Illaoi : the kraken priestess

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je dénonce la hitbox foireuse des tentacules et un manque de lisibilité assez marquant.
Pour l'exemple, quand t'es maudit, et que les tentacles pop autour de toi, ya un espece de bouillonnement puis le machin apparait 1/2 secondes plus tard puis te frappe instant => riot devrait ajouter un espece d'indice de canalisation pour savoir quand le truc va te taper.
Puis aussi ça sert à rien de faire un indicateur de portée si il est totalement faux.
Citation :
Publié par Taefey
J'ai joué contre sur un smurf, je me suis fait touché plein de fois alors que j'étais pas dans la zone, j'ai donc décidé de pas reprendre lol de suite. Amusant ce personnage.
Ouai enfin, à coté de ca il suffit que le mec en face ai un minimum de mouvement pour totalement les esquivées ...

Elle n'a rien d'OP franchement, certes ses dégats sont excellents, mais le fait qu'elle soit si statique la rend moisie contre pas mal de persos aillant eu des dash et des CC etc
Citation :
Publié par -Interfector-
Je l'ai rencontré sur la map 3v3, c'etait juste n'imp. Un vrai porno japonais tout ces tentacules
Ouais sur la map 3v3 c'est n'imp'.

Sinon je jouais avec un pote qui ne suit pas les patchnote et qui donc ne connaissait pas le champion : il n'a rien compris de ce qui se passait.
Si tu ne connais pas le champion, tu ne peux pas jouer contre ou presque : tu vas sortir de la zone sans savoir qu'il ne faut pas le faire, tu vas voir des tentacules pop autour de toi à 3km d'elle sans comprendre que t'es infecté, etc...

C'est totalement obscur, et ça me semble pas très sain pour le jeu.
En même temps tout le monde peux aller lire la description des sorts dans l'onglet "champion" (je le fait toujours quand un champion pop et je suis pas un accro de la news) ou même regarder le spotlight... Perso je suis d'accord avec 404, le perso est plutôt fine et il m'a fallu quelques games pour commencer à prendre des doublé top/jungler.
J'en suis plus à me demander comment la builder opti ^^
Citation :
Publié par 404PageNotFound
Ouai enfin, à coté de ca il suffit que le mec en face ai un minimum de mouvement pour totalement les esquivées ...

Elle n'a rien d'OP franchement, certes ses dégats sont excellents, mais le fait qu'elle soit si statique la rend moisie contre pas mal de persos aillant eu des dash et des CC etc
Je ne crois pas avoir dis que je l'a trouvais op, juste très ennuyante à jouer contre. Et tu sais, quelqu'un de très réactif peut prendre quasi aucun skillshot, du coup Ezreal est injouable...
Mais pouvoir esquiver les spells ce n'est pas une raison pour mettre une hitbox foireuse ou pour avoir une zone affichée qui ne correspond pas à la hitbox.
Point positif du champion :
- Dégat sympa.
- Regen sympa.

Point négatif du champion :
- Pas de mobilité et d'escape
- 1 seul cc nul
- Skillshot lent
- Impossible d'engager un trade

Entre nous, ça me suffit pour comprendre que le champion est juste nul à chier et totalement injouable.
Ce qui va être marrant c'est que Rito va augmenter les stats des sorts et du champion qui sont déjà abusé

Non réellement il faudrait nerf les stats des tentacules et lui appliquer au moins un petit slow de 10 à 30% pour commencer.
Je cherchais un peu quelques performances d'Illaoi alors je suis tombé sur ce replay : http://www.lolking.net/replay/euw/2409865210

Regardez à 14 minutes le gank top. C'est quand même bien fendard.
Plus je la joue plus j'ai l'impression que le build le plus opti c'est de partir full dégat avec un bon pull d'HP pour pouvoir survivre et spam W.
La dernière game avec un build étrange (Hydra+BC+Sterak+BT+QSS) le spirit prenait 80% des dégats + les dégats des tentacules sont montés a +1000 (C'était 180(+965)) et j'arrivais toujours a survivre avec le sterak + le sustain des tentacules.

http://matchhistory.euw.leagueoflege...01987/42741578

La Caitlyn a pris 4 tentacules d'un coup en late... disparition complète
J'ai la même impression qu'au dessus, elle a des ratios tellement énorme et tellement pas d'escape, que de toute façon je vois pas tellement l'intêret d'être immortel si tout ce que tu as a apporter c'est réussir a poser un grap.

Je vais tenter de la jouer AD + HP, sur un core sterak/titanic hydra/BC, parcequ'a mon avis, quand tu débarques dans la mêlée ça doit piquer sévère.

Et du coup, je pense que la phase de lane se passe mieux, tu dois pouvoir être plus menaçant pour ton adversaire, et de toute façon, sans escape, si tu te fais gank, autant tenter de tuer ton vis a vis/prendre le doublé avec des dommages monstrueux que de ramer a essayer de s'en sortir quand t'as pas le kit pour.
Vous vivez dans quel monde pour penser que le perso est nul ? Illaoi est censée être seule H24 ? Aucun allié ne peut catch pour elle ?

Quand Riot se sera occupé de ses stats et l'aura mit bien au fond là oui on pourra critiquer son mange d'engage, de chase, de skill, etc. En l'état elle est tellement dopée que s'en est presque débile. Elle peut avoir perdu sa lane qu'elle s'en care complet et fera quand même des dégât de débile mental. Niveau frustration je la mettrais bien au même niveau que Yi.
Les tentacules font masses dégâts ouais, mais le perso en lui même je le trouve assez invisible, il n'y a que son E qui met un peu de pression. Mais même le truc de la malédiction ne fait plus vraiment peur quand on sait qu'il faut juste tuer 3 tentacules pendant l'effet pour la dissiper.

Alors ouais quand t'as des tentacules et que personne ne les enlève parce que le zoning est bien fait ça commence à être pesant et ça peut faire très mal (surtout avec l'ulti) mais beaucoup de perso peuvent mettre la pression sans devoir attendre une minute que le passif stack.

Je suis mitigée du coup, le pire c'est que les tentacules filent des gold, je sais pas si ça représente beaucoup au final sur une game mais ça me fait toujours mal de me dire qu'Illaoi fait pop 5g pour les ennemis (et des stack à Nasus!) toutes les x secondes.
C'est assez infâme par contre avec une composition qui a pas mal de CC, du coup sur un gank avec un jungler assez bien équipé en ce sens, c'est vraiment fort je trouve. Pour le reste, je suis vraiment sceptique, j'ai beaucoup de mal à évaluer la puissance du personnage. Je l'ai peut être vu dans des matchups compliqués, mais à chaque fois ça a été un drame total. Là encore, je pense qu'il faudra voir sur les semaines qui viennent si le pick est toujours pertinent quand les gens auront appris à jouer contre. Je me répète un peu, mais elle pourrait bien avoir le syndrome Ekko, au début les convergences c'était quelque chose qui paraissait très puissant, et puis au final... Pareil pour plein d'autres champions, dans un sens comme dans l'autre : Thresh au début, pour utiliser la lanterne correctement c'était vachement pondéré par le fait que les gens savaient pas particulièrement comment réagir en la voyant pop

Edit : j'avais vu une game spotlight (dans le client), Darius vs Illaoi, à chaque fois qu'elle maudissait le Darius en attrapant son âme, le machin lui rushait la trombine, c'était assez marrant à regarder
Pour la malédiction si la cible est low, on peut ult dans le vent pour que les tentacules spawn et attaquent 50% vite, du coup ça permet de finir la cible qui ne s'attends pas a ce que la tentacule attaque plus rapidement.
Y'a pas mal de spot "obligatoire" au top pour maximiser le nombre de tentacule en lane aussi. Y'a moyen d'avoir 3 tentacules qui peuvent attaquer en même temps si on les place bien
Pour la death dance j'aime pas l'item en lui même mais je suppose que je peux essayer pour voir même si je pense que ça sera plus ou moins la même chose au niveau des dégats.
Si tu parles de remplacer la BT par DeathDance c'est évident que tu feras un petit peu moins de dégâts vu ses ratios de folle furieuse.

L'intérêt en fait c'est surtout de sustain à partir des tentacules, et vu les dégâts qu'elle balancent, même à 5% de ratio, t'es sûr d'en avoir beaucoup plus qu'avec le lifesteal de BT.
Citation :
Publié par Anarky
Je suis mitigée du coup, le pire c'est que les tentacules filent des gold, je sais pas si ça représente beaucoup au final sur une game mais ça me fait toujours mal de me dire qu'Illaoi fait pop 5g pour les ennemis (et des stack à Nasus!) toutes les x secondes.
Non, c'est assez négligeable. C'est la même pour Zyra / Yorick.

Perso j'ai du mal à trouver le perso "invisible" quand un ulti sur 2/3 personnes en teamfight fait plus mal qu'un ulti de Brand. (et je parle même pas de l'ulti parfait sur 5 personnes qui gagne le fight solo)
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