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Ca reste ton point de vue.
Je pense tout le contraire: si on donne aux joueurs des serveurs qui ne sont pas aux fraises dès qu'une masse est présente, où il n'y a pas de clipping, de lag ou de basse de fps, beaucoup seraient attiré par les combats de masse. Pour le très beau et le très fluide, là encore non ce n'est pas incompatible, juste que les tech d'hier ne le permettaient pas, celle d'aujourd'hui et de demain certainement le feront. Pourquoi tous les studios de dev passent sur UE5 pour les prochains MMORPG part part une ou deux exceptions? |
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Alysion Brangwin |
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