que veux-tu... c'est la tendance actuelle, regarde minecraft... c'est du gros pixel à profusion.
mais à vouloir toujours plus de jeux, en de moins en moins de temps; pour tenir ce grand écart, il faut bien que les développeurs sacrifient quelques aspects. et comme dans le développement, ce qui est fait en dernier est l'habillage, donc le graphisme et le son sont les aspects qui en pâtissent le plus.
Maintenant, en l'état, les graphismes de CU qu'on a pu voir jusqu'ici n'en sont qu'au stade de l'ébauche, qui seront sujet à changements lorsque les différents éléments constituant l'environnement seront ajoutés (jeux de lumières, ombres, météo, charte graphique des différents royaumes, etc...).
Pour ma part, je suis agréablement surpris des reflets sur les armures, et pour les classes de scouts et de furtifs, plus généralement, que les reflets métalliques soient bien rendus, va apporter des contraintes plutôt sympas lors d'infiltrations. Il faudra laisser son stuff métallique derrière et opter pour des armures de cuir/peau/ (bois pour les TDDs), pour espérer passer inaperçu le plus longtemps possible. Et de devoir faire attention à ce que l'on porte, en cela, l'immersion furtive y gagnera beaucoup.
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