[Wiki] Variantes de sorts & Playtest

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Citation :
Publié par Briss
Notez qu'à la sortie des variantes, les infobulles de sort auront aussi ma tête incrustée dessus !
Sans oublier les futurs objets cosmétiques du Kolizeum, mais plus précisément la fameuse "Coiffe Tête de Briss" ! Je sent qu'on va pouvoir faire de super skin avec ça (a)

Non? Je sors? Ok ok pardon
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Philix'
Briss vu que t'es dans le coin, c'est quoi le sort spécial des crapauds quand ils sont contrôlés s'il te plait ? :3
Sauf erreur de ma part ils n'en ont pas mais tapent plus fort que les autres invocations.
ÉDIT : Vu les sorts en bas je m'étais bel et bien trompé. C'est un peur-like du coup.

Dernière modification par Riwatch ; 11/11/2017 à 00h18.
Citation :
Publié par Dreffy
Quadri-élément embuscade à la MaJ, j'ai oublié de le préciser (ils en parlent à la fin du stream).

Pour sonar ça se discute, franchement je trouve le sort pas mal sans être fou, mais on parle quand même d'un débuff (ou potentiellement érosion) à grande distance en plus de cogner assez fort dans le cas d'une harpo, pour 2 PA avec un kisscool permettant de casser une zone si besoin (mais oui, cet effet kisscool est pas génial, y avait mieux à faire). J'aime bien l'idée de contaminer avec l'effet embuscade.

Pour court circuit je pense que ce sera une zone foudroiement, j'espère me tromper par contre. Après faut voir la valeur de la frappe, mais j'le vois plus utilisé dans le cas où on veut se débarrasser d'une tourelle devenue gênante ou comme attaque de zone à très longue PO et pour la chalutier faut que les ennemis restent groupés jusqu'au tour suivant et avoir la PO avec surtension dans ce que tu proposes, c'pas gagné. (sauf si court circuit s'active au début du tour de jeu de la tourelle ? Mais je vois plus ça comme une explosion immédiate au lancement du sort)


Sinon git gud Minette, tu verra qu'une fois le panel sous le nez tu trouvera des trucs à en faire.
J'attends la beta, et j'attends le réajustement des valeurs sur certains sorts ouais, mais quand même... Y'avait mieux à faire que nous coller des sorts tout pétés air à 3po 😊
Citation :
Publié par Hazes
...
Merci pour ces informations, même si ça me fait un peu peur, j'ai juste l'impression que ces variantes vont faciliter outrageusement le gameplay Elio.
J'avais choisi cette classe parce que justement son gameplay est risqué et pas accessible tout de suite, j'en ai bavé à BL et quand je vois les variantes ça me refroidi direct, certes je suis pas obligée de les prendre mais je sens bien que pleins de gens vont jouer Elio avec pleins de variante juste pour profiter des portails sans trop réfléchir.

En fait je ne vois juste pas comment on peut équilibrer les sorts nécessitant l'état portail vis à vis des variantes qui ne nécessitent pas cet état, j'ai peur que la facilité soit toujours trop récompensée et qu'au final plus personne ne jouera autre chose que les variantes.

Après il y a quand même quelques bonnes idées comme Conjuration, d'autres sorts qui me font peur comme le totem (sérieux ça sent l'usine à fail ce sort) et d'autres qui me herissent le poil comme Contraction (sérieux, ils fusionnent Karcham et Chamrak, mais ils créent 2 sorts de Portails différents juste pour en poser un sous allié...). Après j'ai pas vu la description de Portail rigide, mais bon j'ai cru comprendre que ce serait plus cher avec plus de portée, là encore j'ai peur qu'un Portail vampirise l'autre quoi qu'il arrive.
Citation :
Publié par 5 euros le kebab
J'attends la beta, et j'attends le réajustement des valeurs sur certains sorts ouais, mais quand même... Y'avait mieux à faire que nous coller des sorts tout pétés air à 3po 😊
En parlant de réajustement, j'espère qu'il y aura une voie Air pour la Harponneuse de base aussi...
Citation :
Publié par Karlov
Après il y a quand même quelques bonnes idées comme Conjuration, d'autres sorts qui me font peur comme le totem (sérieux ça sent l'usine à fail ce sort) et d'autres qui me herissent le poil comme Contraction (sérieux, ils fusionnent Karcham et Chamrak, mais ils créent 2 sorts de Portails différents juste pour en poser un sous allié...). Après j'ai pas vu la description de Portail rigide, mais bon j'ai cru comprendre que ce serait plus cher avec plus de portée, là encore j'ai peur qu'un Portail vampirise l'autre quoi qu'il arrive.
Nn mais les deux sorts sont différent. Tu peut placer le totem et l'utiliser pour TP à l'autre portail en le tapant, ennemies inclut. L'autre sort c'est le lanceur qui peut tp seulement un allié en mettant un portail dessus.

Pour la harpo, elle pourra taper Air. Et pareille pour l'appui qui aura une ligne feu et ainsi que l'embu une ligne air.

Dernière modification par Hazes ; 11/11/2017 à 03h39.
Citation :
Publié par Hazes
Pas ceux de base, eux ils tapent plus fort () et les variantes Eau/Air tapent (moins ) moins mais heal bcp.
Variante fracassant et tournoyant
pOKNaIx.gifQ8c95NJ.gif

Variante prévention, éclatant et turbulent
Mgr0bgv.gifk44elyb.gifkjtXcCp.gif
Citation :
Nous avons revu les sorts Air et Eau : les sorts de base ne feront plus de soin mais feront davantage de dommages. Via les variantes, nous intégrons de nouveaux sorts pour ces voies qui soignent de 100% des dommages infligés (contre 50% auparavant) mais qui feront moins de dommages.
Ah ok.
J'ai répertorié les sorts Féca qui ont été montré et ça donne ceci :

N Sorts Rôle Contraintes Effets Relance
101Fortification
(Rempart)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236781&d=1418250941
Protection
2 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
0 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
Dommages réduits de 20 pendant 2 tours.3 tours
105Attraction Naturelle
(Attaque Naturelle)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236773&d=1418250919
Feu
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
7 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png (+)
(ligne)
25% Critique
Occasionne 30 à 34 dommages Feu (CC : 33 à 37) et attire de 2 cases.2/cible
3/tour
110Éblouissement
(Aveuglement)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236776&d=1418250919
Terre
5 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
0 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
5%
Occasionne 38 à 42 dommages Terre (CC : 46 à 50) en zone de cercle de 2 cases et applique un malus de 50 Fuite pendant 1 tour (CC : 60).1/tour
115Bourrasque
(Typhon)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236775&d=1418250919
Air
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
4 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(ligne)
25% Critique
Occasionne 19 à 21 dommages Air (CC : 21 à 23) en zone de ligne perpendiculaire de 1 case et repousse de 1 case.2/tour
120Boursouflure
(Bulle)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236775&d=1418250919
Air
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
2 – 4 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
25% Critique
Occasionne 26 à 30 dommages Air (CC : 29 à 33) et repousse de 2 cases.1/cible 2/tour
125Manoeuvre
(Barricade)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236780&d=1418291711
Placement
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
4 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(ligne)
Échange de position avec la cible.2 tours
130Glyphe fulminant
(Glyphe agressif)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236775&d=1418250919
Air
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
6 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(ligne)
5% Critique
Occasionne des dommages Air (valeurs non affichées) et pose un glyphe-aura en zone de cercle de 1 case autour de la cible pendant 1 tour qui augmente les dommages de mêlée des alliés de 20%.1/tour
135Atonie
(Léthargie)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236773&d=1418250919
Feu
5 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
5 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
5%
Occasionne 38 à 42 dommages Feu (CC : 46 à 50) et vole 100 d'Intelligence pendant 3 tours (CC : 120).1/cible 2/tour
140Attaque Orageuse
(Attaque Nuageuse)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236774&d=1418250919
Eau
5 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
6 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(sans ligne de vue)
5% Critique
Occasionne 38 à 42 dommages Eau (CC : 44 à 48) et retire 25% Critique pendant 1 tour (CC : 30%).1/cible 2/tour
145Ruée
(Bastion)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236795&d=1418291656
Tank
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
5 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(ligne)
Avance de 4 cases et donne 30 Tacle (1 tour) au lanceur.2 tours
150Tétanie
(Retour du Bâton)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236777&d=1418250919
Neutre
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
1 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
15% Critique
Occasionne 46 à 50 dommages Neutre (CC : 53 à 57) et retire 3 PA.2/cible 3/tour
155Égide
(Téléglyphe)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=277973&stc=1&d=1483561324
Invocation
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
3 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
Invoque un bouclier qui subit les dommages à la place des alliés présents dans son glyphe-aura.4 tours
160Barrière
(Glyphe de Répulsion)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236782&d=1418250941
? Élément
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
5 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
Pose un glyphe-aura autour de la cible au début de son prochain tour. Le glyphe inflige des dommages à la cible si elle le traverse.2 tours
165Renfort
(Trêve)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236780&d=1418291711
Placement
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
5 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png (+)
(ligne)
(sans ligne de vue)
Téléporte sur la première cellule disponible entre le lanceur et l'allié ciblé.1/tour
170Glyphe protecteur
(Glyphe d'aveuglement)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236776&d=1418250919
Terre
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
3 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
5% Critique
Occasionne 31 à 35 dommages Terre (CC : 38 à 42) et pose un glyphe-aura en cercle de 1 case autour de la cible qui réduit les dommages subis par les alliés de 25%.1/tour
175Tension
(Frisson)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236774&d=1418250919
Eau
5 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
2 – 7 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png (+)
5% Critique
Occasionne 38 à 42 dommages Eau (CC : 44 à 48) et repousse de 2 cases.1/cible 2/tour
180Glyphe d'itinérance
(Glyphe optique)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236774&d=1418250919
Eau
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
8 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png (+)
Pas de critique?
Occasionne 24 à 28 dommages Eau (CC : 29 à 33) et pose un glyphe-aura en cercle de 1 case autour de la cible qui augmente de 50 la Fuite des alliés.1/tour
185Ataraxie
(Mise en Garde)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=277972&stc=1&d=1483560250
Stratégie
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
0 – 3 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
Rend la cible invulnérable à la prochaine attaque subie. Les dommages de la prochaine attaque sont renvoyés sur les entités au contact de la cible.1/tour
190Glyphe d'excursion
(Glyphe gravitationnel)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236780&d=1418291711
Placement
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
6 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
(ligne)
Pose un glyphe qui échange la position des cibles avec celle du lanceur.2 tours
195Glyphe de perception
(Glyphe enflammé)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236773&d=1418250919
Feu
3 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
7 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png (+)
15% Critique
Occasionne 26 à 30 dommages Feu (CC : 30 à 34) et pose un glyphe-aura en zone de cercle de 1 case autour du lanceur qui augmente la portée (valeur non connue) des alliés.1/tour
200Inertie
(Bouclier Féca)
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=236795&d=1418291656
Tank
4 https://img4.hostingpics.net/pics/80750032PA.png
0 https://img4.hostingpics.net/pics/957806Porte.png
Applique l'état Pesanteur en zone de cercle de 2 cases. Augmente le Tacle (valeur non connue) en fonction du nombre d'ennemis présents dans la zone d'effet.2 tours


Pour le jeu solo, le Féca va devenir une véritable bête :
  • Fortification permet de réduire les dommages de 220 au niveau 200. Couplé à Bouclier Féca (35% de réduction), ça va être complètement ingérable pour les ennemis. Un Féca lambda avec +40/30% de résistance avec ces 2 sorts passent un jet de 1'000 dégâts à 336.
  • Égide + Glyphe gravitationnel = Un joueur inamovible qui possède un sursis de plus de 1500 PV.
  • Atonie n'a pas de limite de cumul. Il est en théorie possible d'atteindre les +600-720 d'Intelligence, auquel se rajoute les 180-210 d'Intelligence d'Attaque naturelle, soit un total de 780-930 Intelligence au total (mais le sort coûte 5 PA : difficile d'enchaîner).
  • Il y a moyen de cumuler un gros retrait de PA entre Aveuglement (-3), Glyphe d'Aveuglement (-6) et Tétanie (-3) qui est la variante de Retour du Bâton.
  • Le Féca va devenir extrêmement mobile : il peut s'attirer sur une cible et se téléporter vers un allié (si quelqu'un comprend Renfort), sans oublier la Transposition et Glyphe d'excursion (dès qu'on en apprend plus).
  • Ataraxie m'interroge beaucoup : c'est le premier "jet" ou l'ensemble de dégâts ? Lançable sur alliés comme ennemis ? Permettre de doubler les dégâts de la Bombe mangeuse de bombe va rendre la combinaison Féca / Roublard plus qu'intéressant.
  • La variante des glyphes ont-elles des contraintes de lancer par tour avec les autres glyphes ?

Je ne sais pas trop quoi penser. A priori, il y a des sorts pour jouer en solo (Fortification, Égide, Barrière, Ataraxie...), d'autres en soutien (glyphes, placement...). Un gros rajout pour un potentiel de Tank solo avec Fortification/Bouclier Féca/Barricade/Égide pour la réduction, Glyphe agressif/protecteur pour subir moins de dégâts, Attraction Naturelle/Ruée pour s'approcher de la cible, Ruée/Inertie/Frisson pour augmenter son Tacle, Frisson/Éblouissement pour réduire la Fuite, Inertie/Gravitationnel pour la Pesanteur, Léthargie/Enflammé pour réduire les PM... De quoi bien embêter les gens.

Peut-être qu'il faut revoir Pesanteur pour dissocier l'échange de place de la téléportation et créer 2 états différents pour gérer ces deux aspects.

Dernière modification par Aurelesk ; 11/11/2017 à 19h54.
XÉLOR

Variante Contre
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_bouclier_temporel_-_contre.png
Variante Horloge
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_clepsydre_-_horloge.png
Variante de Flou
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_conservation_-_flou.png
Variante de Flétrissement
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_dessechement_-_fletrissement.png
Variante de Synchro
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_desyncronisation_-_syncro.png
Variante de Sablier du Xélor
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_distortion_temporelle_-_sablier.png
Variante de Frappe du Xélor
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_engrenage_-_frappe_du_xel.png
Variante de Paradoxe Temporel
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_faille_temporelle_-_paradoxe_temporel.png
Variante de Momification
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_glas_-_momification.png
Variante de Raulebaque
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_instabilite_temporelle_-_rauleback.png
Variante de Cadran de Xélor
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_mini_cadrant_-_cadrant.png
Variante de Démotivation
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_pendule_-_demotivation.png
Variante de Gelure
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_perturbation_-_gelure.png
Variante de Vol du Temps
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_petrification_-_vol_du_temps.png
Variante de Fuite
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_premonition_-_fuite.png
Variante de Rayon Obscur
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_rayon_tenebreux_-_rayon_obscure.png
Variante de Rembobinage
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_renvoi_-_rembobinage.png
Variante de Téléportation
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_retour_spontane_-_teleportation.png
Variante de Aiguille
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_rouage_-_aiguille.png
Variante de Ralentissement
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_souvenir_-_ralentissement.png
Variante de Poussière Temporelle
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/Dofus/Variantes/Xelor/xelor_suspension_temportelle_-_poussiere_temporelle.png

Dernière modification par Hazes ; 11/11/2017 à 04h30.
Les variantes xel sont sympas
Par contre les plages de dégâts semblent élevés.

On a beaucoup de sort pour certaines classes qui ont l'air d'être modifiés pour être modifiés. Juste pour dire salut on a fait des variantes sur tout les sorts.
Alors que les c'est pas la folie.
Pour les Xélor, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup (trop ?) de "téléporte à la position précédente" A voir en bêta.

Mais c'est clair que les capacités de TP sont améliorées.
Les zobals eau ... Aïe aïe.
Si tu joue zobal eau :
- tu garde boliche actuelle
- tu joues la variante bde cabriole (+100do pour et des dégâts eau légers 1cumul des effets)
Tu chope 100+80x2 do pour

Et tu joue la variante de rétention qui te tp symétriquement et tu coup tu peux passer tes dopou plus facilement.
Cumulé au nouveau masque psycho et au mode eau dopou des zobals qui monte à 5500-6000pdv 😃😂

[Modéré par Ayu' ]


Citation :
Publié par 5 euros le kebab
Les zobals eau ... Aïe aïe.
Si tu joue zobal eau :
- tu garde boliche actuelle
- tu joues la variante bde cabriole (+100do pour et des dégâts eau légers 1cumul des effets)
Tu chope 100+80x2 do pour

Et tu joue la variante de rétention qui te tp symétriquement et tu coup tu peux passer tes dopou plus facilement.
Cumulé au nouveau masque psycho et au mode eau dopou des zobals qui monte à 5500-6000pdv 😃😂
Boliche ne donne plus de bonus do pou.

Dernière modification par Ayu' ; 11/11/2017 à 12h48.
Si j'ai bien vu, on va pouvoir avoir un sacrieur avec +30% de pvs, 80% de réduc de dégat, qui peux TP, faire douleur partagé (mais ça je suis pas sûr) et convalescence dans le même tour.

En gros, le sacrieur décris comme fumé de la 2.41...
Citation :
Publié par Alcénia
Si j'ai bien vu, on va pouvoir avoir un sacrieur avec +30% de pvs, 80% de réduc de dégat, qui peux TP, faire douleur partagé (mais ça je suis pas sûr) et convalescence dans le même tour.

En gros, le sacrieur décris comme fumé de la 2.41...
Avant d'arriver à stack 30% de HP le combat sera déjà terminé.
Et la classe tape vraiment peu à moins de stack des malus de HP - Douleur Partagée a de toute façon l'air de ne plus exister, remplacé par Châtiment qui occasionne 2% des HP du lanceur, en zone, par charge de Souffrance.

Dernière modification par Sug ; 11/11/2017 à 09h02.
Citation :
Publié par Srawx
Boliche ne donne plus de bonus do pou.
Oui mais boliche passe à 3PA et la variante de cabriole comme dit au dessus coûte 2PA, tape eau, et file 100do pou.

Donc pour 8PA tu lances 3 sorts au lieu de 2, et en règle général tu as un sort de do pou bien plus souple. C'est vraiment cool de voir un bon gros up des Zobaux.
Variantes Eliotrope :

NB: fonctionnement de certains sorts (raillerie, camouflet etc) modifié pour profiter de l'effet en tapant à travers portail

- Parasite // Virus : 5 PA, 0 Po, zone cercle de 2, 2/t; Etat portail requis, Vdv 43 à 47 Feu, Consomme l’état portail, 5%cc +9
- Portail // Portail rigide : 2 PA, 1-6 Po, No Ldv, 1/tour
- Affront // Mépris : 4 PA, 1-7 Po en ligne, zone ligne de 3 cases, 2/tour; 30 à 34 Air, Attire de 1 case, 25%cc +3
- Commotion // Convulsion : 3 PA, 2-5 PO, 2/tour; 19 à 23 Terre, Repousse de 1 case (diago 2?), Pas de cc ?
- Rayon de wakfu // Faisceau : 4 PA, 1-6 PO en ligne, zone cône, 2/tour; 32 à 36 Feu, Vdv si lancé à travers un portail, 15%cc +5
- Neutral // Interruption : 2 PA; Désactive l’ensemble des portails alliés
- Offense // Outrage : 3 PA, 1-7 PO modifiable en ligne, 2/cible 3/t; 20 à 24 Feu / 31 à 35 si lancé à travers portail, 15%cc +?
- Affliction // Tribulation : 3 PA, 1-6 PO modifiable en ligne, zone ligne perpendiculaire de 1 case, 2/tour; 22 à 26 Eau, 25% +3
- Etirement // Contraction : 3 PA, 1-4 PO, 3t de relance; Pose et active un portail sur une cellule occupée par un allié
- Thérapie // Sinécure : 5 PA, 1 PO, 1/cible 2/t; 48 à 52 Terre, -100 Répou pour 1t si lancé à travers portails, 5%cc +10/+20
- Distribution // Diffusion : 2 PA, 1-5 PO, 3t de relance; 'La cible renvoie en zone …’ x% des do subis ?
- Stupeur // Distorsion : 3 PA, 1-3 PO; Invoc statique qui pose un portail sous le perso qui la tape
- Brimade // Correction : 4 PA, 1-5 PO, 2/cible 3/t; 34 à 38 Air, Rapproche le lanceur de la cible de 2 cases, 15%cc +4
- Cicatrisation // Conjuration : 3 PA, 1-4 PO, 2t de relance; Si la cible entre dans un portail elle perd 3 PM (1t)
- Point fulgurant // Paume curative : 3 PA, 0-2 PO; Nécessite et consomme l’état portail, 18 à 22 pdv rendus, 15%cc +3
- Odyssée // Exode : 2 PA, 1 PO, 2t de relance, cible nécessaire; Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible
- Camouflet // Cabale : 3PA, 0-3 PO, 1/cible 2/t cumul max 1; Nécessite et consomme l’état portail, +2 PM à la cible alliée (1t)
- Audace // Aplomb : 4 PA, 1-8 PO modifiable, 2/cible 3/t; Nécessite et consomme l’état portail, 48 à 52 Eau, 5%cc +11
- Focus // Conflagration : 3 PA 0 PO, 2t de relance; 'Occasionne des dommages … du lanceur) en zone autour … Portail. L’état portail est retiré pour …’ sort utilitaire
- Raillerie // Persiflage (TERRE) : 3 PA, 2-5 PO modifiable, 2/cible 3/t; 19 à 23 Terre, -3 PO si lancé à travers portail, 5%cc +4
- Entraide // Coalition : 2 PA, 0-4 PO, 1/t; Nécessite et consomme l’état portail, +2 PA à la cible alliée (1t)

Je laisse le post clean, flemme de réagir à chaud mais je reste trèès dubitatif devant beaucoup de choses ahah, w&see
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