[Vidéo] Présentation des capacités médiumniques de The Medium

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Uther a publié le 20 janvier 2021 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Le gameplay de The Medium repose principalement sur la capacité du joueur à évoluer tantôt dans le monde réel, tantôt dans le monde des esprits, ou encore à percevoir certains détails de l'univers de jeu grâce à ses talents de médium. À quelques jours du lancement du jeu (prévu ce 28 janvier), le studio Bloober Team détaille le fonctionnement des capacités médiumniques du personnage principal.
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Ce jeu à l'air sympa et pourtant ça ne fait genre que quelques jours que j'en ai entendu parlé (sur JoL même) donc je ne sais pas si c'est moi qui ait loupé les infos mais si ce n'est pas le cas surprenant de découvrir des trucs sur ce jeu que genre quelques jours avant sa sortie ^^'
Pourtant il a été bashé pas mal depuis des mois, comme quoi c'était "le premier vrai jeu Next Gen", pas tant au niveau des graphismes, mais du fait que le SSD sait gérer deux environnements différents en temps réel.

Par contre, je vais sûrement passer mon tour, c'est pas le genre que j'affectionne à la base, j'attendrai x temps qu'il soit bien baissé de prix et les retours pour voir si c'est une bonne surprise.
Citation :
Publié par Zenzopak
Pourtant il a été bashé pas mal depuis des mois, comme quoi c'était "le premier vrai jeu Next Gen", pas tant au niveau des graphismes, mais du fait que le SSD sait gérer deux environnements différents en temps réel.
Par contre, je vais sûrement passer mon tour, c'est pas le genre que j'affectionne à la base, j'attendrai x temps qu'il soit bien baissé de prix et les retours pour voir si c'est une bonne surprise.
Je pense d'ailleurs que ça pourrait lui faire du tort. M'est d'avis qu'il est présenté comme tel par MS en raison du report de Halo Infinite. Faute de mieux, le porte étendard de la nouvelle génération se retrouve être The Medium.

Aussi, j'espère pour les développeurs que la déception de ne pas avoir un effet "Wahou" ne se retrouvera pas dans les critiques, indépendamment de la qualité du jeu.
Citation :
Publié par Zenzopak
Pourtant il a été bashé pas mal depuis des mois, comme quoi c'était "le premier vrai jeu Next Gen", pas tant au niveau des graphismes, mais du fait que le SSD sait gérer deux environnements différents en temps réel.
Ca n'a pas à voir avec le SSD, le jeu calcule les deux environnements en même temps. Sur PC le SSD est d'ailleurs recommandé mais pas obligatoire.
C'est quand même la belle perf du jeu, calculer les deux mondes en 30FPS en même temps dans la mémoire

En tout cas j'ai hâte de sa sortie, j'attends les avis, quelqu'un compte le prendre ici ?
Citation :
Publié par Bardiel Wyld
...
En tout cas j'ai hâte de sa sortie, j'attends les avis, quelqu'un compte le prendre ici ?
Je pense le prendre mais d'après ce que je lis pour l'instant, le jeu m'a l'air extrêmement mal optimisé sur PC.
Même avec une 3080 on n'a pas de 60 FPS constant en 1080 et sans Ray-tracing.
Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Ca n'a pas à voir avec le SSD, le jeu calcule les deux environnements en même temps. Sur PC le SSD est d'ailleurs recommandé mais pas obligatoire.
C'est quand même la belle perf du jeu, calculer les deux mondes en 30FPS en même temps dans la mémoire

En tout cas j'ai hâte de sa sortie, j'attends les avis, quelqu'un compte le prendre ici ?
C'est pas déjà ce que faisait Dishonored 2 dans le niveau "temporel" ?
Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Erf, avec ma 3070 ça va être limite
De toute façon j'ai un backlog long comme un jour sans pain, c'est pour plus tard sans problème, mais je pense bien me le faire sur PC un de ces 4.
Après avoir testé pendant environ 1 heure, je vais succinctement aborder l'aspect technique de The Medium.
Ce n'est pas une catastrophe mais cela manque terriblement d'optimisation sur certaines scènes.

À titre informatif j'ai: un 5900X, une 2080Ti légèrement overclocké et 16GB 3200C14.
Je joue en 1440p avec le Ray-tracing en ultra et le DLSS d'activé sur 'qualité'. Le reste des réglages positionnés au maximum. J'ai mis délibérément à fond pour voir où ma configuration pouvait tenir.

Si au début du jeu dans la maison, j'étais relativement satisfait du framerate qui était dans les 80+, il y a certains endroits ou ça baisse drastiquement, notamment près d'une fenêtre. Je pourrais me dire qu'il y un paquet de détails à afficher d'où la chute de FPS mais rien ne justifie à l'écran cette diminution de ~50 FPS.

Idem dans la seconde zone du jeu ou j'avoisine les 10 FPS à un endroit spécifique alors que c'est juste une petite pièce sans détails (je reste vague volontairement pour éviter de spoil). Dans ce même périmètre, en me baladant, je suis en moyenne à 50 FPS. Avec la dualité d'activée (quand on voyage entre les 2 mondes en même temps) dans une scène, je suis environ entre 40-45 FPS.

Le jeu est beau et immersif. On ressent très vite l'inspiration et l'ambiance de Silent Hill ! Sentiment renforcé par le même compositeur, Akira Yamaoka, qui s'est occupé de la B.O des Silent Hill.
L'histoire l'air intrigante mais comme je ne suis pas trop loin dans le jeu, je ne pourrais pas me faire un avis complet. Le gameplay à l'ancienne, les angles des caméras prédéterminés sont vraiment sympa.
La juxtaposition des 2 mondes est bien réussi de mon point de vue; mais qui pourrait ailleurs être le fait que le jeu soit assez gourmand.

Mais coté technique, il y a quelques améliorations à faire. Sûrement corrigé avec les futurs patchs.

Dernière modification par Crowzer ; 29/01/2021 à 13h50. Motif: aa.
En tout cas, à la question de la rentabilité des jeux pour les studios tiers posée par l'offre du Game Pass, The Medium s'en sort plutôt bien. Si l'on en croit ce média polonais, les ventes sur Xbox Series X|S & PC lors du jour de lancement auraient déjà permis de rentabiliser les coûts de production & de commercialisation.
Je me garderais de donner un avis technique vu que je joue sur Series X mais avec un téléviseur qui ne me permet pas de profiter de graphismes opti.

Sur le jeu lui-même, après environ 1h30 / 2h, ambiance prenante, atmosphère pesante, l'impression de me retrouver dans un point & click des 90's, des trouvailles sympathiques avec le double monde, en revanche c'est très lent. Il faut aimer s'attarder sur les décors et les détails et profiter du monde autour, sinon passez votre chemin.

Je suis pas fan de ce genre à la base, mais j'accroche plutôt jusqu'ici. En revanche je n'aurais jamais mis 50€ dans ce jeu, c'est sa présence dans le Game Pass qui m'a permis de me pencher dessus, j'invite tous ceux qui y sont abonnés à tester. Les autres, gardez votre argent pour le moment si le jeu vous fait vaguement de l'oeil mais sans plus.
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