute vrai... mais alors en OpenGL....
J'allais le dire
ATI ne donne aucun outil pour programmer avec ses drivers en D3D, et vu qu'ils sont très mauvais en OpenGL .....
Citation :
Provient du message de Kastïelle
Je dirai même plus le jeu ne fonctionne pas pour le moment en D3D sans crasher ou nous faire des bug lamentables, que ce sois avec une Gforce FX ou une ATI 9800
Sur ma machine la D3D fonctionne très bien...... bizarre
aucun crash, aucun bug d’affichage. Bon c’est vrais que j’ai bidouiller sec dans les options mais cela fonction très bien. (j'ai une ati radeon 9700 pro)
Mais bon je préfaire le mode OpenGL que je trouve plus fluide que le mode D3D.

Je te l'ai déjà dit plus haut dans un autre poste Kastïelle. ne fait pas d'affirmation quand il n'y a pas lieu d'être.
stipule bien que c'est sur ta machine que ça bug et que ça crash.

Encor une foi de plus je dit pas ça pour te flamer, mais pour allé dans la continuité d'une discutions clair et limpide (ce qui n'est pas évident ici bas je te l'accorde).

Citation :
Provient du message de Khalzaam
J'allais le dire
ATI ne donne aucun outil pour programmer avec ses drivers en D3D, et vu qu'ils sont très mauvais en OpenGL .....
ATI mauvais en OpenGL mais ce qu'il faut pas lire serieux...

Pour un peu plus haut, je confirme les dires d'Aratorn. Arkaein va chercher sur google au lieu d'attendre que ca tombe tout cuit.
Citation :
Provient du message de Arkaein
La triche elle est partout, ca sert a rien de dire que un tel triche alors que l'autre non car c'est complètement faux, prouve moi que c'est le cas et alors bah je constaterai mais en attendant mon argument c'est la mentalité humaine...
Petit communiqué des développeurs de 3D Mark 2003 :
Citation :
Saratoga, California USA May 23rd, 2003

Dear Member of the Press:

3DMark(R)03 incorporates many ground breaking new features and technologies and sets the standard for easily and objectively measuring and comparing modern PCs' 3D graphics performance. Recently, there have been questions and some confusion regarding 3DMark(R)03 results obtained with certain NVIDIA drivers.

We have now established that NVIDIA's Detonator FX drivers contain certain detection mechanisms that cause an artificially high score when using 3DMark(R)03. We have just published a patch 330 for 3DMark03 that defeats the detection mechanisms in the drivers and provides correct results.

Download the 3DMark03 Patch 330 here:
Autre lien intéressant :

On rajoutera aussi l'affaire d'Aquamark, ou Nvidia dégradait la qualité visuelle du benchmark pour gagner quelques FPS, et d'autres "affaires" du genre.
Citation :
Provient du message de Mordok
Tien j'étais passé a coté de celle ci ^^

j'ai pas dit que ct pas performant mais que les drivers OpenGL sont foireux...
@Aratorn ATI ou Nvidia, les constructeurs font tous la même chose Si tu t'intéresses à cette affaire, tu n'as pas du manquer de lire que le même genre d'optimisations a été fait dans les drivers ATI (renommer les références 'Quake' en 'Quack' dans certains tests le démontrait).
cf Hardware.fr

Ceci dit ça me passe au dessus de la tête ces histoires de drivers, une bonne GeForce 4 Ti c'est toujours potable pour le moment (bon Far Cry )

Concernant Ryzom, plus vous leur reporterez de bugs, mieux ce sera à la sortie
Citation :
Provient du message de Aratorn
Heu, ça fait pas loin de deux ans, depuis la sortie des drivers Catalyst, que la profession considère que les drivers d'ATI sont très bons, très bien programmés, et tout à fait au niveau de ceux de NVidia.
D'ailleurs, ATI n'utilise pas certaines techniques de triche au benchmark que NVidia utilise.

Les choses évoluent je vous ferai remarquer.
C'est vrai pour le direct 3d, mais les Drivers ATI en OpenGL sont une vrai catastrophe... (encore que même en D3D, pas mal de versions des drivers ATI merdent un peu aussi...)

A mon avis les drivers ATI seront nickels quand le petit dernier de chez ID Software va sortir (en OpenGL aussi) et eux vont pas s'embêter a faire un driver D3D, ce sera à ATI de ce bouger....
En tout cas chapeau à Nevrax d'avoir fait un Driver D3D à cause de ça (même si il reste du polish à faire sur ce dernier), j'imagine qu'il avait bien autre chose à faire...

Edit: et oui les choses évoluent, les drivers ATI sont bien meilleurs qu'ils ne l'étaient dans le passé, et qui plsu est ATI suporte activement l'openGL, ce qui laisse pensser que les pb de leurs drivers en openGL seront résolues à un moment ou un autre... (qui a dit ID ?.
D'ailleur le plus gros des pb viennent d'aprés ce que je sais des shaders, dan sleurs guerre marketing, Nvidia et ATI ont fait des shaders rigoureusement incompatibles...( plus précis pour Nvidia (Ati dit que ça sert a rien pour le moment), plus rapide pout Ati (Nvidia dit que leurs shaders devront changer dans les prochaines générations de cartes et qu'ils ne sont pas à la norme...) LOL hein ?
Pour en revenir au sujet (...), mon premier essai a été agréable (25 Fight / 25 Defence / 15 Magic / 15 Harvest / 0 Craft ). C'est un peu long au debut parce qu'il faut se familliariser avec les commandes, demandez des infos à ceux qui y jouent depuis plus longtemps, rapporter qq bugs, mais c'est agréable à jouer.

Par contre, Pyr demande pas mal de ressource mémoire chez mon voisin avec 512Mo, c'est sequence lag dans la capitale alors que chez moi avec 1Go, c'est fluide à souhait en 1600*1200 (et j'ai préféré l'openGL car du coté de Direct3D je ne trouve pas que ca donne le meme resultat)...

Il y a aussi certains habitués d'autres jeux qui sont venu en "kikoo wtg" (+ insulte et tentatives de flams divers en voulant se la jouer) mais le chat etant général, les joueurs leur ont rappelé de parler un minimum francais et de se concentrer au jeu (et pas à la critique facile et aux termes...) et à la phase beta (il manque des sons, on sait que c'est une beta, mais non y a forcement des gens pour chouiner... et partir apres ), donc l'ambiance reste dans une moyenne tres agréable et chaleureuse l'ambiance change de l'heroic fantasy, y apporte à mon avis une petite francheur non négligeable (en dehors de la frénésie étrange me prenant quand je voie pop qq chose de fluo au sol... faut obligatoirement que je creuse, j'y peux rien ). Par contre, coté marchands à Pyr, les tarifs vont du correct au ... furieusement abusif j'ai compté que pour le matos max (qualité 150), il faudrait 3.6 milliard de graines :bouffon: sans compter les armes de portée.

Donc pour une beta, je suis ravi du résultat et de la présence de personnes aidant les gens (sans pour autant leur macher le travail...).
Cet apres midi, j'y retourne avec mon ELVIRA (objectif 30fight/defense - 20magic/harvest - toujours 0 en craft ).




ps pour l'histoire du benchmark avec des pilotes non homologué (ou l'eternel combat ati/nvidia)... ca reste un prog que beaucoups considerent comme fiable à la limite de la bible informatique, nous montrant certaines routines qu'on ne verra pas avant des années, certaines ne donnant aucun effet interessant sauf de ralentir les fps pour afficher un lag faisant croire aux gens que leur carte est deja useless, et rien ne dit que eux savent programmer à la perfection donc concentrez vous sur les jeux, on n'achete pas un PC pour faire tourner un bench ! et en plus ce n'est pas le sujet principal du topic

ps2: si une info est supposé etre sous nda, n'hesitez pas à éditer
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés