NDA levé pour la presse européenne (aussi).

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Je voudrait savoir la commande permettant de sender quelqu un ( parce que je pense qu'au debut , pour les guildes , sa sera important =) et sinon y'aura t il des moyens de transport animalier autre que les nains ? le lvl max d'un perso ? et encore et toujours la question du jeu en francais ou anglais ? merci d avance =)
Citation :
Je voudrait savoir la commande permettant de sender quelqu un ( parce que je pense qu'au debut , pour les guildes , sa sera important =) et sinon y'aura t il des moyens de transport animalier autre que les nains ? le lvl max d'un perso ? et encore et toujours la question du jeu en francais ou anglais ? merci d avance =)

je repond a ce qui a deja etait dis :
pas de level max , jeu en anglais , traduction peut etre dans quelque temp si assez de francais dans HZ
Erf c'est vrai ca que les objets ne se degradent pas?
J'espere qu'ils comptent très vite remedier a ca, ou alors trouver un systeme empechant tout les defauts que cela apporte.

Au passage, toujours par rapport au magie
Est ce qu'il existe des magie de changement d'etat. Du style baisse des points de vie/baisse de la force/ ralentissement/ ceciter/ silence etc...
Citation :

Il me reste une question : croyez vous qu'un joueur "occasionnel" (j'entends par là jouer 3 soirs par semaines par exemple) peut être satisfait de Horizon , ou ne verrat-il jamais l'aboutissement de son temps passé à jouer (du style sur EQ mon lvl max a été 32 , et sur DAOC 42 , j'ai toujours regretté de ne pas avoir pu voire tout leur potentiel , mais je n'en avais pas le temps)

Merci
Horizons sera parfait pour toi dans ce cas à mon avis car contrairement à beaucoup d'autres jeux il se révèle intéressant des le debut et le fait de pouvoir jouer seul de facon viable aidera beaucoup les joueurs occasionnels.
Il n'est pas du tout orienté course au level.




Edit :

En effet l'usure des objets (c'est annoncé comme une priorité il me semble) n'est pas encore implantée en jeu, ses effets pourraient être genants mais sur la bêta en tant qu'artisan je n'en ai pas souffert.


Citation :
Je voudrait savoir la commande permettant de sender quelqu un
Houla, pour faire simple c'est /tell Nom, ( exemple /tell Valael )
Note que tu peux assigner un prefixe automatique à chaque phrase comme le /tell automatique ou le /gu ( pour parler sur le cc guilde)
Une fois un tell reçu, une fenêtre de dialogue s'ouvre, tu parles ensuite avec ton interlocuteur dans cette fenetre de façon normale.
Pour faire "compliqué" tu peux créer des canaux de discussion privés dans lesquels tu convies qui tu veux.
oui pas tres pratique pour ma part car il faut appuyer sur Enter pour declancher le message car sinon on declanche plein de fenetre qui s ouvre du fait qu on a pas vu quon etait en Send mode ...

efin tout sest si vite amelioré
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<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
y-a-t-il des classes a "pet" ?
quelles sont elles ?
et a quoi ressemble les pets ?

peut on configurer l'interface comme on le souhaites que ce soit en choisissant la place des fenetre leur taille leur couleur etc ...

y a t il un moyen de juger les monstres (style pour eviter de charger un mob lvl 200 quand tu es newbie ... )

en considerant que l'on ai toutes les competences mais pas les ressources il faut environ combien de temps pour construire une maison (environ j'ai dis ... c'est pour savoir si ca se compte en heures jours ou semaines ...)

peut on toujours construire des elements non maison dans le paysage (pont etc ...) ... si oui on peut en construire ou on veut a partir du moment ou ya un cours d'eau ou est ce vachement reglementé et particlier ?
__________________
http://arcane17.free.fr/images/avatars/banni%e8re-SWG-lymril.gif
Citation :
y-a-t-il des classes a "pet" ?
quelles sont elles ?
et a quoi ressemble les pets ?
Ce fut annoncé il y a plus d'un mois dans une interview de Steve Escalante, pas de pets à la sortie.
Ils devraient être développés par la suite sous forme de familiers avec leur propre AI, c'est une priorité post-lancement, tout comme les montures.
Je crois me rappeler qu'ils ne fonctionneront pas comme pets de classe mais plutôt comme les golems d'add, construits par l'artisanat ou recrutés, ils pourront garder ta maison, vendre des trucs pour toi ou accomplir des tâches basiques, voir se battre bien sûr. ( si quelqu'un a une autre info qu'il me le dise, j'ai lu tellement de trucs ses derniers mois que je suis pas sur de tout )
Cela dit il y a deja la magie d'invocation qui crée des gros effets ou invoque des gros monstres pour quelques secondes. (comme on voit sur certaines vidéos)

Citation :
peut on configurer l'interface comme on le souhaites que ce soit en choisissant la place des fenetre leur taille leur couleur etc ...
L'interface est exemplaire, j'ai réalisé un guide qui devrait bientôt être disponible ( vendredi je pense, il est deja fini), tu peux réellement tout paramétrer un peu comme l'interface de windows pour les fenetres et le menu démarrer (sans la barre des tâches)

Citation :
y a t il un moyen de juger les monstres (style pour eviter de charger un mob lvl 200 quand tu es newbie ... )
Oui tu peux connaitre son rank ( ce que je trouve dommage car moins immersif mais ca a l'avantage de s'engager dans un combat sans que ce soit un lancé de dés) mais même en connaissant son rank tu auras parfois des surprises, gaffe aux sangliers et aux squelettes guérisseurs notamment


Citation :
en considerant que l'on ai toutes les competences mais pas les ressources il faut environ combien de temps pour construire une maison (environ j'ai dis ... c'est pour savoir si ca se compte en heures jours ou semaines ...)
Humm très rares sont ceux qui ont réussi à construire entièrement leur maison vu les wipes successifs, Gaeille l' a fait, je suis sur qu'elle nous fera partager ses experiences à la levée du NDA

Citation :
peut on toujours construire des elements non maison dans le paysage (pont etc ...) ... si oui on peut en construire ou on veut a partir du moment ou ya un cours d'eau ou est ce vachement reglementé et particlier ?
Je crois que tu ne peux pas à ce jour construire ou tu veux, il faut que l'endroit soit propice à la construction ( pour éviter de dénaturer l'environnement et que les choses se fassent harmonieusement)
Citation :
Provient du message de Polymorphe
1- y-a-t-il des classes a "pet" ?
quelles sont elles ?
et a quoi ressemble les pets ?

2- peut on configurer l'interface comme on le souhaites que ce soit en choisissant la place des fenetre leur taille leur couleur etc ...

3- y a t il un moyen de juger les monstres (style pour eviter de charger un mob lvl 200 quand tu es newbie ... )

4- en considerant que l'on ai toutes les competences mais pas les ressources il faut environ combien de temps pour construire une maison (environ j'ai dis ... c'est pour savoir si ca se compte en heures jours ou semaines ...)

5- peut on toujours construire des elements non maison dans le paysage (pont etc ...) ... si oui on peut en construire ou on veut a partir du moment ou ya un cours d'eau ou est ce vachement reglementé et particlier ?
1- c'est prévu pour la ortie, je crois mais ce n'était pas inclu en bêta
2- l'interface est totalement personnalisable. En cherchant bien, tu peux effectivement changer les skins et les couleurs des fenêtres. Pour la taille, l'emplacement, la transparence, par exemple, c'est très intuitif.
3- oui. Les monstres sont évalués en terme d'écoles. Par exemple, tu sauras qu'un monstre est évalué comme "warrior 30"
4- je crois que c'est environ une semaine, s'il y a du monde qui bosse pour ramener les ressources. Mais je n'ai pas testé cette partie et les réglages peuvent varier pour la sortie.
5- C'est toujours prévu, à des endroits précis (ex : pour rendre une île accessible). Ce ne sera pas possible partout. Pas testé non plus.
merci pour les réponses

une profession (classe ou ...) comme guerrier a plusieurs compétences comme par exemple (c'est bidon c'est juste pour l'exemple)
arme a une main (1H) / arme a deux mains (2H) / bouclier (B)

si on change de profession ca devient un peu plus dur les competences et patati et patata (bien que le systeme est pas encore bien clair) mais si on change pas de profession ca devient aussi plus dur ?

par exemple une fois que je suis a fond en 1H est ce que monter 2H et B sera aussi facile que pour 1H ou vais en chier un peu plus pour monter 2H et encore pire pour B ??

parce que on peut soit disant tout monter mais certaines competences ca va finir par etre titanesque le truc ...
est ce que quelqu un aurait un lien ou je pourrais savoir toutes les multi classes dispo et comment y acceder?

par ex un site ou je pourrais trouver les infos style :

"pour devenir paladin il fo monter guerrier nivo X et clerc nivo X"

ou encore, j ai pu lire ca:

"pour devenir reaver il fo comme prérequis: 2handslash 200 et spirit 150"


un lein ou je pourrai distinguer les multi classses des autres aussi en fait =)


merci


EDIT: c est bon en fait j ai trouvé ca :

http://hz.stratics.com/content/schools

Citation :
Provient du message de Polymorphe
par exemple une fois que je suis a fond en 1H est ce que monter 2H et B sera aussi facile que pour 1H ou vais en chier un peu plus pour monter 2H et encore pire pour B ??
Il faut bien comprendre que les compétences ne montent pas unitairement, mais sont liées aux écoles. En reprenant ton exemple de classe Guerrier, tu ne te focalise pas sur le 1H en montant dans les niveaux de cette école. Tes compétences en B et 2H vont monter aussi. Ce n'est pas comme à UO où tu travaillais spécifiquement des compétences.

En revanche, tu peux avoir le cas d'une école n'offrant que le 1H, que tu montes jusqu'à un certain niveau. Puis tu souhaites pouvoir monter le 2H. Tu changes alors d'école et tu entres dans celle de guerrier de ton exemple. Là, au fur et à mesure de ta progression, ton 1H ne bougera pas (tu l'as déjà montée. En fait elle pourra bouger à partir d'un certain niveau...mais je m'éloigne du sujet ), par contre tes compétences 2H et B évolueront.
Citation :
Provient du message de glophume
ou encore, j ai pu lire ca:

"pour devenir reaver il fo comme prérequis: 2handslash 200 et spirit 150"


un lein ou je pourrai distinguer les multi classses des autres aussi en fait =)
Toujours dans un souci de clarté :
Le Reaver que tu évoques est une école spécialisée ou avancée (elle nécessite des pré-requis pour y accéder).
Le multi-classe (plutôt multi-école ) qui a pu être évoqué au fil des posts concerne plutôt un perso ayant fait plusieurs écoles, ces dernières ne nécessitant pas nécessairement de pré-requis.
Polymorphe je comprends pas ta question mais sache que par exemple :

Le palouf en augmentant de niveaux augmente ses compétences à l'épée à une et à deux mains ainsi qu'au bouclier ( plus l'art de la guérison et de l'augmentation, le port d'armure l'évasion et la résistance à la magie)

Un guerrier par exemple gagnera chaque niveau 10 points en armure alors que la paladin en gagnera que 9 ( ce qui au bout de quelques dizaines de niveau cumulé devient énorme)



Glophume oui ca existe déjà mais c'est encore sous NDA, sache qu'en jeu tu auras une fenêtre de description pour chaque école qui t'explique en quoi l'école consiste, quels sont ses prérequis, quelles compétences entraine t'elle et quelle sera la première facultés spéciales que tu auras en l'integrant.
Cette fenêtre est accessible des le tutoriel.
merci pour les reponses ci dessus .

euh une autre question

pour etre disciple de glace il fo ke j entre dans l ecole des moines et ke je monte une "competence magie de glace" c ca? comment ca se fait en fait ca?

ensuite c est possible d ajouter des aspect du storm disciple en allant dan l ecole des storm disciple c bien ca?

(plus jme renseigne sur ce jeu plus je bave, j espere que je ne serais pa decu )


EDIT: ah oui et aussii: si je veux faire jeweler il fo avant ke je m inscrive en scholar c ca a la base? c comme ca ke ca fonstionne?
Citation :
Il faut bien comprendre que les compétences ne montent pas unitairement, mais sont liées aux écoles. En reprenant ton exemple de classe Guerrier, tu ne te focalise pas sur le 1H en montant dans les niveaux de cette école. Tes compétences en B et 2H vont monter aussi
C'est pour moi un des GROS défauts du jeu,si pas le plus gros,car on a aucune personnalisation du perso,tous les warriors sauront faire la mm chose (sauf si y'en a qui ont plusieurs écoles,etc).Bref l'aspect gestion de caractéristiques (que bcp de gens adore) est oublié,c'est vraiment dommage
Un soldat niveau 20 sera-t-il absolument identique à un autre en termes de caractéristiques (c'est un exemple) ? Ou peut-on définir des compétences prioritaires qui monteront plus vite que d'autres ? Est-ce qu'il y a des "points" ou autre chose à répartir ou tout est automatisé ?

Merci

Edit : ah ben, y a la réponse juste au dessus
Citation :
Provient du message de Piet
C'est pour moi un des GROS défauts du jeu,si pas le plus gros,car on a aucune personnalisation du perso,tous les warriors sauront faire la mm chose (sauf si y'en a qui ont plusieurs écoles,etc).Bref l'aspect gestion de caractéristiques (que bcp de gens adore) est oublié,c'est vraiment dommage
oui et non ...
rien n'empechera le guerrier d'utiliser l'arme a une ou deux mains contondant ou tranchant (perforant aussi ?) avec ou sans bouclier ... ce qu'il monte c'est l'utilisation des armes en general ...

si je reprends EQ il y avait rien de plus pete cou... que de devoir monter 1HB puis 1HS puis 2HS pour t'apercevoir que tu as une bonne arme en 2HB et qu'il faut recommencer le tout et monter encore une competence d'arme ...
la pas de prise de tete inutile en tant que guerrier c'est normal que tu saches manier les armes d'une manière generale ...
oui et ya surement moyen de faire varier ses caracteristikes en changeant d ecole non? l interet d un perso c est aussi de le construire au niv o caracteristikes et skills en changenat d ecole non ? (meme si c pa une obligation d apres ske j ai compri...)
Citation :
Provient du message de glophume
pour etre disciple de glace il fo ke j entre dans l ecole des moines et ke je monte une "competence magie de glace" c ca? comment ca se fait en fait ca?
Pas tout à fait. Il s'agit bien de monter une compétence, mais elle n'est pas orientée spécifiquement "magie de quelque chose" (ou alors il y a eu des changements).
Comme pour le cas du Guerrier cité par Polymorphe, c'est la montée des niveaux dans l'école du Moine qui te permettra d'atteindre les pré-requis nécessaires pour le Disciple de Glace.

@Piet : je te rejoins sur le point qu'il est dommage que les compétences ne soient pas traitées individuellement (on quitte la similitude avec UO).

Citation :
Provient du message de glophume
ensuite c est possible d ajouter des aspect du storm disciple en allant dan l ecole des storm disciple c bien ca?
Tout à fait.

Citation :
Provient du message de glophume
EDIT: ah oui et aussii: si je veux faire jeweler il fo avant ke je m inscrive en scholar c ca a la base? c comme ca ke ca fonstionne?
Non, Joailler ne nécessite pas de pré-requis (ou alors, là encore, il y a eu des changements)

Sinon je viens de faire un tour sur le lien que tu indiquais... attention, il n'est pas complet ni forcément à jour (il se base sur une info que nous avions en jeu, mais qui elle-même n'était pas à jour.)
bonjour,

est-ce que les Ssliks peuvent faire carriere dans la magie?

et en se qui concerne la magie pourrai-t-on avoir une description par ecole (mm partiel) de se quel comporte ?
(je n'est pas trouver dans se post une tel description)

mercci
ok merci =) jpense kil vo mieux attendre maintenant ke le jeu sorte et bien lire attentivement le "mode d emploi" ca sera surement clair et bien precis j imagine ( j espere )
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