[Actu] Quand Star Citizen joue avec le feu

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Publié par Alysion Brangwin
C'est quoi vos occupations en jeu exactement quand vous lancez SC c'est pour y faire quoi concrètement?
Du PVP, hors l'interface du multi Star Citizen a été pensé par rapport à 42, et il y a un gros manque à ça, car il y a plus de targets dans Star Citizen, et du coup je ne joue pas au jeu.

Pour éclair mon propos, l'UX USER Expérience, n'est pas terrible, les symboles pour situer un ennemi sont trop nombreuses et c'est le bordel, il n'y a pas différentes couches de lectures que l'on pourrait passer via TAB par exemple, il y a juste l'info aux scans en masse répandus à l'écran, c'est premier jet et cela ne donne pas envie de jouer, c'est jouer avec du contenu additionnel non voulu qui fait brouillons.
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
Release cela veut dire que le jeu est commercialisable et que son développement initial est terminé pour être jouable.

Après que tu t'y amuses tant mieux c'est même le principal dans un jeu



C'est quoi vos occupations en jeu exactement quand vous lancez SC c'est pour y faire quoi concrètement?
Ca va dependre de chaque orga/joueurs.

Certain y font du RP scenarisé.
D'autres y font du pvp ou du racing, d autres de la contemplation.

Mon orga est tres orienté pvp donc en terme de soirée orga generalement la semaine classique:

1 soiree logistiques (minage/salvage/pve etc...) pour faire des UEC aux nouveaux ou a veux qui en ont besoin.
3 soirée training ( marine/dogfight/multicrew/dropship ; Tout ces gameplay sont à maitriser pour etre efficace)
1 soirée integration des nouveaux ou soirée fun/thematique.
1 soirée pvp organisée contre une autre orga, entre 50 et 100 joueurs qui fight.

Ensuite on s'adapte selon les veents dynamiqies proposé ingame:

Jumptown / Xenothreat/ Orison etc..

En periode de free fly on augmente les soirée d'aides aux nouveaux joueurs.

On avait une branche racing mais elle dort un peu en ce moment mais il y a une bonne communauté orienté racing.

Apres en solo generalement je joue pas mal en arene pvp dogfight car le skillcap est assez haut.

Pour un joueur plus neuf sur le jeu que moi (5 ans que je suis dessus), il a toutes les missions scenarisé a decouvrir et les mecaniques de jeux.

Hors orga pour les nouveaux joueurs l ideal est d aller sur le discord SCFrance:

https://discord.com/invite/star-citi...82811398225930

Dessus il y a environ 11k de joueurs Français, du veteran au débutant, des soirées hors orga ou s amuser etc..
Citation :
C'est quoi vos occupations en jeu exactement quand vous lancez SC c'est pour y faire quoi concrètement
Ça dépend des soirées et du monde présent. Mon type de gameplay est plus industriel/transport que combat.

Minage, Salvage, commerce, des missions,... Parfois je mix 2-3 trucs ensemble, comme une mission de recherche de personnes + minage dans la grotte, transport de caisses + commerce, etc.

Parfois je réponds aux demandes d'aide, que ce soit pour aller chercher un joueur blessé ou qui a pété son vaisseau, renfort pour du minage/Salvage en groupe, etc.
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
Merci pour vos retours et en terme d'interaction avec d'autres? On a le sentiment de croiser du monde même sur une planète à tataouine ou on vit davantage
On croise facilement du monde, pas comme Albion ou tu as 200 personnes à la banque ou à l'hv mais on croise des joueurs facilement sur les POI principaux et Stations.

Par contre si on ne veut croiser personne il est possible d'aller dans des coins reculer.

Lors des events dynamique par contre il y aura beaucoup de joueurs proche des lieux d events.

Pour croiser du monde:

les stations principales: Everus/Seraphin/Grimhex etc..

POI: shubbin mining sur Daymar toujours tres prisé.

et il y a des lieux importants selon les professions.
Les transporteurs vont souvent acheter leurs marchandises aux POI les plus interessants financierements.

Ensuite il y a la station Kareah ou certains lieux de missions.

D'ailleurs il faut faire gaffe de ne pas confondre un PNJ avec un joueur quand on fait du pve .
Citation :
D'ailleurs il faut faire gaffe de ne pas confondre un PNJ avec un joueur quand on fait du pve .



Les PNJ ont un prénom + un nom (et parfois un surnom au milieu). Les joueurs, juste leur pseudo.
Citation :
Publié par Zorgon



Les PNJ ont un prénom + un nom (et parfois un surnom au milieu). Les joueurs, juste leur pseudo.
Oui, c'est plus en fps ou si on ne fait pas gaffe aux couleurs d armures etc... on peut tuer un joueur i volontairement .
Inspace la specificité des PNJ est d'avoir un espace entre prenom et nom alors que leq joueurs ne peuvent pas avoir d espace dans le pseudo.
Quand j'ai backé le jeu j'avais du temps de jeu à foison ça me vendait du rêve, dix ans plus tard j'ai nettement moins de temps de jeu, je suis même pas sûr que je le lancerai une seule fois s'il sort un jour.
Citation :
Publié par Seito
Oui, c'est plus en fps ou si on ne fait pas gaffe aux couleurs d armures etc... on peut tuer un joueur i volontairement .
Inspace la specificité des PNJ est d'avoir un espace entre prenom et nom alors que leq joueurs ne peuvent pas avoir d espace dans le pseudo.
Ah oui, en FPS, faut être vigilant.
"J'ai glissé, chef !"
Citation :
Publié par Erobe
De toute façon les vrais info sortiront à la citizen (Mi-octobre) on verra à ce moment là l'avancé des jeux.
Les VRAIS infos, il ne faut pas exagérer. La plupart de ce qui est montré pendant les CitizenCon n'est jamais vu en jeu, même des années plus tard. Sinon il y aurait déjà X systèmes solaires, le bounty v2, etc...
C'est beau et ça fait rêver mais ne surtout pas retenir sa respiration en attendant.

Après on peut toujours espérer qu'à la fin le jeu sera bon, et on sera content alors.
Citation :
Publié par Rigel
Les VRAIS infos, il ne faut pas exagérer. La plupart de ce qui est montré pendant les CitizenCon n'est jamais vu en jeu, même des années plus tard. Sinon il y aurait déjà X systèmes solaires, le bounty v2, etc...
C'est beau et ça fait rêver mais ne surtout pas retenir sa respiration en attendant.

Après on peut toujours espérer qu'à la fin le jeu sera bon, et on sera content alors.
J'espere qu'ils referont comme l'année derniere.
A savoir ne montrer que ce qui est planifié pour sortir dans l'année.
@Ulter remarque tu pourraît faire un article à chaques fois qu'il y as une vidéo du jdg qui sort, ça fait un gros résumer et c'est vachement bien foutue, et ça te prenderai moins de temps de réalisation.

Moi qui suit le projet semaine par semaine, j'ai trouver le résumer vachement bien fait.
Citation :
Publié par Rigel
Les VRAIS infos, il ne faut pas exagérer. La plupart de ce qui est montré pendant les CitizenCon n'est jamais vu en jeu, même des années plus tard. Sinon il y aurait déjà X systèmes solaires, le bounty v2, etc...
C'est beau et ça fait rêver mais ne surtout pas retenir sa respiration en attendant.

Après on peut toujours espérer qu'à la fin le jeu sera bon, et on sera content alors.
La dernière CitizenCon a montré ce qui sort cette année, sauf 2-3 features (base building, destruction).
On peut en avoir un résumé ici :
https://docs.google.com/spreadsheets...w?usp=sharing#

Citation :
J'espere qu'ils referont comme l'année derniere.
Citation :
A savoir ne montrer que ce qui est planifié pour sortir dans l'année.
Cette année, ce sera du Squadron 42 et de la 1.0. Le programme pour 2025-2026.
Citation :
Publié par Zorgon
La dernière CitizenCon a montré ce qui sort cette année, sauf 2-3 features (base building, destruction).
On peut en avoir un résumé ici :
https://docs.google.com/spreadsheets...w?usp=sharing#



Cette année, ce sera du Squadron 42 et de la 1.0. Le programme pour 2025-2026.
Ils n'ont pas montré de base building.
La seule feature de la citcon qui ne sera probablement pas la c'est Maelstrom.

Je pari justement et ça a ete confirmé implicitement durant le SCL d'hier qu'une partie de la citcon 2024 parlera du housing et de la possession de base spatiale dans des asteroide.

Il y aura surement aussi du sq42 et d'autres choses surement.
Citation :
Publié par Seito
Ils n'ont pas montré de base building.
La seule feature de la citcon qui ne sera probablement pas la c'est Maelstrom.

Je pari justement et ça a ete confirmé implicitement durant le SCL d'hier qu'une partie de la citcon 2024 parlera du housing et de la possession de base spatiale dans des asteroide.

Il y aura surement aussi du sq42 et d'autres choses surement.
Je suis sur téléphone, je n'arrive pas à caler au bon timing. C'est à 26 mn.
https://youtu.be/RJUMsq_Bdt0?si=Zg0mSZlg2wjerlIE

Panel Destination Adventure, avec Todd Papy. Clairement pas avant 2026.
Citation :
Publié par PetitCoeuReD
@Ulter remarque tu pourraît faire un article à chaques fois qu'il y as une vidéo du jdg qui sort, ça fait un gros résumer et c'est vachement bien foutue, et ça te prenderai moins de temps de réalisation.

Moi qui suit le projet semaine par semaine, j'ai trouver le résumer vachement bien fait.
Tout le monde le connait, fan de la premiere heure, il est tres fier de sa photo avec CRoberts mais vraiment pas objectif
Il a eu une periode de froid avec les bien trop nombreux bugs

Mais depuis sa rencontre avec CRoberts et son cadeau un Javelin il est reparti pour un tour

Pour le reste quand un gars t'explique des le debut que c'est génial car il y a du Time Sink partout et que c'est le premier jeu qui ressemble à la vie réelle alors que c'est un des reproches qui circule depuis des années

Pas seulement le deplacement long obligatoire dans leur supposé ville mais les saut non instantané entre planetes pres de 15 minutes parfois
Bref les avis divergent
Citation :
Tout le monde le connait, fan de la premiere heure
Et ? Vaut mieux écouter un fan qui suit le projet ou un type qui n'y connait rien, qui n'y a jamais touché ?

Citation :
il est tres fier de sa photo avec Chris Roberts
Qui ne serait pas fier d'une photo avec une personnalité que l'on apprécie ? C'est un crime ? Une honte ?

Citation :
mais vraiment pas objectif
Il l'est bien plus que ceux qui passent leur temps sur les forums à cracher leur haine du projet, de CIG et de Chris Roberts, à longueur de journée, sans jamais avoir lancé le jeu, non ?


Citation :
Il a eu une periode de froid avec les bien trop nombreux bugs
Et juste au-dessus tu dis qu'il n'est pas objectif


Citation :
Mais depuis sa rencontre avec Chris Roberts
Non, il l'a expliqué dans un précédent journal, il est revenu car le jeu est devenu plus stable, agréable et permet de se faire de longues sessions sans être déconnecté.
Citation :
et son cadeau un Javelin il est reparti pour un tour
C'est juste un bonus de parrainage (2017 filleuls) qu'il a depuis pas loin de 4 ans maintenant, période où il a ralenti Star Citizen.


Citation :
Pour le reste quand un gars t'explique des le debut que c'est génial car il y a du Time Sink partout et que c'est le premier jeu qui ressemble à la vie réelle alors que c'est un des reproches qui circule depuis des années
Alors on sait depuis au moins 2013 (quand je suis arrivé dessus), que le jeu sera lent. JdG ne s'en est jamais caché et répète à presque chacune de ses vidéos que tout prend du temps. C'est pas une surprise, il y a même des périodes gratuites pour tester et se rendre compte immédiatement que Star Citizen, c'est pas un call of de l'espace.
Quant aux reproches sur cette longueur, je les vois surtout provenir de personnes n'ayant pas le jeu, ou ne l'ayant testé que pendant un Free Fly. Et alors ? C'est pas un jeu pour ces personnes, et c'est pas grave ! Passez à autre chose, il y a des milliers de jeux qui sortent chaque année.
Je prends un exemple personnel. Je n'aime pas les JRPG. Est-ce pour autant que je vais passer ma vie sur les forums de JRPG en répétant en boucle que le gameplay est naze, les persos moches, et le système de combat à revoir ? En expliquant que ce sont des reproches qui circulent depuis des années ? Non, je vais me comporter en adulte et simplement passer mon chemin, suivre d'autres jeux et laisser en paix les gens qui kiffent les JRPG


Citation :
Pas seulement le deplacement long obligatoire dans leur supposé ville mais les saut non instantané entre planetes pres de 15 minutes parfois
Bref les avis divergent
Et justement, c'est ce que l'on cherche. Pouvoir planifier la moindre sortie, et pas sortir le flingue qu'on a oublié en station depuis un inventaire magique. Ne pas se TP en 3 secondes à l'autre bout de la galaxie. Rendre les voyages spatiaux intéressants et réfléchis.
Actuellement le jeu est pas mal foutu et te permet de rester dans un système planétaire pour progresser, sans être obligé de faire des A/R à travers tout Stanton. Donc tes voyages de "15 mn", c'est très rare, surtout au début où tu vas pouvoir rester autour de ton point de Spawn sans aucun problème. Mais bon, faut avoir déjà mis les pieds en jeu
Je me doutais que tu allais me voler dans les plumes

Pour ma part j’attends que CIG transforme son multijoueur en MMO de masse car ce n'est toujours pas le cas
ça aurait du etre fait les premières années
Le meshing Dynamique s'il etait innovant en 2012, le seamless sans intance est un classique pour les MMO désormais

Et puis j’attends aussi les métiers, l'artisanat, le social, le housing car comparé a d'autre jeu en alpha 2 de 7 ans ils n'ont pas fait grand chose en 12 ans
Et puis si ça arrive je jugerai

Concernant le time sink bien peu sont de ton avis
Mec, tout le monde est de cet avis. Un jeu spatial développé et immersif qui en plus fait ressentir son immensité est une des principales raisons pour laquelle les vieux backers et la plupart des joueurs sont là.

Ou alors faut être complètement con de demander à un jeu d'être ce qu'il n'est pas et le lui reprocher C'est n'importe quoi. Et faut ptete se calmer sur les caprices et délires perso et les ériger en vérité.
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