N.U.R.F. - Le futur de League of Legends !

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Il y a même un concours qui va avec. Donc à priori c'est pas vraiment un poisson (ou un très gros):

https://developer.riotgames.com/disc.../show/bX8Z86bm

Citation :
Publié par RiotTuxedo
It’s been a little over a year since the release of the Riot Games API, and since then there’s been a lot of great stuff that we've seen from the community. We’re continually excited to see all the new creations that you guys put together, so in an effort to have a little fun and strengthen the developer community we’re happy to present the prompt for our first API Challenge:

Submit a piece of software that utilizes game data from the New Ultra Rapid Fire update preview.

New Endpoint


With the release of the New Ultra Rapid Fire update, we’re turning League of Legends into a gentleman’s thinking game. With it becoming such a slow, methodical, and strategic game we feel there are a lot of new opportunities to explore the data behind this change. We know that you’ll be looking for a good way to get a hold of this data, and we've come up with a new endpoint to help. Here’s what you need to know:

It’ll provide a list of match IDs for New Ultra Rapid Fire games in 5 minute buckets
You will only be able to view a list of match IDs played within 8 hours
Only a limited, randomized, set of match IDs will be listed within the 5 minute buckets
The endpoint will become available shortly after the update goes live.
It is temporary, so be sure to store the data you collect but please don’t redistribute it
We encourage you to think outside the box and we’ll be looking forward to some great stuff. Of course we have some prizes that we’ll be giving out, but first let’s get the rules out of the way first:

General Rules

The work submitted to this contest must be in English or French
The contest starts March 30th, 2015 at 12:01 AM Pacific Time (PT)
The deadline for all entries is April 17th, 2015 at 11:59 PM Pacific Time (PT)
Winners will be announced and posted on the Developer Forums on or before May 15th, 2015 at 12:01 AM Pacific Time (PT)
Developers participating in this contest will have to register on the Riot Games Developer Portal. You can register for free here
Teams are to be no larger than two individuals
The work submitted to this contest must be originally made for this contest. No pre-existing work will be accepted
The work submitted to this contest should not offer itself as an alternative source of data apart from the Riot Games API (e.g., please don’t create a database of games with the intention of redistribution)
The description for each entry must include the state/province, country, and League of Legends summoner name and server region for each team member
Each team member must have have a valid summoner name (they must login to the client at least once)
Riot Games is the sole judge of the contest and the judgment will be final
Before submitting an entry read the official contest rules, here
When you’re ready to submit your work, head over here
Please ask your questions here, in The Riot Games API Challenge thread
Questions specific to your entry should be posted as an “App Note” when you submit your entry
Potential winners will be contacted via the email associated with the submitter’s League of Legends account
Unfortunately, residents from the following regions are ineligible to enter due to legal or logistical issues: Iran, North Korea, Iraq, Sudan, Syria, Cuba, Greece, South Korea, Japan, Brazil, Italy, and Quebec
Please note: Current partners, contractors, and employees of Riot Games are not eligible for participation in this contest

Judging

All entries will be required to provide a public GitHub repo link as part of their submission that should provide sufficient documentation. The documentation should include a demo if at all possible. We’ll be using the following criteria to determine the winners of the challenge:

Technical difficulty
Creativity/Originality
Clarity/Presentation
General polish

Prizing

There will be one 1st place winner and two runners-up. The breakdown for each team member (maximum of two (2) members per team) is shown below:

One 1st Place

Each team member's choice of one (1) of the following tablet computers:
Surface Pro 3 - 64GB / Intel i3
iPad Air 2 - 64GB / WiFi + Cellular
Nexus 9 - 32GB / WiFi + LTE
7,000 Riot Points (RP)
Two Runners-Up

7,000 Riot Points (RP)
Citation :
Publié par NoëlFlantier
C'est le seul moyen qu'ils ont trouvé pour nerf Hecarim
Ben là avec le nurf, ils sont sûr qu'ils ont tous nerfer plus de problème d'équilibrage pour eux.
Si ce mode de jeu est vraiment sérieux ça risque de pas avoir beaucoup de succès.

Ce sera marrant peut-être 5 minutes à faire du slow mo, mais ça va vite devenir ultra chiant J'espère que les icônes d'invocateurs seront pas casse-couilles à obtenir

J'imagine bien une icône "terminez une partie sans leave" pour te récompenser d'avoir perdu une heure de ta vie :|
Citation :
Publié par Bya
Il y a même un concours qui va avec. Donc à priori c'est pas vraiment un poisson (ou un très gros):
Disons que ça commence à être un peu trop élaboré pour un poisson qui aurait été fait 3 jours à l'avance ...

Enfin je suis sur qu'ils sortiront URF aussi, soit en parallèle soit NURF qui restera 1/2 jours en attendant URF, c'est juste pas possible qu'ils sortent NURF sans URF, ils ont aucun intérêt à faire gueuler une grande partie de la communauté :/
Citation :
Publié par Malison
Après, s'ils ont passé des heures de travail pour un mode qui sera boudé par la quasi-totalité de la communauté, c'est leur problème.
Je ne pense même pas tester, j'ai du mal à voir un quelconque amusement possible là-dedans.
Ils ont modifié quelques valeurs, ça a pas du prendre beaucoup de temps.

Le teasing autour par contre...
Citation :
Publié par Leni
Je sais pas pourquoi mais j'aimerais bien savoir ce qui se passe si tu tentes d'acheter l'icône à 99999 RP avec des RP
Bah ça fait la même chose que si tu l'achète en ip.
Dans ma game il y avait un mec qui avait pas trop compris le jeu et qui a pick Vayne.

Heureusement, un combo Graves + Annie en botlane, c'est fort.

(V'la les picks par contre, sur une game, Zed, Vi, Swain, Xerath, Kassadin vs Zed, Leblanc, Vayne, Annie, Graves. On a prit le baron en 3s a un moment, et on a push jusqu'au nexus 30s après)
Citation :
Publié par L'Orignaal
Bah ça fait la même chose que si tu l'achète en ip.
Ben je me demande surtout si Riot te laisserait claquer ~700/800€ dans une icône sans te dire "eh mais t'es sûr gros débile ????" avant

D'ailleurs on peut avoir 99999 RP sur son compte ?
Citation :
Publié par Leni
Citation :
but the in-game Finishers are temporary and only trigger during games of Ultra Rapid Fire.
Pourquoi ils laissent pas les Finishers permanents, rien à foutre de l'icône, je veux faire pop des coeurs géants à chaque fois que je fais des kills moi
Zed avec le finisher rayon de la mort :

Le mec voit un shuriken au dessus de sa tête,il croit qu'il va juste exploser de l'intérieur.
Mais en fait non, c'était un pointeur pour le laser embarqué sur satellite.
Citation :
Publié par Matharl
Pourquoi ils laissent pas les Finishers permanents, rien à foutre de l'icône, je veux faire pop des coeurs géants à chaque fois que je fais des kills moi
Ouais clairement c'est assez fabulous comme concept

Edit : Karthus sur URF... Rito plz, le mec est resté dans sa fontaine toute la game (17min)...
97cZ7GS.png

Dernière modification par Carapuce ; 01/04/2015 à 10h41.
Citation :
Publié par Carapuce
Ouais clairement c'est assez fabulous comme concept

Edit : Karthus sur URF... Rito plz, le mec est resté dans sa fontaine toute la game (17min)...
97cZ7GS.png
124 creeps en restant dans sa base, pas mal
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