On ne pourra juger que sur pièce le moment venu, mais il faut peut-être intégrer dans l'équation que le développeur est SmileGate, qui a engrangé un "pognon de dingue" avec CrossFire (le shooter le plus joué au monde pendant plusieurs années, un chiffre d'affaires de plusieurs milliards de dollars par an, des adaptations au cinéma, etc.). Le studio est relativement peu connu en Occident, mais pour faire un parallèle, ils sont un peu l'équivalent de ce que Riot est au marché du MOBA.
Le modèle, c'est peut-être simplement de capitaliser sur cette notoriété en Asie pour attirer une masse critique de joueurs sur Lost Ark et la masse suffit à viabiliser le modèle en ne vendant (presque) que du contenu cosmétique ou assimilé. Le marché a beaucoup évolué depuis CrossFire (bien plus compétitif), mais au regard de l'engouement pour les hack & slash en Asie, ce n'est peut-être pas un raisonnement totalement saugrenu.
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