Heu, le plus fumé, c'est très très clairement vaal double strike. Le truc va faire fondre les boss d'une force, ca va être absolument ridicule.
Double strike, c'est 170% des dégats de l'arme (en comptant la threshold), donc pas ridicule du tout. Sur un boss, Vaal double strike, ca va porter ce montant à 2210% des dégats de l'arme pendant 11s de BASE (donc upgradable avec un peu de duration, mais j'ai un doute que ca soit nécessaire d'avoir plus). Avec un vieux dps à 320K sur double strike ( le truc bidon à obtenir), tu passe immédiatement et sans investissement à 4millions. Tu parlais de starter pété en parlant de l'ignite, regarde plutôt ça.
Mais il y a aucune situation en jeu où tu as besoin de 4M DPS
Le DPS single-target c'est loin d'être le critère le plus important pour juger de l'efficacité d'un build, l'Assassin a potentiellement un stacking de poison infini, Whispering Ice avec son scaling sur la durée donne le meilleur sort single-target du jeu et peut se jouer 7L avec un simple 6S, et pourtant personne ne joue ces builds, parce que 95% du jeu c'est le clear de map. Le single-target c'est juste la cerise sur le gateau, pour ne pas passer une éternité à taper les boss pour remplir l'Atlas et pour avoir accès aux drops exclusifs de certains boss. A 200k dps sur gardien tu peux faire les combats T16 sereinement, à 500k tu peux les farmer efficacement, à 1M+ tu les trivialises, au-delà c'est du gâchis.
Je dis pas que Vaal Double Strike sera inutile, même sur un 4/5L l'apport potentiel en dégat est énorme, mais si tu compares par rapport à un Vaal Summon Skeleton, invoquer instantanément une armée de 30 squelettes en un seul clic est en pratique bien plus intéressant qu'invoquer 6 clones un par un en étant forcé d'aller au CaC, même si le dps papier est moins bon.
C'est pareil pour l'ignite, ça tape moins fort sur PoB mais en pratique tu clear des énormes packs de monstres même sur des maps T10+ en un seul clic avec de l'équipement full MF.
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